
Documentación
ExyliaArrows
120 efectos de proyectil en seis categorías, cada uno con tres momentos — lanzamiento, estela e impacto — dibujados con bloques y objetos reales: elegidos desde un menú o atados a un arco con una ficha.
- Versión
- v1.2.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Cosmético
- Páginas
- 15
Empezar03
Configurar06
Efectos y categoríasCómo se escribe effects.yml, los tres momentos de un disparo y los 120 efectos que trae.SecuenciasLa sintaxis de los pasos: cada token, cada forma y los parámetros que mueven un display.Crear efectos con IADescribe el efecto que quieres, copia el prompt y pega la respuesta en effects.yml.Modos y fichasDe dónde sale el efecto que suena en un disparo, y qué hacen la ficha y el removedor.El menúUna pantalla: las pestañas, la rejilla, los favoritos y todas las plantillas de menus/effects.yml.Rarezas y la cajaLas rarezas en las que se ordenan los efectos, las llaves que abren una caja y lo que el jugador se queda cuando cae.
Referencia06
ComandosLo que un jugador puede hacer con su efecto, y los subcomandos de admin, agrupados por tema.PermisosLos tipos de nodo, cómo se vende una categoría en una línea, y los efectos que entrega una caja.ConfiguraciónCada bloque de config.yml, con sus valores por defecto.PlaceholdersEl efecto del jugador, el del arco, la lista de favoritos, la colección y el modo de visibilidad.APILeer el catálogo de efectos y sus categorías, el efecto elegido por un jugador, sus favoritos y su ajuste de partículas, y los efectos ligados a los arcos.Preguntas frecuentesLas preguntas que más aparecen.