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Fortuna

Qué hace un pico con Fortune en una mina: drops vanilla, botín propio, dinero y probabilidad de premios de suerte, las reglas de todo el servidor y los límites de cada mina.

Fortune funciona en una mina en dos capas. Los drops vanilla los calculan las propias tablas de botín del servidor con la herramienta en la mano, así que Fortune y Toque de seda se comportan ahí exactamente igual que en cualquier otro sitio. El botín propio —las tablas de botín, el dinero que pagan, los premios de suerte— esas tablas nunca lo ven, así que el plugin le aplica Fortune por su cuenta, según diga config.yml.

Las reglas de todo el servidor

plugins/ExyliaMines/config.yml
fortune:
  mode: VANILLA
  target: ITEMS
  per-level: 0.25
  lucky-per-level: 0.0
  max-level: -1
  silk-touch: true
ClavePor defectoQué hace
modeVANILLACómo cambia Fortune el botín propio. Ver la tabla de abajo.
targetITEMSQué multiplica el modo: ITEMS, MONEY o BOTH. Los comandos nunca se multiplican.
per-level0.25Lo que suma cada nivel con LINEAR y CHANCE: 0.25 hace que Fortune III sea ×1,75.
lucky-per-level0.0Cada nivel sube la probabilidad de cada premio de suerte en esta proporción: 0.1 hace que Fortune III sea ×1,3. 0 los deja como están.
max-level-1El nivel de Fortune más alto que cuenta en las minas, tanto para drops vanilla como para botín propio. -1 cuenta cualquier nivel, 0 desactiva Fortune.
silk-touchtrueSi Toque de seda funciona en las minas.

Los modos

ModoQué hace el botín propio con Fortune de nivel L
OFFNada. El botín propio ignora Fortune.
VANILLALa fórmula de los minerales: la cantidad se multiplica por 1, o por 2 hasta L + 1, y el extra sale más a menudo cuanto más alto es el nivel —×2,2 de media con Fortune III, como suelta un mineral de diamante.
LINEARLa cantidad se multiplica por 1 + L × per-level, tirando la parte decimal: ×1,75 con Fortune III con el valor por defecto, así que 1 objeto se convierte en 2 tres de cada cuatro veces.
CHANCELas cantidades se quedan igual; lo que sube es la probabilidad de cada línea, hasta probabilidad × (1 + L × per-level), con un máximo de 100.

Con target: MONEY o BOTH, VANILLA y LINEAR multiplican igual el dinero que paga una línea. CHANCE ignora target: sube la probabilidad de todas las líneas de la tabla, incluidas las de dinero y las de comando.

lucky-per-level funciona con cualquier modo, OFF incluido, y cuenta el nivel después de aplicar los límites de la mina.

Los límites propios de cada mina

Recompensas → Fortune en la pantalla de configuración de una mina sobrescribe tres de esos ajustes solo para esa mina. Cada uno avanza por sus valores con un clic, y vuelve a seguir config.yml:

ClicAjusteRecorre
Clic izquierdoModoSeguir config.yml → OFF → VANILLA → LINEAR → CHANCE → seguir config.yml
Clic derechoNivel máximoSeguir config.yml → 0 (sin Fortune) → 1 → … → 5 → cualquiera → seguir config.yml
Shift + clic izquierdoToque de sedaSeguir config.yml → permitido → denegado → seguir config.yml

Un ajuste que la mina deja al archivo muestra "(por defecto)" junto a su valor en el menú, así que siempre ves lo que se aplica de verdad. target, per-level y lucky-per-level son solo de todo el servidor.

Cómo se aplican los límites

El nivel máximo y el interruptor de Toque de seda se aplican a una copia de la herramienta con la que se calculan los drops: un pico con Fortune V en una mina limitada a 2 suelta como uno con Fortune II, y un pico con Toque de seda en una mina que lo deniega suelta como si no lo tuviera. El pico real no se toca y sigue gastando durabilidad.

Con ExyliaSurvivalCore instalado, primero se aplican sus límites de encantamientos para ese lugar y después los de la mina.

Toque de seda y experiencia

Una herramienta que conserva Toque de seda después de los límites no recibe experiencia de los minerales, como en vanilla: lo que cae es el propio mineral.

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