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Premios de suerte

Premios raros que cualquier bloque de una mina puede dar además de su propio botín, el título que ve quien lo encuentra y quién se entera.

Los premios de suerte son premios raros que una mina reparte además de lo que pagan sus bloques: una llave, un stack de diamantes, una cantidad de dinero, un comando. Pertenecen a la mina, no a un material, así que cualquier bloque roto en ella puede dar uno.

Configurarlos

Recompensas → Premios de suerte en la pantalla de configuración abre el editor de botín de ExyliaLib, con los mismos tres tipos de línea que una tabla de botín: un objeto, dinero o un comando. Ver Botín y efectos para saber qué es cada uno y cómo una línea de comando elige quién la ejecuta.

Cada línea es su propia probabilidad, un porcentaje que puede bajar mucho de uno: 0.05 es un bloque de cada dos mil. Cada línea se tira por separado cada vez que se rompe un bloque de la mina a través de la mina —un bloque de la composición, un nivel, una etapa de degradación—, así que la mayoría de roturas no dan nada y, en contadas ocasiones, salen dos premios a la vez.

Qué se aplica a un premio

Qué¿Se aplica?
FortuneSolo a la probabilidad, mediante fortune.lucky-per-level en config.yml. Desactivado por defecto; 0.1 hace cada probabilidad ×1,3 con Fortune III. El premio en sí nunca se multiplica por Fortune.
PotenciadoresSí: drops multiplica los objetos y money el dinero.
ExyliaSurvivalCoreLos premios de objeto pasan por los potenciadores de drops y la autoventa del minero.
AutorrecogidaSí, según diga la mina.

Quién se entera

Por cada premio, quien lo encuentra ve el título lucky.found, y la línea lucky.announcement llega a quien diga announcements.lucky en config.yml:

ValorQuién
OFFNadie.
NEARBYLos jugadores a menos de announcements.radius bloques del bloque, 64 por defecto. El valor por defecto.
SERVERTodos los conectados.
plugins/ExyliaMines/lang/es/messages.yml
lucky:
  announcement: '[sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP|1.0|1.4]%prefix% {highlight}%player% {letters}encontró {accent}%reward% {letters}en {highlight}%mine_name%{letters}!'
  found:
    text: '{accent}&l✦ BLOQUE DE SUERTE'
    subtitle: '{letters}%reward%'
    fade-in: 0.25
    stay: 1.5
    fade-out: 0.5
    time-style: auto
  secret-reward: un premio secreto
  editor-title: '{primary}&lPREMIOS DE SUERTE {letters_black}» {letters}%mine_name%'
  count: '{success}%count% premio(s)'

%reward% nombra el premio como lo nombraría un jugador:

Premio%reward%
Un objetoSu nombre personalizado, o el nombre de la línea, precedido de la cantidad cuando es más de uno: 3x Diamante.
DineroEl nombre de la línea.
Un comandosecret-reward, "un premio secreto": un comando no es algo para leer en el chat.

El anuncio también admite %player%, %mine_name% y %mine_id%; el título admite %reward% y %mine_name%. Vacía una línea para desactivarla.

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