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Boss bars, hologramas, sidebars y waypoints de cliente: qué muestra cada uno y dónde se configura.

Cuatro capas independientes, cada una con su configuración y sus propios tokens.

Boss bar

Una por tipo de evento, en config.yml, dentro de event-visuals y del identificador de ese tipo:

config.yml
event-visuals:
  koth:
    boss-bar:
      text: "{highlight}&l%capture_event_name%&r {muted}| {success}⚑ %capture_koth_capturer% {muted}| {info}%capture_koth_player_time% ⌚"
      colour: RED
      overlay: NOTCHED_20

colour acepta PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE o WHITE; overlay acepta PROGRESS, NOTCHED_6, NOTCHED_10, NOTCHED_12 o NOTCHED_20.

El relleno de la barra es el progreso del propio evento, escrito cada segundo — no hay cuenta atrás en la barra, porque pelearía con ese progreso.

Colores por defecto: KOTH rojo, los dos tipos de KOTH Points azul, KOTH Capture Points morado, Conquest verde, Payload amarillo, DTC rojo, Bounty rojo. Todas las barras que vienen de serie usan NOTCHED_20. La de Bounty nombra al objetivo y su vida, y se vacía a medida que el objetivo se desgasta.

Un evento concreto puede apagar su barra con el ajuste bossbar-enabled.

Hologramas

También uno por tipo en config.yml, y a diferencia de la boss bar se muestra aunque el evento no esté corriendo: la última línea, %event_status%, dice inactivo, programado o corriendo.

config.yml
event-visuals:
  koth:
    hologram:
      enabled: true
      lines:
        - "{warning}⚔ {highlight}&l%event_name%"
        - " "
        - "{letters}Time: {info}%event_time%"
        - "{letters}Capturing: {highlight}%koth_capturer%"
        - "{letters}Cap. time: {info}%koth_player_time%"
        - " "
        - "%event_status%"

Conquest dibuja un holograma por zona, cada uno con el nombre y el progreso de la suya. El de Payload sigue al carro. Bounty no tiene dónde ponerlo y no dibuja ninguno, aunque su bloque se escribe igual.

Tokens de holograma

Son los tokens propios del holograma, que se rellenan al dibujar las líneas. No son placeholders de PlaceholderAPI y solo funcionan dentro de lines.

TokenFamiliaQué dibuja
%event_name%Cualquier eventoEl nombre visible del evento.
%event_time%Cualquier eventoTiempo que le queda al evento en curso, o un guion.
%event_status%Cualquier eventoInactivo, el tiempo que falta para empezar, o corriendo.
%koth_capturer%KOTH, KOTH Points, Capture PointsQuién tiene la zona ahora mismo — el tag del clan en modo clan.
%koth_player_time%KOTH, KOTH Points, Capture PointsCuánto le falta a la captura en curso para completarse.
%koth_leader%KOTH, KOTH Points, Capture PointsQuién va delante en puntos.
%koth_top1_name%KOTH, KOTH Points, Capture PointsPrimero en puntos.
%koth_top1_pts%KOTH, KOTH Points, Capture PointsSus puntos.
%koth_top2_name%KOTH, KOTH Points, Capture PointsSegundo en puntos.
%koth_top2_pts%KOTH, KOTH Points, Capture PointsSus puntos.
%koth_top3_name%KOTH, KOTH Points, Capture PointsTercero en puntos.
%koth_top3_pts%KOTH, KOTH Points, Capture PointsSus puntos.
%conquest_zone_name%ConquestEl nombre de la zona a la que pertenece este holograma.
%conquest_zone_capturer%ConquestEl clan que está capturando esa zona.
%conquest_zone_progress%ConquestEl progreso de captura de esa zona.
%conquest_leader%ConquestEl clan que va delante en todo el evento.
%conquest_top1_clan%ConquestPrimer clan en puntos.
%conquest_top1_pts%ConquestSus puntos.
%conquest_top2_clan%ConquestSegundo clan en puntos.
%conquest_top2_pts%ConquestSus puntos.
%payload_progress%PayloadCuánto ha avanzado el carro por la vía.
%payload_distance_remaining%PayloadCuánto le queda por recorrer.
%payload_capturing_clan%PayloadQuién lo está empujando.
%payload_state%PayloadEl estado del carro.
%dtc_leader%DTCQuién va delante en puntos.
%dtc_top1_name%DTCPrimero en puntos.
%dtc_top1_pts%DTCSus puntos.
%dtc_top2_name%DTCSegundo en puntos.
%dtc_top2_pts%DTCSus puntos.
%dtc_top3_name%DTCTercero en puntos.
%dtc_top3_pts%DTCSus puntos.

scoreboards.yml contiene tres cosas:

SecciónSe usa cuando
scoreboardsCorre exactamente un evento. Un sidebar por identificador de tipo.
compact-linesLas lines que aporta un evento al sidebar compartido, dos por defecto, por identificador de tipo.
multi-eventCorren dos o más eventos.

Las dos secciones por tipo usan el identificador del tipo como clave, y cada tipo tiene su propia entrada — también koth_points_multi y koth_capture_points, que ya no toman prestado el sidebar de otro tipo.

Con varios eventos activos, cada uno aporta sus dos líneas compactas a un sidebar compartido, hasta cuatro eventos. La sección multi-event decide el título, el separador, las dos plantillas de línea — donde {n} es el índice del evento, de 0 a 3 — y el pie.

scoreboards.yml
multi-event:
  title: "{warning}&l⚡ EVENTS"
  separator: ""
  line1-format: " %e{n}_l1%"
  line2-format: " %e{n}_l2%"
  footer:
    - ""
    - " {highlight}ᴇxʏʟɪᴀ.ɴᴇᴛ"
  update-interval: 2

Los sidebars de un solo evento se refrescan cada 2 ticks por defecto, que es lo que pide un temporizador de captura en vivo.

Cada tipo de evento rellena sus propios tokens de sidebar. Son propios del plugin, no placeholders de PlaceholderAPI, y solo se resuelven dentro de scoreboards.yml.

TokenTipos de eventoQué dibuja
%capture_event_name%TodosEl nombre visible del evento.
%capture_event_time%TodosTiempo que le queda al evento.
%capture_zone_x%KOTH, KOTH Points, Capture Points, DTCLa X del centro de la zona.
%capture_zone_y%KOTH, KOTH Points, Capture Points, DTCLa Y del centro de la zona.
%capture_zone_z%KOTH, KOTH Points, Capture Points, DTCLa Z del centro de la zona.
%capture_koth_capturer%KOTH, Capture PointsQuién tiene la zona ahora mismo.
%capture_koth_capturer_clan%KOTHEl clan de ese capturador.
%capture_koth_player_time%KOTH, Capture PointsCuánto le falta a la captura en curso.
%capture_koth_required%Capture PointsCuánto dura una captura completa.
%capture_koth_leader%Capture PointsQuién va delante en puntos.
%capture_koth_target%KOTH Points, Capture PointsPuntos necesarios para ganar.
%capture_koth_player_points%KOTH Points, Capture PointsLos puntos de quien lo lee.
%capture_koth_top1_name%KOTH Points, Capture PointsPrimero en puntos.
%capture_koth_top1_pts%KOTH Points, Capture PointsSus puntos.
%capture_koth_top2_name%KOTH Points, Capture PointsSegundo en puntos.
%capture_koth_top2_pts%KOTH Points, Capture PointsSus puntos.
%capture_koth_top3_name%KOTH Points, Capture PointsTercero en puntos.
%capture_koth_top3_pts%KOTH Points, Capture PointsSus puntos.
%capture_dtc_target%DTCPuntos necesarios para ganar.
%capture_dtc_player_points%DTCLos puntos de quien lo lee.
%capture_dtc_top1_name%DTCPrimero en puntos.
%capture_dtc_top1_pts%DTCSus puntos.
%capture_dtc_top2_name%DTCSegundo en puntos.
%capture_dtc_top2_pts%DTCSus puntos.
%capture_dtc_top3_name%DTCTercero en puntos.
%capture_dtc_top3_pts%DTCSus puntos.
%conquest_target%ConquestPuntos necesarios para ganar.
%conquest_zone1%ConquestLa línea de la primera zona — dos zonas por línea a partir de cuatro.
%conquest_zone2%ConquestLa línea de la segunda zona.
%conquest_zone3%ConquestLa línea de la tercera zona.
%conquest_zone4%ConquestLa línea de la cuarta zona.
%conquest_top1_clan%ConquestPrimer clan en puntos.
%conquest_top1_pts%ConquestSus puntos.
%conquest_top2_clan%ConquestSegundo clan en puntos.
%conquest_top2_pts%ConquestSus puntos.
%conquest_top3_clan%ConquestTercer clan en puntos.
%conquest_top3_pts%ConquestSus puntos.
%payload_progress%PayloadCuánto ha avanzado el carro por la vía.
%payload_distance_remaining%PayloadCuánto le queda por recorrer.
%payload_capturing_clan%PayloadQuién lo está empujando.
%payload_state%PayloadEl estado del carro.
%bounty_target%BountyEl nombre del objetivo.
%bounty_target_health%BountySu vida en corazones, con un decimal.
%bounty_target_position%BountyDónde está, como X, Z.
%bounty_reward%BountyLa recompensa de ganador, tal como la leen los jugadores.

Conquest, Payload y Bounty conservan capture_ solo en los dos tokens compartidos; sus tokens propios no llevan prefijo.

Un evento concreto puede apagar su sidebar con el ajuste scoreboard-enabled.

Waypoints de cliente

Si el cliente del jugador es Lunar con Apollo, o Feather, la zona del evento activo se marca en su pantalla con el color del evento. El marcador se añade al empezar y se retira al terminar. El de Payload sigue al carro; el de DTC marca el bloque del núcleo; el de Bounty sigue al objetivo, para todos menos él, mientras track-target esté activo.

No hay nada que configurar: sin un cliente compatible no se envía waypoint y no cambia nada más.

Contorno de la zona

El contorno de partículas de una zona activa está en Zonas.

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