Primeros pasos
Una mina clásica y una mina realista creadas desde el editor, y un jugador enviado a una.
Todo lo que sigue ocurre en menús. Lo único que se escribe es el id de la mina y algún número suelto.
Una primera mina clásica
Abre el editor
/minesadmin con exyliamines.admin. Abre la lista de minas de este servidor, vacía por ahora.
Créala
Pulsa Crear mina clásica y escribe un id en el chat, por ejemplo coal. Los ids son letras
minúsculas, dígitos, _ y -, hasta 64 caracteres, y se rechaza un id que ya use cualquier servidor de
la misma base de datos. La mina se crea activada, con su id como nombre, y se abre su pantalla de
configuración.
Selecciona el área
Área → Región de la mina. Recibes la varita de selección de ExyliaLib: marca las dos esquinas opuestas de la caja y confirma. Los bloques entre ellas, esquinas incluidas, son la mina.
Di de qué está hecha
De vuelta en la pantalla de configuración, Composición de bloques → Añadir bloque y elige un
bloque. Cada entrada empieza con un peso de 10; el clic izquierdo y el derecho lo suben y bajan de uno
en uno. Añade piedra, mineral de carbón y mineral de hierro, y dale a la piedra el peso más alto.
Llénala
Reinicios → Forzar reinicio. El área se llena desde la composición en unos pocos ticks. A partir de ahora se rellena sola cada cinco minutos, el intervalo por defecto.
Dale un punto de entrada
Teletransportes → Teletransporte de entrada, colócate donde deben aparecer los jugadores y confirma.
Cualquier jugador con los permisos por defecto ya puede ejecutar /mine coal, o abrir /mines y pulsarla.
Crear desde plantilla en la lista ofrece mezclas listas de templates.yml: carbón, hierro, oro,
diamante, nether y una realista de "minerales naturales". La mina nueva llega con su nombre, su icono y su
composición ya puestos, así que solo quedan el área y los teletransportes. Ver
Minas.
Una primera mina realista
Una mina realista nunca llena su área. Vigila los bloques que ya están ahí y hace crecer cada uno de nuevo después de romperlo, así que encaja con una cueva natural o una pared de mineral construida a mano.
Créala
Crear mina realista en la lista, y un id como cave.
Selecciona el área
Área → Región de la mina, alrededor de bloques que ya existen en el mundo.
Añade un nivel por cada bloque que deba volver
Niveles de regeneración → Añadir nivel, y elige un bloque, por ejemplo IRON_ORE. Empieza con
un tiempo de regeneración de 60 segundos. Solo los materiales añadidos como niveles son de la mina;
cualquier otra cosa dentro del área se deja en paz.
Opcionalmente, una cadena de degradación
Abre el nivel, Cadena de degradación → Añadir etapa: un retraso y luego un bloque. Con STONE y
después COBBLESTONE, un mineral de hierro roto se convierte en piedra, el jugador pica la piedra, pasa a
roca, pica también esa, y el mineral vuelve cuando se cumplen sus 60 segundos.
Rompe un mineral de hierro dentro del área: desaparece y vuelve solo. Ver Minas realistas.
Por dónde seguir
- Minas — las pantallas de configuración, cada interruptor, clonar, plantillas y borrar.
- Minas clásicas — intervalos, avisos, umbrales y jugadores dentro.
- Botín y efectos — que un bloque pague algo distinto de su drop vanilla.
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