Preguntas frecuentes
Las preguntas que más aparecen.
No pasa nada cuando un jugador mata
Por orden:
- ¿Está permitida la víctima?
effects.all-mobsestá enfalsepor defecto, así que solo cuentanPLAYER,MANNEQUINyZOMBIE. - ¿Hay efecto siquiera? En
mode: bownunca se lee la elección del menú, y enmode: playernunca se lee un arco atada. - ¿Lo tiene? Una elección de menú sin el nodo se quita en vez de lanzarse.
- ¿Alguien está configurado para verlo? Quien esté en
NONEno ve nada, ni lo suyo.
El menú dice que está apagado
behaviour.mode es bow. En ese servidor el menú no cambiaría nada, así que se niega a abrir en
vez de fingir.
Un efecto que até a un arco desapareció
El arco lleva un id. Si la clave de effects.yml se renombró, ese id ya no nombra nada y el efecto no
suena. Renombrar una clave no es gratis: también es otro nodo de permiso.
Un jugador dice que su efecto desapareció
Se le fue el permiso — normalmente un rango que caducó. Una elección que ya no se puede justificar se quita en vez de lanzarse. Cuando vuelve el nodo, la vuelve a elegir.
¿Perder un permiso rompe un arco?
No. Un arco atada lanza su efecto para quien la tenga: el nodo se pide al atar la ficha, no en cada baja. Eso es lo que hace que un arco atada valga la pena comerciarla.
¿Los jugadores se ven los efectos entre ellos?
Eso lo decide cada uno: ALL, NONE, SELF_ONLY u OTHERS_ONLY, con /arrows visibility o
desde el menú.
¿Los cuerpos son entidades reales?
No. [NPC] dibuja un display: nadie puede golpearlo, saquearlo ni chocar con él, y desaparece cuando
se acaba su life.
¿El lore del arco se escribe en el objeto?
Nunca. Se añade a la copia que sale del servidor. Cualquier plugin que lea esa arco encuentra el lore de siempre, y renombrar un efecto actualiza todas los arcos del servidor a la vez.
¿Puedo escribir mis propios efectos?
Sí, para eso está effects.yml. Veinticinco formas, trece tokens más y los parámetros de display
están en Secuencias. Una línea ilegible se avisa en consola y se
salta; el resto del efecto se lanza igual.
Los efectos laguean en peleas grandes
Los displays los anima el cliente, así que moverlos es barato — pero cada línea sigue siendo un
paquete por espectador. Mira cuántas líneas tiene un efecto y el count: de las líneas de partículas.
ticks: reparte una forma en frames en vez de mandarla toda de golpe.
¿Puede una región apagar los efectos?
Sí. ExyliaLib registra una flag de WorldGuard, arrows-effects: negarla en una región impide los
efectos de lanzamiento, estela e impacto dentro de ella. En un servidor sin WorldGuard la flag
simplemente permite.
¿Por qué falta la estela pero el impacto sí sale?
O la flag de arriba, o trail.max-active — un lobby lleno disparando ballestas llega al techo, y
perder una estela se nota mucho menos que perder el tick rate. Una estela también se corta a los
trail.max-duration segundos, que es lo que evita que una flecha perdida en un chunk descargado
dibuje para siempre.
Las vistas previas dicen que no están disponibles
Todavía no hay escenario de vista previa. Ponte donde deban verse y ejecuta /arrowsadmin preview location. No hay valor por defecto a propósito: uno adivinado deja al jugador dentro del terreno.
Se acabó un rango, ¿pierde lo que le dio la caja?
No. Un efecto ganado en la caja se escribe en la fila del propio jugador en vez de concederse como
permiso, así que sobrevive al rango y player validate nunca se lo quita. Solo lo retira
/arrowsadmin unlocks revoke.
¿Funciona en Folia?
Sí, declara soporte de Folia.
¿Dónde consigo soporte?
En el Discord de Exylia.
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