Introducción
Qué es ExyliaCapture, los ocho tipos de evento que trae y cómo está organizada la documentación.
ExyliaCapture es un plugin de eventos de captura de zona. No es un KOTH configurable: registra ocho tipos de evento, cada uno con su propia lógica, y un servidor puede tener tantos eventos configurados corriendo a la vez como quiera, de tipos distintos y en paralelo.
Todo se crea desde menús in-game: /captureadmin abre un panel donde se crea el evento, se le marca
la zona con el selector, se configura, se le ponen recompensas y se programa. No se edita YAML a
mano, y los eventos viven en la base de datos, no en un archivo.
Los tipos de evento
Mantén la zona hasta que se agote el temporizador. Puede terminar el evento o reiniciarse para siempre.
KOTH PointsPuntos por segundo dentro de la zona. Exclusive los da a un solo bando; multi a todos los que estén dentro.
KOTH Capture PointsCada captura completada vale un punto y libera la zona otra vez. Gana el primero en llegar al objetivo.
ConquestVarias zonas a la vez, cada una con sus puntos, disputadas por clanes. Necesita plugin de clanes.
PayloadEscolta un minecart por un camino de raíles. Avanza, se detiene al disputarse y retrocede solo.
Destroy The CoreRompe un bloque núcleo para sumar puntos. Se regenera con temporizador y gana quien llegue antes.
BountySin zona: un jugador es el objetivo. Gana quien lo mate; si sobrevive al reloj, gana él.
Ocho identificadores de tipo, porque KOTH Points se registra dos veces: koth,
koth_points_exclusive, koth_points_multi, koth_capture_points, conquest, payload, dtc y
bounty.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper 1.21 o superior. Folia soportado. |
| Java | 21 |
| Dependencias obligatorias | ExyliaLib, packetevents |
| Dependencias opcionales | PlaceholderAPI, ViaVersion, un plugin de clanes, Apollo o Feather, ExyliaStaff |
Configuración tipada con migraciones, la base de datos, los menús, el selector de zona, hologramas, boss bars, scoreboards, placeholders, recompensas e integraciones de cliente. Sin ella el plugin no arranca.
Qué se guarda dónde
| Cosa | Dónde |
|---|---|
| Configuraciones de evento, zonas, ajustes, recompensas, horarios | Base de datos (capture_event_configs) |
| Estadísticas de jugador y de clan | Base de datos, globales y por evento |
| Recompensas pendientes de un jugador desconectado | Base de datos (capture_pending_rewards) |
| Boss bars, hologramas, partículas, aspecto del leaderboard | config.yml |
| Sidebars | scoreboards.yml |
| Todos los mensajes | messages.yml |
| Diseño de los menús | menus/ |
Cómo leer esta documentación
Empezar
Instalación y un primer evento funcionando desde el panel.
Configurar
Los ocho tipos con sus ajustes, zonas, recompensas y horarios.
Sistemas
Soporte de clanes, estadísticas y todo lo que se dibuja en pantalla.
Referencia
Comandos, placeholders, archivos de configuración, la API y el FAQ.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord