Equipos, kits y loot
Colores y balanceo de equipos, los kits que reparte un evento, y las tablas de loot de los cofres.
Equipos
Catorce tipos son por equipos: las ocho variantes _teams — Top Killer, OITC, Quake, CS:GO, LMS, Gem
Crawler, Thimble y King of the Hill — y seis juegos que son por equipos de por sí: The Bridge, Capture the Flag,
Domination, Dodgeball, Sheep Wars y Splatoon.
Hay ocho colores disponibles, y se reparten en este orden:
| Equipo | Color de chat | Lana |
|---|---|---|
| Rojo | &c | RED_WOOL |
| Azul | &9 | BLUE_WOOL |
| Verde | &a | GREEN_WOOL |
| Amarillo | &e | YELLOW_WOOL |
| Naranja | &6 | ORANGE_WOOL |
| Morado | &5 | PURPLE_WOOL |
| Cian | &b | CYAN_WOOL |
| Rosa | &d | PINK_WOOL |
Los nombres de los equipos salen de messages.yml, así que se traducen con el resto del plugin.
Distinguir los equipos
Todos los tipos por equipos visten a sus jugadores con armadura de cuero irrompible teñida del color de
su equipo, y dibujan sus nombres en ese color también — en el mundo, en la tab list y con
%rel_exyliaevents_team_color% allí
donde lo use un plugin de nametags. Un kit se lleva encima de los colores en vez de sustituirlos: cada
hueco de armadura que el kit deja vacío conserva la pieza del equipo.
Elegir equipo
Con team-selector-enabled activo — el valor por defecto de todo tipo por equipos — los jugadores
reciben un objeto selector en el lobby y eligen ellos mismos. El objeto es una brújula en el último
hueco de la barra rápida (hueco 9, índice 8); solo su nombre se configura, en messages.yml. Un
plugin de objetos de lobby, de barra rápida o de inventario por mundo que escriba en ese hueco la
sustituye, y los jugadores se quedan sin forma de elegir equipo.
Antes de empezar se rebalancean los equipos: quien no eligió cae en el equipo más pequeño, y se mueven jugadores hasta que ningún equipo tiene más de uno de diferencia con otro.
Poner team-selector-enabled en false se salta la elección por completo — todos los asigna el
balanceador, que es lo que quieres en un evento tipo torneo donde apilar un equipo lo arruinaría.
Cuántos equipos
Todo tipo por equipos lee team-count, con 2 por defecto y mínimo 2, así que una guerra de tinta
a cuatro colores o un Domination a tres bandas es un ajuste y no otro tipo.
Cómo se reparten los spawns
Los puntos de spawn se guardan en el orden en que los pusiste y se cortan en un bloque contiguo por equipo: veinticuatro puntos y dos equipos son los doce primeros para un lado y los doce últimos para el otro. Así un equipo siempre sale junto y nunca dentro de la base enemiga.
El resto de una división desigual va al último equipo, y si hay menos puntos que equipos, los equipos comparten punto en vez de quedarse alguien sin salir. Por eso la validación pide al menos un punto por equipo.
Los marcadores por equipo — la meta de The Bridge, el asta de CTF, el campo de Dodgeball — siguen el
mismo team-count: ver Arenas · Marcadores.
Kits
Los kits pertenecen a una configuración y se editan desde la lista de kits del panel. Cada uno guarda inventario completo, armadura y mano secundaria, tal y como los tenías al guardarlo.
| Campo | Qué es |
|---|---|
id | Identificador interno |
configId | La configuración a la que pertenece |
name | Lo que muestra el selector |
iconMaterial | El icono en el selector |
| Contenido | Inventario, armadura y mano secundaria |
El kit se elige una vez por evento, no por jugador: todos reciben el mismo kit al empezar la partida. Los jugadores nunca eligen el suyo.
| Kits en la configuración | Iniciado por un jugador (/events start, menú de inicio) | Iniciado sin jugador (consola, programador, gauntlet, red) |
|---|---|---|
| Ninguno | Sin kit | Sin kit |
| Uno | Ese kit | Ese kit |
| Dos o más | Quien lo inicia elige uno en un menú antes de abrir el evento | Sin kit |
Sin kit, los tipos con el ajuste default-kit (CTF, por ejemplo) entregan su equipamiento integrado
mientras esté en true, y solo el uniforme del equipo cuando está en false. CS:GO entrega su propio
equipamiento, porque sus armas son su propio sistema.
Para lanzar un evento con kit desde la consola o una programación, deja exactamente un kit en la configuración. Con dos o más, solo un jugador puede elegir cuál se usa.
Tablas de loot
Los tipos con cofres — Survival Games sobre todo — llenan sus cofres desde la tabla de loot de la configuración, no desde las tablas de vanilla.
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Objeto | El ítem en sí, con su nombre, encantamientos y lore |
weight | Cuán probable es esta entrada respecto a las demás |
minAmount / maxAmount | El rango de cantidad que se sortea |
tier | Una etiqueta, para que una entrada pertenezca a una banda de rareza |
Survival Games decide cuánto acaba en cada cofre con sus propios ajustes:
min-items-per-chest: 3
max-items-per-chest: 12
chest-refill-interval: 180Un mínimo por encima del máximo se lee como el máximo, así que el cofre se llena igual en vez de rechazarse el rango.
Las ubicaciones de los cofres dentro de los límites se escanean y se guardan en la configuración, así que un cofre añadido al mapa se recoge al volver a escanear la arena.
Una entrada con peso 10 junto a otra con peso 5 sale el doble de veces. Los números no tienen que
sumar nada en concreto.
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