Flujo de juego
Los cinco estados, los temporizadores que los rodean, y las reglas que deciden quién puede entrar.
Los cinco estados
| Estado | Qué significa |
|---|---|
WAITING | Abierto, reuniendo jugadores. |
STARTING | Ya hay suficientes; corre la cuenta atrás. |
PLAYING | La partida. |
ENDING | Ganadores anunciados, recompensas repartidas, arena restaurada. |
DISABLED | No está corriendo. |
Se puede entrar en WAITING y en STARTING. En PLAYING solo se puede espectar, y un evento solo
puede iniciarse desde WAITING.
Los temporizadores
settings:
broadcast-interval: 30
waiting-timeout: 300
broadcast-countdown-times: [30, 15, 10, 5]| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
broadcast-interval | 30 | Segundos entre anuncios de "hay un evento esperando jugadores". |
waiting-timeout | 300 | Segundos que espera un evento sin llenarse antes de rendirse. |
broadcast-countdown-times | 30, 15, 10, 5 | Qué segundos de la cuenta atrás se anuncian a todo el servidor. |
Por configuración, countdown — 30 segundos por defecto — es lo que dura STARTING una vez alcanzado
min-players. Bajar del mínimo la cancela.
Dentro de la cuenta atrás se avisa a los jugadores en cada segundo desde el 10 y en cada múltiplo de diez. El anuncio a todo el servidor solo salta en los tiempos de la lista de arriba.
Periodo de gracia
Casi todos los tipos empiezan con un grace-period — 5 segundos por norma, 15 en Survival Games —
durante el que nadie puede recibir daño. Existe para que una partida no termine mientras la gente
todavía está cayendo.
Límites
settings:
max-events-per-player: 1
max-events-total: -1
max-events-waiting: 3| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
max-events-per-player | 1 | Eventos activos que un jugador puede tener iniciados a la vez. -1 es ilimitado. |
max-events-total | -1 | Eventos activos en todo el servidor. |
max-events-waiting | 3 | Eventos en WAITING a la vez. |
max-events-waiting es el que evita que el servidor se llene de lobbies a medias a los que nadie
entra.
Cooldown de inicio
settings:
start-cooldown: 0
start-cooldown-permissions: []start-cooldown son los segundos que un jugador debe esperar antes de iniciar otro evento; 0 lo
desactiva. Los ajustes por rango van en start-cooldown-permissions con el formato
permiso:segundos:
start-cooldown-permissions:
- "exyliaevents.cooldown.vip:300"
- "exyliaevents.cooldown.vip+:120"
- "exyliaevents.cooldown.staff:0"Un jugador que encaje en varias entradas recibe la más baja. exyliaevents.cooldown.bypass se
salta el cooldown entero.
Desde qué mundos se puede entrar
world-restrictions:
mode: NONE
worlds: []| Modo | Significado |
|---|---|
NONE | Sin restricción. Es el valor por defecto. |
BLACKLIST | Quien esté en un mundo de la lista no puede entrar a ningún evento. |
WHITELIST | Solo se puede entrar estando en un mundo de la lista. |
Los nombres de mundo no distinguen mayúsculas, y exyliaevents.world.bypass ignora la regla.
Comandos dentro de un evento
command-whitelist:
enabled: true
commands: [msg, message, tell, w, whisper, reply, r, respond, events, e, eventsadmin, event]Con enabled activo, cualquier cosa que no esté en la lista se rechaza mientras el jugador esté
dentro de un evento. La comparación es por prefijo, y exyliaevents.bypass.blocked-commands se la
salta.
Una actividad a la vez
Entrar a un evento toma una reserva sobre el jugador, y esa reserva es compartida con el resto de plugins de Exylia. Un jugador que ya está en una cola de práctica, en una arena de FFA o en la sandbox no puede ser metido en un evento, y uno que está en un evento no puede ser llevado a otro sitio.
La reserva es reentrante: pasar del lobby del evento a la partida, o de jugar a espectar, mantiene una única reserva continua en vez de soltarla y competir por recuperarla.
Eventos automáticos
Dos mecanismos independientes pueden lanzar un evento sin un admin.
Eventos aleatorios
random-events:
enabled: false
interval-minutes: 30
min-players-online: 2
allow-concurrent: false
excluded-types: []| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
enabled | false | Si el temporizador corre. |
interval-minutes | 30 | Cada cuánto lo intenta. |
min-players-online | 2 | Jugadores necesarios para que el intento siga adelante. |
allow-concurrent | false | Si puede lanzar uno mientras ya corre otro. |
excluded-types | vacío | Identificadores de tipo que nunca elegirá. |
En cada intento elige una configuración lanzable al azar — activada, válida y no corriendo ya — y la inicia.
Eventos programados
scheduled-events.yml lanza un evento concreto a una hora concreta:
enabled: false
timezone: ""
entries:
- name: "friday-night-lms"
target: "my-lms-config-id"
days: ["FRIDAY"]
time: "20:00"
min-players-online: 5
- name: "weekend-random"
target: "RANDOM-EVENT"
days: ["SATURDAY", "SUNDAY"]
time: "18:00"| Campo | Qué hace |
|---|---|
name | Una etiqueta, usada en el log de consola. |
target | El id de la configuración a lanzar, o RANDOM-EVENT para una al azar. |
days | Nombres de días, o ["*"] para todos. |
time | HH:mm, formato de 24 horas. |
min-players-online | Jugadores necesarios, 0 por defecto. |
El programador comprueba una vez por segundo y dispara una entrada como mucho una vez por minuto.
timezone acepta un identificador IANA como Europe/Madrid, o se deja vacío para el reloj de la
máquina.
Los eventos lanzados por cualquiera de los dos mecanismos quedan marcados como iniciados por el
programador, que es de lo que depende reward-commands.only-on-random-events.
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