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Referencia

Comandos

Lo que un jugador puede hacer con su efecto, y los subcomandos de admin, agrupados por tema.

Comandos de jugador

/arrows, con los alias arroweffects y arrow-effects. Todo lo de abajo necesita exyliarrows.command.arrows.

ComandoQué hace
/arrowsAbre el menú, en la pestaña donde se dejó.
/arrows preview <efecto>Lanza un efecto en el escenario de vistas previas del servidor. No hace falta tenerlo.
/arrows crateAbre la caja. Alias: crates, case.
/arrows randomCada disparo saca un efecto distinto de los que tiene. Alias: shuffle.
/arrows visibility [modo]Elige quién ve los efectos de flecha para él. Sin modo, avanza al siguiente. Alias: toggleParticles.
/arrows favouritesAbre el menú directo en la lista de favoritos. Alias: favorites, favs.
/arrows favourite <efecto>Marca un efecto, o lo desmarca. Alias: favorite, fav.
/arrows favourites clearVacía la lista.
/arrows clearSe quita el efecto. Alias: reset.

Comandos de admin

/arrowsadmin, alias /arrowadmin y /arrowseffectsadmin. Todo necesita exyliarrows.admin. Los subcomandos están agrupados por aquello sobre lo que actúan.

item — fichas y removedores

ComandoQué hace
item give <jugador> <efecto> [1-64]Da fichas de efecto.
item remover <jugador> [1-64]Da removedores.

bow — el arco en mano

ComandoQué hace
bow bind <efecto> [jugador]Ata un efecto al arco en mano, reemplazando lo que llevara.
bow unbind [jugador]Quita el efecto del arco en mano, sin devolver nada.

player — la elección de alguien

ComandoQué hace
player set <jugador> <efecto>Fija lo que lleva un jugador.
player clear <jugador>Le quita el efecto.
player favourites clear <jugador>Vacía su lista de favoritos.
player validate [jugador]Quita un efecto que el objetivo ya no puede usar. Sin jugador, a todos los conectados.

keys — lo que cuesta una caja

ComandoQué hace
keys give <jugador> <cantidad>Añade llaves de caja. Alias: keys add.
keys take <jugador> <cantidad>Se las quita, nunca por debajo de cero. Alias: keys remove.
keys set <jugador> <cantidad>Fija la cantidad exacta.
keys check <jugador>Imprime cuántas tiene.

unlocks — lo que entregó una caja

ComandoQué hace
unlocks grant <jugador> <efecto>Marca un efecto como ganado, sin caja. Alias: unlocks give.
unlocks revoke <jugador> <efecto>Le quita un efecto ganado. Alias: unlocks take.
unlocks clear <jugador>Borra todo lo que ganó.

crate — los bloques que lo abren

ComandoQué hace
crate block addAta el bloque que estás mirando.
crate block removeLo desata.
crate block listImprime todos los bloques atados.
crate block clearLos desata todos.
ComandoQué hace
menu open <jugador>Le abre el menú de efectos a alguien.
menu crate <jugador>Le abre la caja a alguien.
preview play <efecto> [jugador]Previsualiza un efecto, para ti o para otro.
preview locationFija dónde suenan las vistas previas, donde estés parado.

El resto

ComandoQué hace
list [categoría]Imprime todos los efectos, o los de una categoría.
refresh [jugador]Redibuja lo que un jugador tiene en la mano. Sin jugador, a todos los conectados.
reloadRelee los archivos de este plugin.
bind, set, give y grant ignoran los permisos

Son verbos de admin: una caja, una recompensa de rango o un ticket de soporte ya decidieron que el jugador puede tener el efecto. require-permission gobierna lo que hace un jugador, nunca lo que hacen un admin o la API.

Qué hace cada uno

bow bind

Actúa sobre la mano principal del objetivo. Con la mano vacía responde empty-hand. Un arco que ya lleva efecto lo pierde — el viejo se descarta, no vuelve como ficha. Un arco que no encaja en la lista bows del efecto se rechaza.

bow unbind

Quita el valor y no devuelve nada, que es la diferencia con el removedor. Para devolver la ficha, que el jugador use un removedor.

player validate

Revisa la elección del objetivo contra sus permisos y se la quita si ya no se sostiene. La misma comprobación corre al entrar, en el siguiente disparo y al abrir el menú — validate es cómo hacerlo inmediato después de tocar un rango. Un efecto ganado en la caja es suyo y nunca se lo quita.

keys y unlocks

Las llaves son virtuales y viven en la fila del jugador, así que no se pueden tirar, duplicar ni perder por tener el inventario lleno, y todos estos subcomandos corren desde consola — que es cómo los reparten una tienda, un listener de votos o un plugin de recompensas. Ver Rarezas y el caja.

preview location

Las vistas previas suenan en un único escenario que comparte todo el servidor: ponte donde deban verse y ejecútalo. Solo se guarda la posición: una vista previa siempre mira al norte, así que cada efecto se ve desde el lado para el que se dibujó, y una sala hecha para ello quiere su lado norte libre. Hasta que el escenario esté fijado, /arrows preview y el clic derecho del menú lo dicen en vez de lanzar un efecto donde nadie lo ve.

refresh

Reenvía el inventario del jugador para redibujar las líneas bajo un arco atado. No toca ningún archivo ni lanza nada: es la respuesta a un arco cuya línea quedó vieja.

reload

Corre un único paso, configs, que relee config.yml, effects.yml y todos los archivos de menus/, recompila todas las secuencias y vuelve a aplicar el prefijo de los mensajes. Las ediciones hechas a los archivos de menú se conservan.

A propósito no recarga ExyliaLib — recolorear todos los plugins del servidor es para lo que está /exylialib reload.

Un reload republica el catálogo

Los efectos se recompilan antes de publicar el catálogo nuevo, así que nada lanza una secuencia a medio compilar. Pero un efecto cuya clave renombraste es un efecto nuevo: quien llevara el viejo lo pierde, cualquier arco atado a él lleva ahora un id que el archivo ya no declara, y quien lo ganara en la caja tiene un id que ya no responde a nada.

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