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Empezar

Primeros pasos

De un servidor limpio a un jugador con efecto en sus disparos.

Por el menú

Deja que abran el menú

/lp group default permission set exyliarrows.command.arrows true

Sin esto no se puede abrir el catálogo — y quien no ve lo que hay a la venta no puede quererlo.

Vende una categoría

/lp group vip permission set exyliarrows.category.siege true

Veinte efectos, un nodo.

Ábrelo

/arrows. Las pestañas a la izquierda, los efectos al lado, y la primera pestaña son los favoritos del propio jugador.

Elige uno y dispara

Clic izquierdo lo pone. El siguiente disparo sale con su estela y aterriza con su impacto.

Por defecto cuenta cualquier proyectil

projectiles.all-types está en true, así que una bola de nieve, un huevo y una perla del end llevan el efecto. Ponlo en false y solo lo llevan los de projectiles.default-allowed-types.

El escenario de vistas previas

Ponte donde deban verse

Una sala vacía, una esquina del hub, una plataforma en el vacío — donde un jugador pueda mirar un efecto sin mirar el resto del servidor.

Fíjalo

/arrowsadmin preview location

Hasta fijarlo, /arrows preview y el clic derecho del menú dicen que no hay vistas previas en vez de lanzar un efecto donde nadie lo ve.

Por la caja

Reparte una llave

/arrowsadmin keys give <jugador> 1

Las llaves son virtuales, así que esto corre desde consola: una tienda, un listener de votos o una recompensa de rango las reparten igual.

Ábrelo

/arrows crate, o el botón EFFECT CRATE del menú. Se tira primero una rareza por su peso, y luego un efecto dentro de ella.

Pon un bloque de caja en el hub

/arrowsadmin crate block add

Ata el bloque que estás mirando. No se puede romper, volar ni empujar mientras esté atado.

Lo que sale se escribe en la fila del jugador, así que es suyo tanto si un rango se lo dio como si no — ver Rarezas y la caja.

Por el arco

Da una ficha

/arrowsadmin item give <jugador> ember_trail 1

Arrástrala sobre un arco

Coge la ficha con el cursor y haz clic sobre un arco en tu propio inventario. El arco conserva todo lo que tenía; solo se le escribe un valor.

Quítalo

/arrowsadmin item remover <jugador>

El removedor desata el efecto y devuelve la ficha, así que no se destruye nada.

Comprobar que funciona

PreguntaCómo responderla
¿Existe el efecto?/arrows preview <id> — se lanza en el escenario de vistas previas.
¿El arco lleva uno?Su línea se dibuja bajo el lore propio del arco.
¿El permiso hizo efecto?/arrowsadmin player validate <jugador> quita ya lo que no pueda usar.
¿Cargó el archivo?/arrowsadmin list imprime todos los efectos declarados.
¿Cuántas llaves tiene?/arrowsadmin keys check <jugador>.

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