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Referencia

Placeholders

El efecto del jugador, el del arma, la lista de favoritos y el modo de visibilidad.

Cada placeholder está escrito completo, y al hacer clic se copia.

Lo que eligió el jugador

PlaceholderDescripción
%exyliahiteffect_effect%El id del efecto elegido.
%exyliahiteffect_effect_name%Su nombre, con sus colores.
%exyliahiteffect_effect_description%Su descripción, aplanada a una línea.
%exyliahiteffect_effect_material%El material con el que se dibuja.
%exyliahiteffect_effect_category%El id de la categoría.
%exyliahiteffect_effect_category_name%El nombre de la categoría.
%exyliahiteffect_effect_weapons%A qué se puede atar, en palabras.
%exyliahiteffect_effect_tier%El id de su rareza.
%exyliahiteffect_effect_tier_name%El nombre de la rareza.
%exyliahiteffect_effect_tier_color%El color en que se escribe esa rareza.
%exyliahiteffect_effect_tier_colour%El mismo color, con la u.
%exyliahiteffect_has_effect%true o false.

Lo que lleva el arma en mano

Los mismos campos con weapon_ delante. Responden sobre el objeto en la mano principal, no sobre la elección del menú.

PlaceholderDescripción
%exyliahiteffect_weapon_effect%El id del efecto atado.
%exyliahiteffect_weapon_effect_name%Su nombre.
%exyliahiteffect_weapon_effect_description%Su descripción, en una línea.
%exyliahiteffect_weapon_effect_material%Su material.
%exyliahiteffect_weapon_effect_category%El id de su categoría.
%exyliahiteffect_weapon_effect_category_name%El nombre de su categoría.
%exyliahiteffect_weapon_effect_weapons%A qué encaja.
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier%El id de su rareza.
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier_name%El nombre de la rareza.
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier_color%El color en que se escribe esa rareza.
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier_colour%El mismo color, con la u.
%exyliahiteffect_weapon_has_effect%true o false.

El resto

PlaceholderDescripción
%exyliahiteffect_visibility%Su modo de visibilidad, con el nombre que diga particles.name-*.
%exyliahiteffect_favourites%Cuántos efectos tiene marcados.
%exyliahiteffect_favorites%La misma cuenta, sin la u.
%exyliahiteffect_favourite_<id>%true o false para un efecto — %exyliahiteffect_favourite_crit_spark%.
%exyliahiteffect_favorite_<id>%La misma respuesta, sin la u — %exyliahiteffect_favorite_crit_spark%.
%exyliahiteffect_keys%Cuántas llaves de caja tiene.
%exyliahiteffect_unlocked%Cuántos efectos ganó.
%exyliahiteffect_unlocked_<id>%true o false para un efecto — %exyliahiteffect_unlocked_crit_spark%.
%exyliahiteffect_catalogue%Cuántos efectos declara el servidor.
%exyliahiteffect_total%La misma cuenta, con el nombre corto.
%exyliahiteffect_tier_count_<id>%Cuántos efectos tiene una rareza — %exyliahiteffect_tier_count_legendary%.
%exyliahiteffect_random%random mientras cada golpe saque un efecto distinto, false si no.

Con la elección aleatoria

Un jugador que pidió un efecto distinto en cada golpe no lleva ninguno, y un scoreboard que preguntara qué lleva leería que no lleva nada. Así que %exyliahiteffect_effect% responde random, %exyliahiteffect_effect_name% responde lo que diga menu.random-name, y %exyliahiteffect_has_effect% sigue siendo true.

Sin nada elegido

PlaceholderRespuesta
%exyliahiteffect_has_effect%false
%exyliahiteffect_effect_description%Vacío
%exyliahiteffect_effect_material%BARRIER
%exyliahiteffect_effect_tier_color%Vacío
%exyliahiteffect_effect_tier_colour%Vacío
Todo lo demásLo que diga placeholders.none — None por defecto

Lo mismo vale para la familia weapon_ cuando el arma no lleva nada, que es lo que los hace seguros para un scoreboard sin fallback propio:

lines:
  - " {muted}❙ {letters}Efecto: {highlight}%exyliahiteffect_effect_name%"
  - " {muted}❙ {letters}Arma: {highlight}%exyliahiteffect_weapon_effect_name%"
effect_material es para menús

Es el icono de lo que eligió, que es lo que permite que el menú de otro plugin dibuje su efecto actual sin saber nada de este.

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