Placeholders
El efecto del jugador, el del arco, la lista de favoritos, la colección y el modo de visibilidad.
Cada placeholder está escrito completo, y al hacer clic se copia.
Lo que eligió el jugador
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliarrows_effect% | El id del efecto elegido. |
%exyliarrows_effect_name% | Su nombre, con sus colores. |
%exyliarrows_effect_description% | Su descripción, aplanada a una línea. |
%exyliarrows_effect_material% | El material con el que se dibuja. |
%exyliarrows_effect_category% | El id de la categoría. |
%exyliarrows_effect_category_name% | El nombre de la categoría. |
%exyliarrows_effect_bows% | A qué se puede atar, en palabras. |
%exyliarrows_effect_tier% | El id de su rareza. |
%exyliarrows_effect_tier_name% | El nombre visible de la rareza. |
%exyliarrows_effect_tier_color% | El color en el que se escribe la rareza. |
%exyliarrows_effect_tier_colour% | El mismo color, con la u. |
%exyliarrows_has_effect% | true o false. |
Lo que lleva el arco en mano
Los mismos campos con bow_ delante. Responden sobre el objeto en la mano principal, no sobre la
elección del menú.
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliarrows_bow_effect% | El id del efecto atado. |
%exyliarrows_bow_effect_name% | Su nombre. |
%exyliarrows_bow_effect_description% | Su descripción, en una línea. |
%exyliarrows_bow_effect_material% | Su material. |
%exyliarrows_bow_effect_category% | El id de su categoría. |
%exyliarrows_bow_effect_category_name% | El nombre de su categoría. |
%exyliarrows_bow_effect_bows% | A qué encaja. |
%exyliarrows_bow_effect_tier% | El id de su rareza. |
%exyliarrows_bow_effect_tier_name% | El nombre de la rareza. |
%exyliarrows_bow_effect_tier_color% | El color en el que se escribe esa rareza. |
%exyliarrows_bow_effect_tier_colour% | El mismo color, con la u. |
%exyliarrows_bow_has_effect% | true o false. |
El resto
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliarrows_visibility% | Su modo de visibilidad, con el nombre que diga particles.name-*. |
%exyliarrows_favourites% | Cuántos efectos tiene marcados. |
%exyliarrows_favorites% | La misma cuenta, sin la u. |
%exyliarrows_favourite_<id>% | true o false para un efecto — %exyliarrows_favourite_ember_trail%. |
%exyliarrows_favorite_<id>% | La misma respuesta, sin la u — %exyliarrows_favorite_ember_trail%. |
%exyliarrows_random% | random mientras cada disparo saque un efecto distinto, false si no. |
%exyliarrows_keys% | Llaves de caja que tiene. |
%exyliarrows_unlocked% | Cuántos efectos ganó en la caja. |
%exyliarrows_unlocked_<id>% | true o false para un efecto — %exyliarrows_unlocked_ember_trail%. |
%exyliarrows_catalogue% | Cuántos efectos declara el servidor. |
%exyliarrows_total% | La misma cuenta, con el nombre corto. |
%exyliarrows_tier_count_<id>% | Cuántos efectos tiene una rareza — %exyliarrows_tier_count_legendary%. |
Mientras un jugador está en aleatorio, %exyliarrows_effect% responde random y
%exyliarrows_effect_name% responde menu.random-name — si no, un scoreboard que pregunte qué lleva
leería que no lleva nada.
Sin nada elegido
| Placeholder | Respuesta |
|---|---|
%exyliarrows_has_effect% | false |
%exyliarrows_effect_description% | Vacío |
%exyliarrows_effect_material% | BARRIER |
%exyliarrows_effect_tier_color% | Vacío |
%exyliarrows_effect_tier_colour% | Vacío |
| Todo lo demás | Lo que diga placeholders.none — None por defecto |
Lo mismo vale para la familia bow_ cuando el arco no lleva nada, que es lo que los hace seguros
para un scoreboard sin fallback propio:
lines:
- " {muted}❙ {letters}Efecto: {highlight}%exyliarrows_effect_name%"
- " {muted}❙ {letters}Arco: {highlight}%exyliarrows_bow_effect_name%"Es el icono de lo que eligió, que es lo que permite que el menú de otro plugin dibuje su efecto actual sin saber nada de este.
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