Contenido generado con IA — puede contener errores.

Configurar

Minas clásicas

La composición, las tres formas en que se rellena una mina clásica, qué ven y qué les pasa a los jugadores de dentro, y el ciclo que se conserva tras un reinicio.

Una mina clásica se rellena entera a partir de su composición: cada bloque de su área se sustituye por un bloque sacado al azar de una lista ponderada.

La composición

Composición de bloques en la pantalla de configuración lista cada entrada con su peso y la probabilidad que le corresponde: el peso de la entrada sobre la suma de todos los pesos. Los pesos son relativos, no porcentajes — piedra a 70 y carbón a 30 es la misma mina que piedra a 7 y carbón a 3.

Clic sobre una entradaQué hace
Clic izquierdoPeso +1.
Clic derechoPeso −1, nunca por debajo de 0.1.
Shift + clic izquierdoPide un peso exacto, de al menos 0.1.
Clic centralAbre la tabla de botín de la entrada. Ver Botín y efectos.
Tecla de soltar (Q)Abre los efectos al romper de la entrada.
Shift + clic derechoQuita la entrada.

Añadir bloque te pide elegir un bloque; llega con un peso de 10. Un material que no se puede colocar como bloque se rechaza. Cada material debería aparecer una sola vez: el botín y los efectos se buscan por material, así que una segunda entrada del mismo solo contaría en el sorteo.

Solo los materiales de la composición son de la mina. Romper uno es una rotura de mina, con su botín y su cuenta para el umbral; cualquier otra cosa dentro del área se deja en paz, o se rechaza con restringir rotura activado. Ver Minas.

Cuándo se rellena

Tres cosas rellenan una mina clásica:

DisparadorDónde se defineQué hace
IntervaloReinicios → Intervalo de reinicioLa rellena cada intervalo. 5 minutos por defecto, 5 segundos como mínimo. Acepta 90, 5m, 1h30m.
UmbralReinicios → Umbral de reinicioLa rellena antes de tiempo cuando se ha picado esta proporción desde el último relleno. 0, el valor por defecto, lo desactiva. Clic izquierdo y derecho suman y restan un 5 %, el clic central pide un valor exacto de 0 a 100.
Forzar reinicioReinicios → Forzar reinicioLa rellena ahora. Necesita una región y al menos un bloque en la composición.

Cada relleno, lo provoque lo que lo provoque, reinicia el intervalo. Acortar el intervalo se aplica al instante; alargarlo se aplica a partir del siguiente relleno.

El umbral cuenta los bloques rotos a través de la mina desde su último relleno, frente al número de bloques de su forma. Nada escanea el área, así que una mina grande no cuesta más de vigilar que una pequeña.

Una mina descargada espera

Un relleno que toca mientras ninguno de los chunks de la mina está cargado se aplaza hasta que lo estén todos. Nadie puede picar una mina a la que nadie se acerca, y llenarla cargaría todos sus chunks de golpe. Ocurre en cuanto alguien se acerca lo suficiente.

El aviso

Aviso de reinicio define con cuánta antelación se avisa a los jugadores de dentro antes de un relleno por intervalo: 10 segundos por defecto, 0s para desactivarlo. Cuando empieza, todos los de dentro ven el título visuals.reset-warning-title y la cuenta atrás visuals.reset-bossbar, que ocupa el lugar de la barra de "próximo reinicio" hasta el relleno.

El aviso pertenece al intervalo. Un relleno por umbral o forzado ocurre en el acto.

Qué les pasa a los jugadores de dentro

Por orden, cuando empieza un relleno:

El teletransporte seguro

Si Teletransportes → Teletransporte seguro está definido, todos los de dentro se envían allí primero.

Se limpian las entidades sueltas

Con settings.clean-entities-on-reset activado (por defecto), se eliminan dentro de la forma los objetos tirados, orbes de experiencia, proyectiles, vagonetas, cristales del End y fuegos artificiales. Mobs, soportes de armadura, marcos y cuadros se respetan. Los jugadores, siempre.

Se rellena el área

En unos pocos ticks: todos los rellenos en curso comparten unos 4 milisegundos por tick, así que varias minas reiniciándose a la vez cuestan lo mismo que una, solo que repartidas en más ticks. Un bloque que ya es el material sorteado para él no se toca.

Se libera a los enterrados

Con Teletransportes → Liberar enterrados activado (por defecto), a quien hayan enterrado los bloques nuevos se le sube al primer hueco de dos bloques de alto que tenga encima, como mucho dos bloques por encima del techo de la mina. Alguien bajo un techo sin hueco va al teletransporte seguro, o si no al de entrada.

Se anuncia

Suena sounds.reset para los jugadores de dentro, los otros plugins reciben MineResetEvent y la línea reset-announcement va a quien diga announcements.reset.

Un relleno sobrescribe todo lo que hay en la forma

Cada bloque dentro de la forma se vuelve a sortear desde la composición, incluido lo que un jugador haya colocado allí desde el último relleno. Deja la decoración fuera de la caja seleccionada, o fuera de la esfera o el cilindro recortados de ella.

El anuncio

announcements.reset en config.yml decide quién lee que una mina se ha rellenado:

ValorQuién
OFFNadie.
NEARBYLos jugadores a announcements.radius bloques o menos del centro de la mina, 64 por defecto. El valor por defecto.
SERVERTodos los conectados.

La línea por defecto lleva un [Ir] clicable que ejecuta /mine <id>.

Entrar y salir

Entrar en una mina clásica reproduce sounds.enter, muestra el título visuals.entry-title y pone la barra de "próximo reinicio" visuals.bossbar, que se vacía a medida que se acerca el relleno. Todo se retira al salir. Vacía el text de un título o una barra en messages.yml para desactivarlo, o pon un sonido a "".

Teletransportes

BotónClicQué es
Teletransporte de entradaizquierdo / shift-izquierdoAdonde envían a los jugadores /mine <id> y el menú /mines. Se define colocándote en el sitio; shift-izquierdo lo borra. Sin él, /mine responde "Esta mina no tiene punto de entrada."
Teletransporte seguroizquierdo / shift-izquierdoAdonde se envía a los jugadores de dentro al empezar cada relleno. Opcional.
Liberar enterradosclicActiva o desactiva subir a los jugadores que el relleno enterró. Activado por defecto.

El ciclo sobrevive a un reinicio

El punto del ciclo en que está cada mina clásica se guarda cada 30 segundos y al apagar el servidor: cuántos bloques se picaron desde el último relleno y cuándo toca el siguiente. Tras un reinicio, la cuenta atrás sigue donde estaba y el umbral sigue contando desde la misma proporción, en lugar de que cada mina empiece de cero como si nadie la hubiera tocado. Un relleno que tocó con el servidor apagado ocurre en cuanto se cargan los chunks de la mina.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord