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Empezarguide

Primeros pasos

Una mina clásica y una mina realista creadas desde el editor, y un jugador enviado a una.

Todo lo que sigue ocurre en menús. Lo único que se escribe es el id de la mina y algún número suelto.

Una primera mina clásica

Abre el editor

/minesadmin con exyliamines.admin. Abre la lista de minas de este servidor, vacía por ahora.

Créala

Pulsa Crear mina clásica y escribe un id en el chat, por ejemplo coal. Los ids son letras minúsculas, dígitos, _ y -, hasta 64 caracteres, y se rechaza un id que ya use cualquier servidor de la misma base de datos. La mina se crea activada, con su id como nombre, y se abre su pantalla de configuración.

Selecciona el área

Área → Región de la mina. Recibes la varita de selección de ExyliaLib: marca las dos esquinas opuestas de la caja y confirma. Los bloques entre ellas, esquinas incluidas, son la mina.

Di de qué está hecha

De vuelta en la pantalla de configuración, Composición de bloques → Añadir bloque y elige un bloque. Cada entrada empieza con un peso de 10; el clic izquierdo y el derecho lo suben y bajan de uno en uno. Añade piedra, mineral de carbón y mineral de hierro, y dale a la piedra el peso más alto.

Llénala

Reinicios → Forzar reinicio. El área se llena desde la composición en unos pocos ticks. A partir de ahora se rellena sola cada cinco minutos, el intervalo por defecto.

Dale un punto de entrada

Teletransportes → Teletransporte de entrada, colócate donde deben aparecer los jugadores y confirma.

Cualquier jugador con los permisos por defecto ya puede ejecutar /mine coal, o abrir /mines y pulsarla.

O empieza desde una plantilla

Crear desde plantilla en la lista ofrece mezclas listas de templates.yml: carbón, hierro, oro, diamante, nether y una realista de "minerales naturales". La mina nueva llega con su nombre, su icono y su composición ya puestos, así que solo quedan el área y los teletransportes. Ver Minas.

Una primera mina realista

Una mina realista nunca llena su área. Vigila los bloques que ya están ahí y hace crecer cada uno de nuevo después de romperlo, así que encaja con una cueva natural o una pared de mineral construida a mano.

Créala

Crear mina realista en la lista, y un id como cave.

Selecciona el área

Área → Región de la mina, alrededor de bloques que ya existen en el mundo.

Añade un nivel por cada bloque que deba volver

Niveles de regeneración → Añadir nivel, y elige un bloque, por ejemplo IRON_ORE. Empieza con un tiempo de regeneración de 60 segundos. Solo los materiales añadidos como niveles son de la mina; cualquier otra cosa dentro del área se deja en paz.

Opcionalmente, una cadena de degradación

Abre el nivel, Cadena de degradación → Añadir etapa: un retraso y luego un bloque. Con STONE y después COBBLESTONE, un mineral de hierro roto se convierte en piedra, el jugador pica la piedra, pasa a roca, pica también esa, y el mineral vuelve cuando se cumplen sus 60 segundos.

Rompe un mineral de hierro dentro del área: desaparece y vuelve solo. Ver Minas realistas.

Por dónde seguir

  • Minas — las pantallas de configuración, cada interruptor, clonar, plantillas y borrar.
  • Minas clásicas — intervalos, avisos, umbrales y jugadores dentro.
  • Botín y efectos — que un bloque pague algo distinto de su drop vanilla.

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