Botín y efectos
Tablas de botín de objetos, dinero y comandos en lugar del drop vanilla, efectos al romper por mina o por bloque, y efectos de poción mantenidos sobre los jugadores que están dentro.
Tablas de botín
Cada bloque del que está hecha una mina puede pagar algo distinto de su drop vanilla:
| Dónde | Se abre desde |
|---|---|
| Una entrada de la composición de una mina clásica | Composición de bloques → clic central sobre la entrada |
| Un nivel de una mina realista | El nivel → Tabla de botín |
| Una etapa de una cadena de degradación | Cadena de degradación → clic central sobre la etapa |
El editor es el editor de botín de ExyliaLib, y cada línea es de uno de estos tres tipos:
| Tipo | Qué da |
|---|---|
| Objeto | El objeto tal como lo tienes en la mano al añadirlo —nombre, lore y encantamientos incluidos— con un rango de cantidad. |
| Dinero | Un rango de cantidad, en una moneda concreta o en la predeterminada. Necesita una economía a la que ExyliaLib pueda llegar, como Vault. |
| Comando | Una línea de comando que se ejecuta para el minero. |
Cómo se tira una tabla
En una mina, cada línea es su propia probabilidad, escrita como porcentaje de 0 a 100, y cada línea se
tira por separado cada vez que se rompe el bloque. Pueden salir varias líneas a la vez, y una tirada en la
que no sale ninguna no da nada: una tabla con un diamante a 5 suelta un diamante cinco veces de cada cien,
no siempre. Una línea a 100 sale siempre.
En cuanto un material tiene tabla de botín, romperlo no da drop vanilla ni experiencia vanilla, aunque
en esa tirada no haya salido ninguna línea. Si el propio bloque debe seguir cayendo, añade una línea de
objeto a 100. La durabilidad y el hambre se gastan igualmente, porque el jugador sí ha roto el bloque.
Lo que da una línea pasa después, en este orden, por:
- Fortune, según
fortuneenconfig.ymly el ajuste propio de la mina. Ver Fortuna. - Los potenciadores activos en la mina:
dropsmultiplica los objetos ymoneyel dinero. Ver Potenciadores. - Con ExyliaSurvivalCore, los potenciadores de drops y la autoventa del minero para los objetos, y sus potenciadores de dinero para el dinero en la moneda predeterminada. Ver Integraciones.
- La autorrecogida, si la mina la tiene activada: los objetos van directos al inventario y solo cae al suelo lo que no cabe. Si no, caen donde estaba el bloque.
Los comandos nunca se multiplican.
Líneas de comando
Una línea sin nada delante se ejecuta como la consola, porque una línea de botín es una recompensa que
se paga: eco give %player% 100 ejecutado como el jugador fallaría por permisos y no pagaría nada.
%player% es el nombre del minero.
Para elegir quién la ejecuta, empieza la línea con uno de los prefijos de ExyliaLib:
| Prefijo | Se ejecuta como |
|---|---|
console: | La consola. Lo mismo que sin prefijo. |
player: | El minero. |
console-proxy: / player-proxy: | Lo mismo, en el proxy. |
Un comando que no llegó a ejecutarse se informa en consola con el motivo, para que una recompensa que falla
en silencio no pase desapercibida. Con debug: true, cada línea registra además como quién se ejecuta.
Efectos al romper
Sonidos, partículas, títulos y cualquier otra cosa que puedan reproducir las secuencias de ExyliaLib, cada vez que se rompe un bloque de la mina.
| Dónde | Se abre desde | Se aplica a |
|---|---|---|
| La mina | Minería → Efectos al romper | Cada bloque roto en la mina. |
| Una entrada de la composición | Composición de bloques → tecla de soltar (Q) sobre la entrada | Solo ese material. |
| Un nivel | El nivel → Efectos al romper | Solo ese material. |
Un material con efectos propios reproduce solo esos; la lista de la mina es para todos los materiales que no tienen. El editor es el editor de secuencias de ExyliaLib, y cada efecto conserva su propia probabilidad, condición, permiso, retraso y público —ver la página de secuencias de la librería.
Las líneas pueden usar valores de la propia mina, que se rellenan antes de reproducirse:
| Token | Valor |
|---|---|
%mine_id% | El id de la mina. |
%mine_name% | Su nombre visible. |
%block% | El material roto, como DIAMOND_ORE. |
%player% | El nombre del minero. |
Los efectos se reproducen en el centro del bloque roto, en nombre del minero, tenga o no el bloque tabla de botín.
Efectos de poción
Minería → Efectos de la mina abre el editor de efectos de poción de ExyliaLib, un efecto y nivel por línea: Prisa, Visión nocturna, Velocidad.
Todo el que está dentro de la mina con acceso a ella conserva esos efectos mientras permanezca, sin cuenta atrás. Se comprueban de nuevo cada segundo, así que un cubo de leche, una muerte o un cambio en los efectos de la mina se corrige en menos de un segundo: los que faltan se vuelven a poner y los que la mina ya no da se quitan. Salir de la mina, que la mina se desactive o se elimine, y que el plugin se detenga los quitan.
Solo se quitan los efectos sin fin que pone la mina. Un efecto con temporizador —una poción que el jugador se bebió— es suyo, y sigue activo cuando sale.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord