Contenido generado con IA — puede contener errores.

Configurar

Zonas

Seleccionar dónde ocurre un evento y qué necesita cada tipo.

Las zonas son cuboides, seleccionados en el juego con el selector compartido de Exylia. No hay dependencia de WorldEdit, y no existen zonas esféricas ni poligonales.

Seleccionar

La pantalla de setup lanza un flujo guiado: te entrega el selector, marcas las dos esquinas y la selección se guarda en el evento. Si te sales, la zona anterior queda intacta.

Abre la pantalla de setup del evento

Desde /captureadmin, elige el evento y abre su configuración.

Inicia el paso de zona

El flujo explica qué hay que seleccionar y te da el selector.

Marca dos esquinas

Clic izquierdo para una, clic derecho para la otra. El volumen entre ambas es la zona.

Confirma

La selección se escribe en el evento. Volver a seleccionarla después la reemplaza.

Qué selecciona cada tipo

TipoQué se selecciona
koth, koth_points_exclusive, koth_points_multi, koth_capture_pointsUn cuboide
conquestUn cuboide por zona, añadidas desde la lista de zonas
payloadUna ubicación de inicio y una de fin
dtcUn bloque
bountyNada — la caza está allá donde corra el objetivo

Las zonas de Conquest se gestionan en su propia lista: añadir, editar nombre, color, puntos y tiempo de captura, o volver a seleccionar el área de una.

Estar dentro

La presencia se reevalúa al moverse, y también al conectarse, reaparecer, morir, cambiar de modo de juego y activar o quitar el modo staff o el vanish de ExyliaStaff. Qué cuenta como jugar:

SituaciónCuenta
Vivo, supervivencia o aventura, dentro de la zonaSí
CreativoNo
EspectadorNo
MuertoNo
En modo staff o en vanish de ExyliaStaffNo, y tampoco se le avisa

Quien cambia a creativo dentro de una zona deja de contar al instante, y quien vuelve a survival vuelve a contar sin necesidad de salir y entrar.

El contorno

Mientras un evento corre, sus zonas se dibujan con partículas. Se configura de forma global, no por evento:

config.yml
particles:
  enabled: true
  interval-ticks: 40
  particle: WAX_ON
  view-distance: 48.0
ClavePor defectoQué hace
enabledtrueDibujar el contorno o no.
interval-ticks40Ticks entre fotogramas. 20 ticks es un segundo.
particleWAX_ONCualquier nombre de partícula de Bukkit.
view-distance48.0Más allá de esos bloques no se envía nada, porque no se dibujaría nada.
Consejo

interval-ticks es la palanca de coste. Un mapa grande con varios eventos activos redibuja todos los contornos en cada fotograma; doblar el intervalo reduce ese trabajo a la mitad y apenas se nota.

Los raíles de Payload

Payload no usa cuboide. Toma dos ubicaciones y calcula el camino de raíles entre ellas, saltando de bloque de raíl a raíl vecino. Ambos extremos deben ser raíles y el camino debe estar conectado — un hueco significa que no hay camino y el carro no tiene por dónde ir.

El ajuste radius decide a qué distancia hay que estar del carro para empujarlo, medida desde el propio carro según avanza, no desde una zona fija.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord