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Botín y efectos

Tablas de botín de objetos, dinero y comandos en lugar del drop vanilla, efectos al romper por mina o por bloque, y efectos de poción mantenidos sobre los jugadores que están dentro.

Tablas de botín

Cada bloque del que está hecha una mina puede pagar algo distinto de su drop vanilla:

DóndeSe abre desde
Una entrada de la composición de una mina clásicaComposición de bloques → clic central sobre la entrada
Un nivel de una mina realistaEl nivel → Tabla de botín
Una etapa de una cadena de degradaciónCadena de degradación → clic central sobre la etapa

El editor es el editor de botín de ExyliaLib, y cada línea es de uno de estos tres tipos:

TipoQué da
ObjetoEl objeto tal como lo tienes en la mano al añadirlo —nombre, lore y encantamientos incluidos— con un rango de cantidad.
DineroUn rango de cantidad, en una moneda concreta o en la predeterminada. Necesita una economía a la que ExyliaLib pueda llegar, como Vault.
ComandoUna línea de comando que se ejecuta para el minero.

Cómo se tira una tabla

En una mina, cada línea es su propia probabilidad, escrita como porcentaje de 0 a 100, y cada línea se tira por separado cada vez que se rompe el bloque. Pueden salir varias líneas a la vez, y una tirada en la que no sale ninguna no da nada: una tabla con un diamante a 5 suelta un diamante cinco veces de cada cien, no siempre. Una línea a 100 sale siempre.

Una tabla de botín sustituye por completo al drop vanilla

En cuanto un material tiene tabla de botín, romperlo no da drop vanilla ni experiencia vanilla, aunque en esa tirada no haya salido ninguna línea. Si el propio bloque debe seguir cayendo, añade una línea de objeto a 100. La durabilidad y el hambre se gastan igualmente, porque el jugador sí ha roto el bloque.

Lo que da una línea pasa después, en este orden, por:

  • Fortune, según fortune en config.yml y el ajuste propio de la mina. Ver Fortuna.
  • Los potenciadores activos en la mina: drops multiplica los objetos y money el dinero. Ver Potenciadores.
  • Con ExyliaSurvivalCore, los potenciadores de drops y la autoventa del minero para los objetos, y sus potenciadores de dinero para el dinero en la moneda predeterminada. Ver Integraciones.
  • La autorrecogida, si la mina la tiene activada: los objetos van directos al inventario y solo cae al suelo lo que no cabe. Si no, caen donde estaba el bloque.

Los comandos nunca se multiplican.

Líneas de comando

Una línea sin nada delante se ejecuta como la consola, porque una línea de botín es una recompensa que se paga: eco give %player% 100 ejecutado como el jugador fallaría por permisos y no pagaría nada. %player% es el nombre del minero.

Para elegir quién la ejecuta, empieza la línea con uno de los prefijos de ExyliaLib:

PrefijoSe ejecuta como
console:La consola. Lo mismo que sin prefijo.
player:El minero.
console-proxy: / player-proxy:Lo mismo, en el proxy.

Un comando que no llegó a ejecutarse se informa en consola con el motivo, para que una recompensa que falla en silencio no pase desapercibida. Con debug: true, cada línea registra además como quién se ejecuta.

Efectos al romper

Sonidos, partículas, títulos y cualquier otra cosa que puedan reproducir las secuencias de ExyliaLib, cada vez que se rompe un bloque de la mina.

DóndeSe abre desdeSe aplica a
La minaMinería → Efectos al romperCada bloque roto en la mina.
Una entrada de la composiciónComposición de bloques → tecla de soltar (Q) sobre la entradaSolo ese material.
Un nivelEl nivel → Efectos al romperSolo ese material.

Un material con efectos propios reproduce solo esos; la lista de la mina es para todos los materiales que no tienen. El editor es el editor de secuencias de ExyliaLib, y cada efecto conserva su propia probabilidad, condición, permiso, retraso y público —ver la página de secuencias de la librería.

Las líneas pueden usar valores de la propia mina, que se rellenan antes de reproducirse:

TokenValor
%mine_id%El id de la mina.
%mine_name%Su nombre visible.
%block%El material roto, como DIAMOND_ORE.
%player%El nombre del minero.

Los efectos se reproducen en el centro del bloque roto, en nombre del minero, tenga o no el bloque tabla de botín.

Efectos de poción

Minería → Efectos de la mina abre el editor de efectos de poción de ExyliaLib, un efecto y nivel por línea: Prisa, Visión nocturna, Velocidad.

Todo el que está dentro de la mina con acceso a ella conserva esos efectos mientras permanezca, sin cuenta atrás. Se comprueban de nuevo cada segundo, así que un cubo de leche, una muerte o un cambio en los efectos de la mina se corrige en menos de un segundo: los que faltan se vuelven a poner y los que la mina ya no da se quitan. Salir de la mina, que la mina se desactive o se elimine, y que el plugin se detenga los quitan.

Solo se quitan los efectos sin fin que pone la mina. Un efecto con temporizador —una poción que el jugador se bebió— es suyo, y sigue activo cuando sale.

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