Primeros pasos
Monta una arena, valídala y lanza tu primera partida.
Todo ocurre en /eventsadmin. Las configuraciones viven en la base de datos, así que aquí no se toca
ningún archivo.
Montarlo
Define el lobby principal
Desde el panel, /eventsadmin. Es adonde se envía a los jugadores al salir de un evento, y se guarda una vez para
todo el servidor.
Crea una configuración
En /eventsadmin, elige un tipo en el selector — está agrupado por categoría — y ponle un id a la configuración. Ese
id es el que usan comandos y placeholders.
Marca el spawn del lobby
Donde esperan los jugadores antes de empezar.
Marca el spawn de espectadores
Donde van los eliminados y los espectadores.
Añade puntos de spawn
Donde aparecen los jugadores al empezar. Con uno basta en casi todos los tipos; mira el aviso de abajo para la excepción.
Marca los límites de la arena
El cuboide dentro del que ocurre la partida. Salir de él se trata como salir de la arena, y es lo que se guarda como esquemática.
Marca lo que pida el tipo
Trece tipos piden sitios concretos — metas, astas de bandera, puntos de captura, zonas de respuesta — en la pantalla de marcadores. Ver Arenas · Marcadores.
Guarda la esquemática
Desde la pantalla de setup. Es lo que restaura la arena tras la partida, y lo que clonan Brackets y Build Battle.
Ajusta la configuración
Cada tipo tiene su pantalla. Los valores por defecto están en Tipos de evento.
Actívala
Una configuración desactivada no se puede lanzar.
Validación
La pantalla de setup lista lo que falta. Una configuración es jugable cuando tiene:
- Spawn de lobby.
- Spawn de espectadores.
- Al menos un punto de spawn — y al menos uno por equipo en un tipo por equipos.
- Límites de arena completos.
- Todos los marcadores obligatorios de su tipo.
Y, comprobado aparte porque solo hace falta para restaurar y clonar, una esquemática guardada como
event_bounds_<id>.
Casi todos los tipos reparten a la gente entre puntos de spawn al azar. Pillars of Fortune y Survival
Games dan a cada jugador su propio sitio, así que exigen tantos puntos de spawn como max-players
— el validador dice cuántos tienes y cuántos hacen falta.
Mace Roulette va al revés: coloca a los jugadores él mismo desde el bloque central que marques, y no se le piden puntos de spawn.
Lanzarlo
| Acción | Comando |
|---|---|
| Iniciarlo | /eventsadmin forcestart <id> |
| Meter a un jugador | /eventsadmin forcejoin <jugador> <id> |
| Detenerlo | /eventsadmin forcestop <id> |
| Que entren los jugadores | /events join <id>, o el menú de /events |
Un evento abre en WAITING, cuenta atrás cuando tiene jugadores suficientes, y juega. La secuencia
completa está en Flujo de juego.
Una primera arena sensata
Créala en /eventsadmin (los jugadores solo usan /events para entrar). tnttag o spleef son lo
más rápido de acertar: una sala abierta, un juego de puntos de spawn, y
ningún material especial más allá del suelo de nieve de Spleef.
- Deja
countdownen 30 segundos. min-playersen 4 para TNT Tag, 2 para Spleef.- Pruébalo con
/eventsadmin forcestartantes de dejar entrar a nadie.
Algunos tipos necesitan bloques concretos en la arena para funcionar: nieve en Spleef, TNT bajo el suelo en TNT Run, placas de presión en Parkour. Esa lista está en Arenas · Materiales que espera cada tipo.
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