Permisos
Los tipos de nodo, cómo se vende una categoría en una línea, y los efectos que entrega una caja.
Los nodos
| Permiso | Concede |
|---|---|
exyliarrows.command.arrows | /arrows y todo lo que cuelga de él. |
exyliarrows.admin | Todos los subcomandos de /arrowsadmin. |
exyliarrows.effect.<id> | Un efecto, por su id en minúscula. |
exyliarrows.effect.* | Todos los efectos. |
exyliarrows.category.<id> | Todos los efectos de esa categoría. |
exyliarrows.tier.<id> | Todos los efectos de esa rareza. |
Un efecto se tiene si aplica cualquiera de los cuatro nodos de efecto: el suyo, el comodín, el de su categoría o el de su rareza — o si el jugador lo ganó en la caja.
El id es el nodo
No hay clave permission en effects.yml. El nodo sale de la clave, en minúscula:
EMBER_TRAIL → exyliarrows.effect.ember_trail
ember → exyliarrows.category.ember
legendary → exyliarrows.tier.legendaryLas mayúsculas no cuentan, así que recapitalizar una clave no cambia nada. Renombrarla lo cambia todo: es otro nodo, y quien tuviera el viejo pierde el efecto.
Venderlo
/lp group default permission set exyliarrows.command.arrows true
/lp group vip permission set exyliarrows.category.ember true
/lp group mvp permission set exyliarrows.effect.ember_trail true
/lp group elite permission set exyliarrows.tier.legendary true
/lp group legend permission set exyliarrows.effect.* trueSeis categorías de veinte es lo que hace que valga la pena vender el nodo de categoría: "todos los efectos de Ember" es una línea en vez de veinte.
Sin exyliarrows.command.arrows no se puede abrir el catálogo. Quien no ve lo que hay a la
venta no puede quererlo.
Para qué se comprueba el nodo
Ponérselo
Elegir un efecto en el menú sin su nodo se rechaza con no-permission. Lo gobierna
behaviour.require-permission.
Lanzar lo que eligió el menú
La elección se vuelve a comprobar en el momento del disparo. La que ya no se sostiene se quita ahí mismo, en vez de quedarse en el menú hasta la próxima reconexión.
Atar una ficha
Soltar una ficha sobre un arco sin el nodo del efecto se rechaza, y no se consume nada.
Que se dibuje
behaviour.hide-without-permission decide si un efecto bloqueado se esconde en el menú o se
muestra bloqueado. En ambos casos se puede previsualizar, y en la pestaña de favoritos siempre se
muestra.
Un efecto ganado en la caja se escribe en la fila del propio jugador, así que sobrevive al rango que
nunca tuvo y validate nunca se lo quita. Los nodos de rareza y la caja son dos formas de vender la
misma estantería: una se alquila con un rango, la otra se queda. Ver Rarezas y el
caja.
El nodo se pide cuando se ata la ficha, nunca después. A partir de ahí el efecto es del arco: suena para quien la tenga en la mano, incluso para alguien que nunca tuvo el nodo — que es justamente la gracia de un efecto que se puede comerciar. Lo que gobiernan los permisos del lado del arco es quién puede ponerlo ahí.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord