Fortuna
Qué hace un pico con Fortune en una mina: drops vanilla, botín propio, dinero y probabilidad de premios de suerte, las reglas de todo el servidor y los límites de cada mina.
Fortune funciona en una mina en dos capas. Los drops vanilla los calculan las propias tablas de botín del
servidor con la herramienta en la mano, así que Fortune y Toque de seda se comportan ahí exactamente igual que
en cualquier otro sitio. El botín propio —las tablas de botín, el dinero que pagan, los premios de
suerte— esas tablas nunca lo ven, así que el plugin le aplica Fortune por su cuenta, según diga config.yml.
Las reglas de todo el servidor
fortune:
mode: VANILLA
target: ITEMS
per-level: 0.25
lucky-per-level: 0.0
max-level: -1
silk-touch: true| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
mode | VANILLA | Cómo cambia Fortune el botín propio. Ver la tabla de abajo. |
target | ITEMS | Qué multiplica el modo: ITEMS, MONEY o BOTH. Los comandos nunca se multiplican. |
per-level | 0.25 | Lo que suma cada nivel con LINEAR y CHANCE: 0.25 hace que Fortune III sea ×1,75. |
lucky-per-level | 0.0 | Cada nivel sube la probabilidad de cada premio de suerte en esta proporción: 0.1 hace que Fortune III sea ×1,3. 0 los deja como están. |
max-level | -1 | El nivel de Fortune más alto que cuenta en las minas, tanto para drops vanilla como para botín propio. -1 cuenta cualquier nivel, 0 desactiva Fortune. |
silk-touch | true | Si Toque de seda funciona en las minas. |
Los modos
| Modo | Qué hace el botín propio con Fortune de nivel L |
|---|---|
OFF | Nada. El botín propio ignora Fortune. |
VANILLA | La fórmula de los minerales: la cantidad se multiplica por 1, o por 2 hasta L + 1, y el extra sale más a menudo cuanto más alto es el nivel —×2,2 de media con Fortune III, como suelta un mineral de diamante. |
LINEAR | La cantidad se multiplica por 1 + L × per-level, tirando la parte decimal: ×1,75 con Fortune III con el valor por defecto, así que 1 objeto se convierte en 2 tres de cada cuatro veces. |
CHANCE | Las cantidades se quedan igual; lo que sube es la probabilidad de cada línea, hasta probabilidad × (1 + L × per-level), con un máximo de 100. |
Con target: MONEY o BOTH, VANILLA y LINEAR multiplican igual el dinero que paga una línea.
CHANCE ignora target: sube la probabilidad de todas las líneas de la tabla, incluidas las de dinero y las
de comando.
lucky-per-level funciona con cualquier modo, OFF incluido, y cuenta el nivel después de aplicar los
límites de la mina.
Los límites propios de cada mina
Recompensas → Fortune en la pantalla de configuración de una mina sobrescribe tres de esos ajustes
solo para esa mina. Cada uno avanza por sus valores con un clic, y vuelve a seguir config.yml:
| Clic | Ajuste | Recorre |
|---|---|---|
| Clic izquierdo | Modo | Seguir config.yml → OFF → VANILLA → LINEAR → CHANCE → seguir config.yml |
| Clic derecho | Nivel máximo | Seguir config.yml → 0 (sin Fortune) → 1 → … → 5 → cualquiera → seguir config.yml |
| Shift + clic izquierdo | Toque de seda | Seguir config.yml → permitido → denegado → seguir config.yml |
Un ajuste que la mina deja al archivo muestra "(por defecto)" junto a su valor en el menú, así que siempre ves
lo que se aplica de verdad. target, per-level y lucky-per-level son solo de todo el servidor.
Cómo se aplican los límites
El nivel máximo y el interruptor de Toque de seda se aplican a una copia de la herramienta con la que se calculan los drops: un pico con Fortune V en una mina limitada a 2 suelta como uno con Fortune II, y un pico con Toque de seda en una mina que lo deniega suelta como si no lo tuviera. El pico real no se toca y sigue gastando durabilidad.
Con ExyliaSurvivalCore instalado, primero se aplican sus límites de encantamientos para ese lugar y después los de la mina.
Una herramienta que conserva Toque de seda después de los límites no recibe experiencia de los minerales, como en vanilla: lo que cae es el propio mineral.
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