Área y formas
Seleccionar la región de una mina, las tres formas, cómo se realiza una rotura dentro de una mina y qué no puede explotar una mina.
Seleccionar la región
Área → Región de la mina te da la varita de selección de ExyliaLib, la misma que usan todos los plugins de Exylia, así que no hace falta WorldEdit. Marca las dos esquinas opuestas de una caja y confirma. Las dos esquinas forman parte de la mina, y da igual cuál marques primero.
Seleccionar de nuevo más tarde corrige las esquinas y mantiene la forma que ya tenía la mina. Salir de la selección deja la región anterior como estaba.
Una mina cuyo mundo no está cargado simplemente espera: con un gestor de mundos como Worlds o Multiverse-Core que carga los mundos después de los plugins, el área de la mina se registra en cuanto carga su mundo, y se retoman los bloques realistas que estaba regenerando allí.
Formas
Forma recorre tres, cada una recortada de la caja que seleccionaste:
| Forma | Qué es la mina |
|---|---|
| Cubo | La caja entera. La opción por defecto. |
| Esfera | La esfera más grande que cabe en la caja, centrada en ella: tan ancha como el lado más corto de la caja. |
| Cilindro | Un cilindro vertical tan ancho como el lado horizontal más estrecho de la caja y tan alto como ella. |
Un bloque pertenece a una mina redondeada cuando su centro está dentro de la forma. Las esquinas de la caja que quedan fuera no son parte de la mina: un relleno no las toca, romper allí no es asunto de la mina, y un jugador que está ahí no está dentro de ella.
La esfera es tan ancha como el lado más corto de la caja. Selecciona una caja tan alta como ancha y profunda, o la esfera saldrá más pequeña de lo que esperas.
Cómo funciona una rotura dentro de una mina
Dentro de una mina activada, la rotura propia del servidor se cancela siempre, para todos los jugadores, y la mina realiza la rotura por su cuenta. Suena drástico y es justo lo que permite que una mina conviva con todo lo demás del servidor:
- Los anticheats y otras protecciones deciden primero. El plugin escucha con prioridad
LOWe ignora las roturas ya canceladas, así que se respeta una comprobación de fast-break o nuker que rechaza una rotura: no se rompe nada. - Los plugins de protección como WorldGuard deciden en
NORMALy ven la rotura ya cancelada. No hay ningún flag que poner para las minas ni pelea por quién gana: una mina nunca fuerza una rotura cancelada. - La mina aplica sus propias reglas: su permiso, sus bloques, su botín, su regeneración.
Cuando la mina realiza la rotura reproduce lo que habría hecho el servidor: drops calculados con la herramienta en la mano (Fortune, Toque de seda y las reglas de herramienta correcta incluidas), durabilidad por el camino propio del servidor (se aplica Irrompibilidad, la herramienta se rompe con su sonido), cansancio de hambre y experiencia. La experiencia va directa al minero, Reparación incluida, en lugar de soltar un orbe. Un jugador en creativo no recibe drops ni gasta durabilidad, como en vanilla.
Como la rotura del servidor se cancela, un plugin que ignora los eventos de rotura cancelados nunca ve una
rotura de mina — un registro de bloques, por ejemplo. Los plugins que quieran reaccionar a las roturas de
mina escuchan MineBlockBreakEvent en su lugar. Las estadísticas de bloques rotos y los logros tampoco se
cuentan: son internos del servidor y quedan fuera del alcance de un plugin.
Herramientas que rompen varios bloques
Un pico 3x3 o un vein miner de otro plugin debería entregar cada bloque a la mina a través de la API. Cada uno se trata entonces como un golpe propio: se aplican la comprobación de permiso, el botín y la regeneración, así que un pico 3x3 en una mina son nueve roturas, y no una rotura y ocho agujeros que la mina nunca rellena.
Qué no puede explotar una mina
Una mina paga y regenera solo los bloques que puso ella. Todas las formas de colar uno están cerradas:
| Qué | Qué pasa |
|---|---|
| Colocar uno de los bloques de la mina dentro de ella | Se rechaza con "No puedes colocar los bloques de la mina dentro de ella." Cualquier otra cosa se puede colocar. Los admins están exentos. |
| Lava y agua que se juntan dentro | Una piedra, roca u obsidiana que se fuera a formar se cancela cuando es uno de los bloques de la mina. |
| Explosiones | Los bloques de dentro de una mina se sacan de la explosión; todo lo que la rodea sigue recibiendo el golpe. |
| Pistones | Un pistón no puede sacar un bloque de una mina ni meter nada en ella. |
Sin esto, un mineral metido con Toque de seda volvería a pagar el botín de la mina, contaría para su reinicio y, en una mina realista, haría que ese punto regenerase el mineral para siempre.
Minas superpuestas
Dos minas pueden superponerse, pero mejor evitarlo: un bloque de la zona compartida pertenece a la mina activada que el índice de regiones devuelva primero, y un jugador solo está en la sesión de una mina a la vez. Salir de una de dos minas superpuestas sí conserva la sesión de la que el jugador sigue dentro.
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