Contenido generado con IA — puede contener errores.

Empezar

Introducción

Qué es ExyliaArrows: 120 efectos de proyectil con tres momentos cada uno, hechos con display entities.

ExyliaArrows dibuja un efecto sobre un disparo. No un efecto: un disparo tiene tres momentos y no se parecen en nada — el destello en el arco, la estela durante el vuelo y el impacto en el que acaba. Cada efecto del catálogo declara los tres, y se compilan por separado porque sus presupuestos no tienen nada que ver.

Vienen 120 efectos en seis categorías en effects.yml, hechos con display entities — bloques y objetos reales que giran, caen y crecen, animados por el cliente de cada espectador — con partículas alrededor para la luz y el humo. La regla que se impone el catálogo es que cada momento de cada efecto ponga al menos un objeto sólido en pantalla.

Los tres momentos

DisparadorCuándo suenaQué se puede permitir
launchEl disparo saliendo del arco.Un destello. Opcional, corto, bajo.
trailDurante el vuelo, cada trail-interval ticks.Uno o dos displays pequeños y una línea de partículas. Sin sonido. Este es el del presupuesto.
hitDonde aterrice, contra lo que sea.La recompensa: menos de un segundo, una docena de displays como mucho, uno o dos sonidos bajos.
hit-entitySolo cuando aterriza sobre algo vivo.Si no se declara, cae en hit.
hit-blockSolo cuando aterriza en un bloque.Igual.

Una flecha vive unos cuarenta ticks y cuatro arqueros son cuatro flechas en el aire, así que lo que escriba trail se dibuja en cada uno de esos ticks, por disparo.

Tres formas de tener un efecto

FormaDe quién esPara qué servidor
El menúDel jugador: elige uno en /arrows y suena con lo que dispare.Práctica, PvP
Un arcoDel arco: se arrastra una ficha sobre él y viaja con el arco por cajas, intercambios y muertes.Survival, economía
La cajaSuyo para siempre: una llave paga una tirada, una rareza decide las probabilidades y lo que sale se escribe en su fila en vez de alquilarse con un rango.Cualquiera donde las llaves ya sean moneda

behaviour.mode decide cuál de las dos primeras se lee — player, bow o both — y está en Modos y fichas.

Las categorías

CategoríaIconoQué hay dentro
emberBLAZE_POWDERBrasas, fuego y trabajo de fragua.
frostBLUE_ICEHielo, nieve y cosas que dejan de moverse.
stormLIGHTNING_RODViento, lluvia y rayos.
voidECHO_SHARDSculk, almas y lo que queda después.
prismAMETHYST_SHARDCristal, luz de estrellas y color.
goofySLIME_BALLBromas. Pollos de goma, tartas y una trompeta triste.

Veinte efectos cada una. La lista completa está en Efectos.

Qué proyectiles cuentan

Por defecto cualquier proyectil lanzado lleva el efecto — flechas, tridentes, bolas de nieve, huevos, cargas de viento, perlas del end. projectiles.all-types lo convierte en una lista, y un efecto puede nombrar sus propios proyectiles.

La visibilidad es de quien mira

ModoQué ve
ALLTodos los efectos, los suyos y los de los demás.
NONENinguno.
SELF_ONLYSolo los de sus propios disparos.
OTHERS_ONLYSolo los de los demás.

Requisitos

RequisitoDetalle
ServidorPaper 1.21 o superior. Folia soportado.
Obligatoriopacketevents
RecomendadoExyliaLib (depend suave: el loader la instala)
OpcionalPlaceholderAPI, y WorldGuard para la flag arrows-effects
Base de datosSiempre. La elección, la visibilidad y los favoritos viven en una tabla.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord