Placeholders
Todos los placeholders de PlaceholderAPI y la forma exacta que necesita cada uno.
Todos los placeholders están escritos enteros, y al hacer clic en uno se copia.
Cuántos eventos están activos
%exyliacapture_active_events%Cuántos eventos están corriendo en todo el servidor en ese momento. Cuenta eventos, no los jugadores
que hay dentro, y marca 0 cuando no hay ninguno.
Por evento
Donde <id> es el id de la configuración del evento:
%exyliacapture_<id>_<stat>%Cada evento configurado registra su id como familia propia de placeholders, así que un evento llamado
koth1 responde a %exyliacapture_koth1_status%. Las familias se vuelven a registrar con
/captureadmin reload, y así un evento recién creado se puede leer sin reiniciar.
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%exyliacapture_<id>_display_name% | El nombre que leen los jugadores |
%exyliacapture_<id>_id% | El id de la configuración |
%exyliacapture_<id>_type% | El identificador de tipo, como koth o payload |
%exyliacapture_<id>_color% | El color hexadecimal configurado |
%exyliacapture_<id>_max_duration% | La duración, o ∞ si es ilimitada |
%exyliacapture_<id>_status% | RUNNING, SCHEDULED o INACTIVE |
%exyliacapture_<id>_time_remaining% | Tiempo restante del evento activo |
%exyliacapture_<id>_time_until_start% | Tiempo hasta el próximo inicio programado |
%exyliacapture_<id>_target_points% | Puntos necesarios para ganar |
%exyliacapture_<id>_points_per_second% | Puntos por segundo, solo en KOTH Points |
%exyliacapture_<id>_clan_mode% | true o false |
%exyliacapture_<id>_leader% | El jugador o clan que va líder |
%exyliacapture_<id>_leader_pts% | Los puntos del líder |
%exyliacapture_<id>_top1_name% | El primer nombre del podio en vivo |
%exyliacapture_<id>_top1_pts% | Sus puntos |
%exyliacapture_<id>_top2_name% | El segundo nombre |
%exyliacapture_<id>_top2_pts% | Sus puntos |
%exyliacapture_<id>_top3_name% | El tercer nombre |
%exyliacapture_<id>_top3_pts% | Sus puntos |
%exyliacapture_<id>_capturer% | Quién está capturando ahora mismo |
%exyliacapture_<id>_capturer_clan% | El clan de ese capturador |
%exyliacapture_<id>_cap_time_remaining% | Tiempo que falta para completar la captura actual |
%exyliacapture_<id>_zone_x% | La X del centro de la zona |
%exyliacapture_<id>_zone_y% | La Y del centro de la zona |
%exyliacapture_<id>_zone_z% | La Z del centro de la zona |
%exyliacapture_<id>_target% | El nombre del objetivo, solo Bounty |
%exyliacapture_<id>_target_health% | La vida del objetivo en corazones, solo Bounty |
%exyliacapture_<id>_target_position% | Dónde está el objetivo, como X, Z, solo Bounty |
Lo que no tiene valor devuelve una raya larga, no una cadena vacía. En un Bounty, capturer es el objetivo y
cap_time_remaining es el tiempo que le queda a la caza; los tres datos target solo responden
mientras corre.
El próximo evento programado
%exyliacapture_next_event_time_until_start%
%exyliacapture_next_event_display_name%
%exyliacapture_next_event_type%Resuelve contra el evento configurado que empiece antes en todo el servidor, y acepta los mismos stats que la familia por evento.
Estadísticas de quien lo lee
%exyliacapture_stats_wins%
%exyliacapture_stats_captures%
%exyliacapture_stats_points%
%exyliacapture_stats_leaderboard_points%
%exyliacapture_stats_time_captured%Son los totales globales del jugador, no los de un evento.
Filas del leaderboard
%exyliacapture_top_player_<posición>_<stat>%
%exyliacapture_top_clan_<posición>_<stat>%Las posiciones empiezan en 1. Stats de jugador: name, wins, points, leaderboard_points,
captures, time_captured. Para un clan los mismos, sin time_captured.
%exyliacapture_top_player_1_name%
%exyliacapture_top_player_1_leaderboard_points%
%exyliacapture_top_clan_3_wins%Una posición más allá del final de la lista devuelve una raya para name y 0 para los números.
Las filas del leaderboard se sirven desde la instantánea que se refresca cada 60 segundos, y eso evita que un sidebar lleno de ellas consulte la base de datos en cada refresco.
No confundir con los tokens del sidebar y del holograma
Los tokens %capture_...% de scoreboards.yml y los %event_...% de las líneas de holograma no son
placeholders de PlaceholderAPI. Son valores que el plugin rellena al dibujar sus propias pantallas, y
solo funcionan ahí. Ver Elementos en pantalla.
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