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Introducción

Qué es ExyliaHitEffect: 90 efectos de golpe hechos con display entities, del jugador o atados a un arma.

ExyliaHitEffect lanza un efecto sobre quien recibe el golpe, en cada impacto. El efecto se dibuja con display entities — objetos y bloques reales que vuelan, giran y se asientan, animados por el cliente de cada jugador y no por el tick del servidor. Las partículas son ambiente alrededor de algo sólido, nunca la cosa en sí.

Vienen 90 efectos en seis categorías en effects.yml.

Hecho con un presupuesto

Un efecto de muerte suena una vez y puede permitirse ser una producción. Un efecto de golpe suena en cada impacto de cada pelea del servidor, así que el presupuesto es el diseño:

ReglaPor qué
Menos de seis décimas de segundoUn efecto que sigue sonando cuando llega el siguiente golpe son dos efectos encimados.
Diez displays como muchoTres jugadores intercambiando golpes son treinta en pantalla a la vez.
Bajo — volumen de 0.4 a 0.9Es un sonido que un jugador oye mil veces en una tarde, no una.
Pequeño — como un bloqueEl ancla es el pecho de la víctima, no sus pies. Más grande se lee como un efecto de muerte disparado por error.

Todos los efectos de fábrica están escritos con esos números. Lo que añadas debería estarlo también.

Dos formas de tener un efecto

FormaDe quién esPara qué servidor
El menúDel jugador: elige uno en /hiteffect y suena con lo que golpee.Práctica, PvP
Un armaDel arma: se arrastra una ficha de efecto sobre ella y viaja con el arma por cofres, intercambios y muertes.Survival, economía

behaviour.mode decide cuál se lee — player, weapon o both — y está en Modos y fichas.

Las categorías

CategoríaIconoQué hay dentro
impactNETHERITE_SWORDAcero, placa y choque.
crimsonREDSTONESangre, hueso y el lado rojo de una pelea.
emberBLAZE_POWDERChispas, quemadura y hollín.
sculkSCULK_SHRIEKERLa oscuridad profunda: chillido, eco y podredumbre.
prismAMETHYST_SHARDCristal, escarcha y luz.
goofySLIME_BALLBromas. Patos de goma, tartas y una trompeta triste.

Quince efectos cada una. La lista completa está en Efectos.

Las flechas llevan su propia respuesta

Una flecha sobrevive al estado de la mano que la disparó — el jugador cambia a una espada mientras sigue en el aire. Por eso el efecto se decide y se estampa en la flecha al salir del arco, y eso es lo que suena al impactar. Un proyectil que este plugin nunca vio salir sigue siendo de quien lo disparó y cae de vuelta a lo que tenga en la mano.

Qué golpes cuentan

Un golpe solo lanza efecto cuando el tipo de la víctima está permitido — effects.all-mobs, o la lista effects.allowed-mobs. Los golpes cancelados no lanzan nada: un impacto que otro plugin rechazó no suelta chispas.

La visibilidad es de quien mira

ModoQué ve
ALLTodos los efectos, los suyos y los de los demás.
NONENinguno.
SELF_ONLYSolo los de sus propios golpes.
OTHERS_ONLYSolo los de los demás.

Qué lleva un arma

Atar un efecto escribe un valor en el arma: exyliahiteffect:effect, el id del efecto. Las líneas que se leen bajo un arma atada se dibujan en el camino al cliente y nunca se escriben en el objeto, así que una tienda, una caja o cualquier otro plugin que lea esa arma encuentra exactamente lo que tenía.

Requisitos

RequisitoDetalle
ServidorPaper 1.21 o superior. Folia soportado.
Obligatoriopacketevents
RecomendadoExyliaLib (depend suave: el loader la instala)
OpcionalPlaceholderAPI
Base de datosSiempre. La elección, la visibilidad y los favoritos viven en una tabla.

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