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Sistemas

Clanes

Qué plugins de clanes se detectan, qué cambia el modo clan, y qué pasa sin ninguno.

El soporte de clanes lo aporta ExyliaLib, no ExyliaCapture, y se detecta solo al arrancar — no hay un ajuste donde se nombre qué plugin usar.

Qué se detecta

ExyliaLib prueba estos ocho, en este orden, y usa el primero que esté presente y sea accesible:

  1. FactionsUUID / Factions
  2. HuskTowns
  3. ZelTeams
  4. RunithClans
  5. UltimateClans
  6. Kingdoms / KingdomsX
  7. SimpleClans
  8. ExyliaClans

Además, cualquier plugin puede registrar un puente con ExyliaLib, y un puente registrado gana a la detección automática. Esa es la vía soportada para un plugin de clanes que no esté en la lista.

La línea de consola al arrancar dice cuál se eligió: Clans: detected '<nombre>', o Clans: using registered bridge '<nombre>'.

El orden es prioridad, no preferencia

Gana el primero que se encuentre, así que un servidor con dos plugins de clanes se queda con el que esté más arriba. Cada proveedor llega a su plugin por reflexión, de modo que un plugin de clanes instalado cuya API no se pueda alcanzar se salta con un aviso en consola en vez de ocupar el hueco en silencio.

Qué cambia el modo clan

clan-mode es un ajuste por evento en KOTH Points, KOTH Capture Points, Payload y DTC. Conquest es siempre por clanes y no tiene interruptor.

Con el modo activo:

ComportamientoIndividualModo clan
Quién posee la zonaUn jugadorEl clan, así que sobrevive a que salga un miembro si queda otro
Quién puntúaEl jugadorEl total del clan
Quién ganaEl jugador que llegó al objetivoEl clan que llegó
A quién se pagaAl jugadorA un representante del clan
A quién le suben las estadísticasAl jugadorA todos los miembros participantes del clan

Un jugador sin clan se salta: no puede poseer la zona y sus puntos no se atribuyen.

Sin plugin de clanes no hay modo clan

La puntuación por clanes necesita el ajuste y un proveedor detectado. Con el ajuste activo y sin proveedor, el evento cae a puntuación individual en vez de negarse a correr — salvo Conquest, cuyas zonas no pueden registrar capturador en absoluto.

Estadísticas de clan

Las estadísticas de clan se registran junto a las de jugador, globales y por evento: victorias, puntos, capturas y puntos de leaderboard. Alimentan /capture clantop y los placeholders %exyliacapture_top_clan_<n>_<stat>%.

Una victoria se registra para el clan siempre que el jugador ganador pertenezca a uno — eso ocurre en ambos modos, porque el registro de la victoria consulta el clan del ganador independientemente de cómo se haya puntuado el evento.

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