Primeros pasos
Crear, configurar y lanzar tu primer evento desde el panel.
Todo lo de abajo ocurre en /captureadmin. Nada necesita un editor de texto.
Crear un evento
Abre el panel
/captureadmin lista los eventos configurados y permite crear uno.
Elige el tipo
El selector muestra los ocho tipos con una descripción corta. El tipo decide qué pantalla de ajustes tendrás después, y se elige una sola vez.
Ponle un id
El id es la clave: es lo que toma /captureadmin start <id> y lo que nombran los placeholders.
Selecciona la zona
La pantalla de setup te entrega el selector: clic izquierdo para una esquina, clic derecho para la otra. La zona es un cuboide. Payload pide en su lugar un punto de inicio y uno de fin, Destroy The Core pide un único bloque, y Bounty no necesita zona.
Ajusta la configuración
Cada tipo tiene su pantalla — tiempo de captura, puntos objetivo, velocidades, regeneración. Los valores por defecto están en Tipos de evento.
Añade recompensas
Ganador, y primero, segundo y tercer puesto, con el editor de recompensas. Ver Recompensas.
Actívalo
Un evento desactivado no puede iniciarse, ni a mano ni por horario.
Lánzalo
/captureadmin start <id>, o un horario. /captureadmin list muestra lo que está corriendo y
/captureadmin stop <id> lo termina.
Qué necesita un evento para correr
| Tipo | Zona que necesita |
|---|---|
koth, koth_points_exclusive, koth_points_multi, koth_capture_points | Un cuboide |
conquest | Una o más zonas, cada una con nombre, color, puntos y tiempo de captura propios |
payload | Un punto de inicio y uno de fin, unidos por raíles |
dtc | La ubicación de un bloque |
bounty | Nada: el objetivo se elige al empezar |
Conquest atribuye las capturas por tag de clan. Sin proveedor de clanes detectado, sus zonas nunca registran capturador. Ver Clanes.
Quién cuenta como jugando
Estar dentro de la zona es geometría; contar no lo es. Un jugador se ignora mientras está muerto, en creativo o en espectador, o — con ExyliaStaff instalado — en modo staff o en vanish. Cambiar de modo de juego, o entrar o salir del modo staff o del vanish, dentro de una zona se reevalúa al instante, no en el siguiente barrido.
Al staff de servicio se le ignora por completo: no posee nada, no puntúa, nunca se elige como objetivo de un Bounty, no puede reclamarlo y no se le avisa de que no puede capturar.
Un primer evento sensato
Un koth normal es el camino más corto a algo que funcione:
capture-timeen su valor por defecto de30000ms.- Deja
infinitedesactivado para que el evento termine en la primera captura. - Pon una recompensa de ganador.
- Láncalo a mano con
/captureadmin start <id>antes de confiarlo a un horario.
Cuando eso funcione, Programación lo vuelve recurrente.
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