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Configurar

Selector 3D

El selector de efectos en el escenario central: un arco de efectos en el mundo, cada uno lanzado delante del jugador antes de ponérselo.

El selector 3D es el menú de efectos dibujado en el mundo en vez de en un inventario. Un arco de efectos aparece delante del jugador, el que mira se nombra encima, y al hacer clic en uno se dispara en un pequeño escenario en el centro: el lanzamiento, la estela a lo largo del vuelo y el impacto donde cae. Ve el efecto antes de ponérselo, y no se guarda nada hasta que pulsa EQUIPAR.

Está hecho solo con display entities y paquetes: sin resource pack, y nada que vean los demás jugadores.

Abrirlo

FormaQué pide
/arrowsmenu.style: SPATIAL en config.yml. Con CLASSIC (por defecto) abre el menú clásico.
/arrows 3dNada: siempre abre el 3D. Alias: spatial.
Un selector colocado/arrowsadmin spatial place coloca uno donde estás. Su holograma lo abre; al hacer clic el jugador camina hasta el sitio.
/arrowsadmin menu open <jugador>Abre el que elija menu.style, para otra persona.

Se hacen las mismas comprobaciones por cualquier camino: el menú está apagado en un servidor bow (menu-disabled), y un efecto que el jugador lleva sin el rango que pide se le quita primero, igual que en el menú clásico.

Los clientes antiguos reciben el menú clásico

Un jugador con un cliente anterior a 1.21.4 (entrando por ViaBackwards) no puede dibujarlo. Cualquier forma de abrirlo le abre el menú clásico en su lugar, así que menu.style: SPATIAL es seguro en un servidor que deja entrar clientes antiguos.

Usarlo

Mira y haz clic

Mirar un efecto lo nombra, con su rareza y si lo lleva puesto, lo tiene, está a la venta o está bloqueado. Si se queda mirándolo aparece una descripción corta. Hacer clic lo prueba: se reproduce en el escenario al momento.

Póntelo o cómpralo

El único botón relleno es el siguiente paso: EQUIPAR para un efecto que tiene, COMPRAR con su precio para uno que vende la tienda, y luego CONFIRMAR para pagar. Un efecto bloqueado que no está a la venta dice cómo se consigue.

Sal

Agacharse, o SALIR, lo cierra. Cerrar con un efecto probado pero no puesto avisa con spatial.discarded y conserva lo que tenía.

Las pestañas de arriba filtran por categoría, con Todos y los favoritos (★) al lado; la rueda del ratón pasa las páginas del arco. La fila de iconos bajo el botón marca el efecto con estrella, quita el que lleva puesto, deshace lo probado, activa o apaga el aleatorio, repite la vista previa, abre la caja (con las llaves que tiene), vuelve a mostrar la visita guiada y sale.

Mientras está abierto el jugador se queda quieto y no se dibuja a nadie más, así que el escenario es solo suyo.

Las reglas son las del menú clásico: primero los efectos que tiene, behaviour.hide-without-permission esconde los bloqueados (salvo en la pestaña de favoritos), y se aplican los nodos de función. Quien no tenga exyliarrows.buy no ve precios; el aleatorio, los favoritos y la caja responden feature-locked sin el suyo. Sin exyliarrows.preview hacer clic en un efecto lo elige igual, pero en el maniquí no se reproduce nada. Un efecto bloqueado se marca con una cruz (✘); el candado usado antes de 1.7.1 no tiene glifo en la fuente vanilla y salía como un recuadro. Las líneas de bloqueo de spatial.stage tal como se enviaron se cambian al actualizar; las editadas no se tocan.

La visita guiada

La primera vez que un jugador lo abre, una visita corta señala la estantería de efectos, la vista previa, el botón y los iconos. ? Ayuda la vuelve a mostrar, y /arrowsadmin spatial tour <jugador> se la muestra la próxima vez que lo abra.

Prepararlo

ComandoQué hace
/arrowsadmin spatial placeColoca un selector fijo donde estás, mirando hacia donde miras.
/arrowsadmin spatial removeQuita el más cercano, hasta cuatro bloques.
/arrowsadmin spatial editLo abre para mover sus piezas: apunta a una, haz clic y la rueda del ratón la mueve.
/arrowsadmin spatial tour <jugador>Vuelve a mostrarle la visita guiada a un jugador.

Dónde está cada pieza es spatial/effects.yml: la distancia del tablero a los ojos, su altura, las pestañas, el título, la descripción, el botón, los iconos y el escenario. El archivo solo coloca cosas. Cada texto está bajo spatial en lang/<código>/messages.yml, así que sigue el idioma del servidor como el resto — ver Configuración. Cuando una versión cambia la disposición que trae, sube menu-version, y a una copia que editaste se le ofrece la nueva en /exylialib updates en vez de sobrescribirla.

/arrowsadmin reload relee la disposición, y un selector abierto muestra al momento el catálogo, los precios y los textos nuevos.

La caja también en 3D

crate.opening: SPATIAL le da a la caja el mismo trato: una caja delante del jugador, un carrete que frena sobre el premio, y el efecto ganado reproducido sobre un maniquí. Ver La apertura en 3D.

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