Permisos
Los tipos de nodo, cómo se vende una categoría en una línea, y la mitad de la propiedad que no es un nodo.
Los nodos
| Permiso | Concede |
|---|---|
exyliahiteffect.command.hiteffect | /hiteffect y todo lo que cuelga de él. |
exyliahiteffect.admin | Todos los subcomandos de /hiteffectsadmin. |
exyliahiteffect.effect.<id> | Un efecto, por su id en minúscula. |
exyliahiteffect.effect.* | Todos los efectos. |
exyliahiteffect.category.<id> | Todos los efectos de esa categoría. |
exyliahiteffect.tier.<id> | Todos los efectos de esa rareza. |
Un efecto se tiene si aplica cualquiera de los cuatro nodos de efecto: el suyo, el comodín, el de su categoría o el de su rareza.
Un efecto que sale de la caja se escribe en la fila del jugador, no se concede como nodo. La propiedad se lee como "un permiso lo concede o su fila dice que lo desbloqueó", que es lo que hace que una ganancia sobreviva al rango que pagó la llave. Ver La caja.
El id es el nodo
No hay clave permission en effects.yml. El nodo sale de la clave, en minúscula:
CRIT_SPARK → exyliahiteffect.effect.crit_spark
impact → exyliahiteffect.category.impact
legendary → exyliahiteffect.tier.legendaryLas mayúsculas no cuentan, así que recapitalizar una clave no cambia nada. Renombrarla lo cambia todo: es otro nodo, y quien tuviera el viejo pierde el efecto.
Venderlo
/lp group default permission set exyliahiteffect.command.hiteffect true
/lp group vip permission set exyliahiteffect.category.impact true
/lp group mvp permission set exyliahiteffect.effect.crit_spark true
/lp group elite permission set exyliahiteffect.tier.legendary true
/lp group legend permission set exyliahiteffect.effect.* trueSeis categorías de quince es lo que hace que valga la pena vender el nodo de categoría: "todos los efectos de Impact" es una línea en vez de quince. El nodo de rareza corta al revés — "todos los Legendary" es un rango que se vende por lo raro que es lo que contiene, no por cómo se ve.
Sin exyliahiteffect.command.hiteffect no se puede abrir el catálogo. Quien no ve lo que hay a la
venta no puede quererlo.
Para qué se comprueba el nodo
Ponérselo
Elegir un efecto en el menú sin su nodo se rechaza con no-permission. Lo gobierna
behaviour.require-permission.
Lanzar lo que eligió el menú
La elección se vuelve a comprobar en el momento del golpe. La que ya no se sostiene se quita ahí mismo, en vez de quedarse en el menú hasta la próxima reconexión.
Atar una ficha
Soltar una ficha sobre un arma sin el nodo del efecto se rechaza, y no se consume nada.
Que se dibuje
behaviour.hide-without-permission decide si un efecto bloqueado se esconde en el menú o se
muestra bloqueado. En ambos casos se puede previsualizar, y en la pestaña de favoritos siempre se
muestra.
El nodo se pide cuando se ata la ficha, nunca después. A partir de ahí el efecto es del arma: suena para quien la tenga en la mano, incluso para alguien que nunca tuvo el nodo — que es justamente la gracia de un efecto que se puede comerciar. Lo que gobiernan los permisos del lado del arma es quién puede ponerlo ahí.
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