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Sistemas

Pantalla y audio

Sidebars por tipo, las boss bars de cada juego, nametags y música de evento.

lang/<code>/scoreboards.yml contiene un sidebar por tipo de evento, más un tablero lobby que se muestra mientras los jugadores esperan. Cada uno es un sidebar de ExyliaLib: un título, una lista de líneas y un intervalo de refresco en ticks.

lang/es/scoreboards.yml
scoreboards:
  lobby: ...
  tnttag: ...
  spleef: ...
  csgo: ...
  topkiller_teams: ...

Cada uno de los 51 tipos registrados tiene su clave, variantes por equipos incluidas, así que el tablero de Quake y el de Quake Teams se editan por separado.

Los valores disponibles dentro de las líneas son los que ese tipo aporta — su ronda, su temporizador, su marcador, las bajas del propio jugador — porque cada evento construye su propio contexto de scoreboard.

TAB no hace falta para los sidebars

El sidebar lo dibuja ExyliaLib en cualquier caso. Lo que cambia TAB es la devolución: con TAB instalado, salir de un evento restaura el scoreboard y el nametag normales del jugador en vez de dejarlo sin nada.

Boss bars

messages.yml lleva una boss bar por cada tipo que la tenga, dentro de la sección de ese tipo, así que se traduce junto con sus mensajes:

lang/es/messages.yml
tnttag:
  boss-bar:
    boss-bar:
      text: '{primary}Eliminando en {error}%time% ⌚'
      colour: PURPLE
      overlay: NOTCHED_20
  tagged-action-bar:
    action-bar:
      text: '...'

Los tipos con barras, barras de acción, títulos o líneas de holograma propios incluyen TNT Tag, Tag Game, Block Party, Build Battle, Quake, CS:GO, Parkour, Chairs, Slap, Gem Crawler, Pillars of Fortune, LMS, Simon Says, Survival Games, Mace Roulette y Tournament. winner-fireworks, la celebración final, sigue en config.yml.

La sección de Mace Roulette en messages.yml lleva la barra con la que el cazador corre contra el reloj y el título que ve el elegido. Su bloque en config.yml conserva dos sonidos, escritos como nombres sueltos en vez de efectos:

config.yml
maceroulette:
  spin-tick-sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT
  spin-stop-sound: "ITEM_MACE_SMASH_GROUND|1.0|1.0"

spin-tick-sound es el tic de la maza al pasar de jugador a jugador: se toca a un tono que el giro calcula según frena, y un efecto normal solo lleva un tono fijo. spin-stop-sound se escribe NOMBRE|volumen|tono.

La sección de Tournament en messages.yml son tres efectos en vez de una barra: un título de congelación antes de la partida, la misma cuenta atrás en la barra de acción, y un título de "eres el siguiente" para quien pelea después.

Nametags

Siete tipos quitan el nombre a sus jugadores mientras dura la partida, porque se juegan sin saber dónde está alguien y un nombre se dibuja a través de la pared tras la que se esconde: Hide and Seek, Block Morph Hunt, Murder Mystery, Quake, Quake Teams, CS:GO y CS:GO Teams.

Con TAB instalado, TAB oculta los nombres y los devuelve. Sin él, los jugadores entran en un equipo de scoreboard que no muestra nombres, y cada uno vuelve al equipo en el que estaba al salir o al terminar el evento, así que el color de un plugin de rangos se devuelve en vez de perderse.

En las variantes por equipos — Quake Teams y CS:GO Teams — los compañeros siguen viendo sus nombres, para distinguir a un aliado de un enemigo.

Colores de equipo

En todo evento por equipos el nombre de cada jugador se dibuja en el color de su equipo: a través de TAB cuando está instalado, y del equipo de scoreboard si no. Vuelve a la normalidad al salir o al terminar el evento. Ver Equipos, kits y loot.

Visibilidad

player-isolation en config.yml, activo por defecto, mantiene a todos los de un evento — jugadores y espectadores — fuera de la vista del resto del servidor, en el mundo y en la lista de tab, y solo les muestra a los demás del evento. Es también lo que evita que dos eventos en arenas cercanas se muestren los jugadores del otro. Desactivado, todos ven a todos.

Dentro de un evento, los espectadores se ocultan a los jugadores en partida.

Música

Los eventos pueden reproducir discos a sus participantes:

config.yml
settings:
  event-music-enabled: true
  event-music-volume: 0.5
  event-music-interval: 150
  event-music-discs: [MUSIC_DISC_PIGSTEP, MUSIC_DISC_CAT, ...]
ClavePor defectoQué hace
event-music-enabledtrueSi los eventos ponen música.
event-music-volume0.5Cómo de alto.
event-music-interval150Segundos entre discos.
event-music-discs19 discosEl repertorio del que elige.

Quien no la quiera usa /events music, que se guarda por jugador y se recuerda.

Cada configuración tiene además su propio interruptor: Música en la pantalla de setup, guardado como music-enabled y activo por defecto, para una arena que deba quedarse en silencio mientras las demás suenan. Chairs es la excepción a los tres interruptores — su música es el juego, así que siempre suena.

Apagarla para todo el servidor

event-music-enabled: false la silencia para todos y deja el interruptor personal sin efecto — lo habitual en un servidor que ya tiene su propia ambientación.

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