Placeholders
El efecto del jugador, el del arma, la lista de favoritos y el modo de visibilidad.
Cada placeholder está escrito completo, y al hacer clic se copia.
Lo que eligió el jugador
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliahiteffect_effect% | El id del efecto elegido. |
%exyliahiteffect_effect_name% | Su nombre, con sus colores. |
%exyliahiteffect_effect_description% | Su descripción, aplanada a una línea. |
%exyliahiteffect_effect_material% | El material con el que se dibuja. |
%exyliahiteffect_effect_category% | El id de la categoría. |
%exyliahiteffect_effect_category_name% | El nombre de la categoría. |
%exyliahiteffect_effect_weapons% | A qué se puede atar, en palabras. |
%exyliahiteffect_effect_tier% | El id de su rareza. |
%exyliahiteffect_effect_tier_name% | El nombre de la rareza. |
%exyliahiteffect_effect_tier_color% | El color en que se escribe esa rareza. |
%exyliahiteffect_effect_tier_colour% | El mismo color, con la u. |
%exyliahiteffect_has_effect% | true o false. |
Lo que lleva el arma en mano
Los mismos campos con weapon_ delante. Responden sobre el objeto en la mano principal, no sobre la
elección del menú.
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliahiteffect_weapon_effect% | El id del efecto atado. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_name% | Su nombre. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_description% | Su descripción, en una línea. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_material% | Su material. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_category% | El id de su categoría. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_category_name% | El nombre de su categoría. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_weapons% | A qué encaja. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier% | El id de su rareza. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier_name% | El nombre de la rareza. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier_color% | El color en que se escribe esa rareza. |
%exyliahiteffect_weapon_effect_tier_colour% | El mismo color, con la u. |
%exyliahiteffect_weapon_has_effect% | true o false. |
El resto
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliahiteffect_visibility% | Su modo de visibilidad, con el nombre que diga particles.name-*. |
%exyliahiteffect_favourites% | Cuántos efectos tiene marcados. |
%exyliahiteffect_favorites% | La misma cuenta, sin la u. |
%exyliahiteffect_favourite_<id>% | true o false para un efecto — %exyliahiteffect_favourite_crit_spark%. |
%exyliahiteffect_favorite_<id>% | La misma respuesta, sin la u — %exyliahiteffect_favorite_crit_spark%. |
%exyliahiteffect_keys% | Cuántas llaves de caja tiene. |
%exyliahiteffect_unlocked% | Cuántos efectos ganó. |
%exyliahiteffect_unlocked_<id>% | true o false para un efecto — %exyliahiteffect_unlocked_crit_spark%. |
%exyliahiteffect_catalogue% | Cuántos efectos declara el servidor. |
%exyliahiteffect_total% | La misma cuenta, con el nombre corto. |
%exyliahiteffect_tier_count_<id>% | Cuántos efectos tiene una rareza — %exyliahiteffect_tier_count_legendary%. |
%exyliahiteffect_random% | random mientras cada golpe saque un efecto distinto, false si no. |
Con la elección aleatoria
Un jugador que pidió un efecto distinto en cada golpe no lleva ninguno, y un scoreboard que preguntara
qué lleva leería que no lleva nada. Así que %exyliahiteffect_effect% responde random,
%exyliahiteffect_effect_name% responde lo que diga menu.random-name, y
%exyliahiteffect_has_effect% sigue siendo true.
Sin nada elegido
| Placeholder | Respuesta |
|---|---|
%exyliahiteffect_has_effect% | false |
%exyliahiteffect_effect_description% | Vacío |
%exyliahiteffect_effect_material% | BARRIER |
%exyliahiteffect_effect_tier_color% | Vacío |
%exyliahiteffect_effect_tier_colour% | Vacío |
| Todo lo demás | Lo que diga placeholders.none — None por defecto |
Lo mismo vale para la familia weapon_ cuando el arma no lleva nada, que es lo que los hace seguros
para un scoreboard sin fallback propio:
lines:
- " {muted}❙ {letters}Efecto: {highlight}%exyliahiteffect_effect_name%"
- " {muted}❙ {letters}Arma: {highlight}%exyliahiteffect_weapon_effect_name%"Es el icono de lo que eligió, que es lo que permite que el menú de otro plugin dibuje su efecto actual sin saber nada de este.
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