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Referencia

Preguntas frecuentes

Lo que más se pregunta, respondido desde el código.

El plugin no arranca

Busca ExyliaLib, FastAsyncWorldEdit o packetevents en la consola. Los tres son obligatorios.

El evento no arranca

La pantalla de setup lista lo que falta. Una configuración necesita spawn de lobby, spawn de espectadores, al menos un punto de spawn y límites completos — y estar activada.

Si todo eso está, mira los límites: max-events-total, max-events-waiting y max-events-per-player de config.yml pueden rechazar un inicio, igual que un cooldown.

Pillars of Fortune dice que faltan puntos de spawn

Da a cada jugador su propio pilar, así que necesita tantos puntos de spawn como max-players. Baja el máximo o añade puntos; el mensaje dice cuántos tienes y cuántos hacen falta.

La arena no se restaura entre partidas

Guarda la esquemática desde la pantalla de setup. Restaurar pega event_bounds_<id> sobre los límites, y sin ese archivo no hay nada que pegar.

¿Pierdo mis eventos al actualizar el plugin? ¿Dónde se guardan?

No. ExyliaEvents guarda sus configuraciones de evento — arenas, ajustes, kits, recompensas — y el lobby principal de cada servidor en su base de datos, no en un archivo que el jar reemplace. La base de datos se define en plugins/ExyliaEvents/database.yml; por defecto es H2 embebida, un archivo en plugins/ExyliaEvents/database/h2 (el motor añade su propia extensión). Cambiar el jar lo deja todo en su sitio.

Las schematics de las arenas son la excepción: cada event_bounds_<id>.schem vive en el disco del servidor, en plugins/ExyliaEvents/schematics/ (instalaciones antiguas pueden tener alguna aún en schematics/regions/, que también se lee). Conserva esa carpeta al actualizar o mover el servidor. Un segundo servidor apuntando a la misma base de datos recibe las configuraciones, pero sigue necesitando esos .schem para restaurar o clonar una arena.

Antes de un cambio arriesgado, /eventsadmin export vuelca todas las tablas en plugins/ExyliaEvents/dumps/.

Brackets o Build Battle solo corren una partida

Los dos clonan la arena en el mundo automático, y clonar también necesita la esquemática. Mira la consola al arrancar: si el mundo automático falló al inicializarse lo dice, y el evento recurre a los spawns de la propia configuración.

Spleef o TNT Run no hace nada al romper un bloque

Esos tipos buscan materiales concretos. Spleef rompe SNOW_BLOCK; TNT Run quita un bloque del suelo solo si tiene TNT justo debajo. La lista completa está en Arenas.

Los jugadores no quedan eliminados al caer

Casi todos los juegos de caída eliminan al tocar WATER, no al caer al vacío. Pon agua bajo la arena.

Un jugador no puede entrar y dice que está ocupado

Los eventos comparten un registro de reservas con el resto de plugins de Exylia. Un jugador en una arena de FFA, en una cola de práctica o en la sandbox está retenido por ese plugin y no puede entrar a un evento hasta que salga.

Solo algunos jugadores pueden entrar a mi evento

Probablemente la lista de inscripción de esa configuración está abierta. /eventsadmin inscriptions close <id> la levanta. Ver Inscripciones.

Los jugadores de un mundo no pueden entrar

Es world-restrictions de config.yml. BLACKLIST rechaza los mundos de la lista, WHITELIST solo permite esos, y exyliaevents.world.bypass ignora la regla.

Se bloquean comandos dentro de un evento

Es command-whitelist, activa por defecto. Añade lo que necesites a la lista, o concede exyliaevents.bypass.blocked-commands al staff.

No se entregaron las recompensas

Dos causas. reward-commands.only-on-random-events en true hace que los comandos globales solo corran en eventos lanzados automáticamente. Y a quien estuviera desconectado al terminar se le encolan las recompensas — le llegan en su siguiente conexión.

¿Hace falta TAB?

No. Los sidebars funcionan sin él, y los juegos que ocultan nombres lo hacen con un equipo de scoreboard. Con TAB instalado, TAB oculta y devuelve esos nombres, y quien sale de un evento recupera su scoreboard normal de TAB.

¿Pueden correr varios eventos a la vez?

Sí, sujeto a max-events-total. Con player-isolation activo, lo habitual, todos los de un evento quedan ocultos para los de fuera, así que dos arenas cercanas no se muestran las partidas entre sí.

Iniciar desde consola da un evento distinto que iniciarlo en el juego

Misma configuración, distinto kit. Con dos o más kits, un jugador que lo inicia elige el kit en un menú; la consola no puede, así que el evento empieza sin kit y los tipos como CTF usan su equipamiento de default-kit. Deja un solo kit en la configuración para obtener lo mismo de ambas formas. Ver Kits.

Los jugadores no pueden elegir su kit

Es así por diseño: hay un kit por evento, lo elige quien lo inicia y todos reciben el mismo. No existe un selector de kit por jugador.

Los jugadores no pueden elegir equipo

Comprueba que team-selector-enabled esté en true en la configuración y que los jugadores se hayan unido de verdad al evento, no solo al lobby del servidor. El selector es una brújula en el último hueco de la barra rápida: un plugin de objetos de lobby, de barra rápida o de inventario por mundo que escriba en ese hueco la elimina.

Un rango solo debería poder lanzar algunos eventos

Dale exyliaevents.start.<configId> por cada uno en vez de exyliaevents.start. Ver Comandos y permisos.

¿Funciona en Folia?

Sí. En Folia el mundo automático se crea con el plugin Worlds, porque la creación de mundos de Bukkit no está disponible ahí.

¿Dónde pido soporte?

En el Discord de Exylia. Las licencias también se gestionan ahí.

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