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Referencia

Placeholders

Todos los placeholders de PlaceholderAPI y la forma exacta que necesita cada uno.

Todos los placeholders están escritos enteros, y al hacer clic en uno se copia.

Cuántos eventos están activos

%exyliacapture_active_events%

Cuántos eventos están corriendo en todo el servidor en ese momento. Cuenta eventos, no los jugadores que hay dentro, y marca 0 cuando no hay ninguno.

Por evento

Donde <id> es el id de la configuración del evento:

%exyliacapture_<id>_<stat>%

Cada evento configurado registra su id como familia propia de placeholders, así que un evento llamado koth1 responde a %exyliacapture_koth1_status%. Las familias se vuelven a registrar con /captureadmin reload, y así un evento recién creado se puede leer sin reiniciar.

PlaceholderDescripción
%exyliacapture_<id>_display_name%El nombre que leen los jugadores
%exyliacapture_<id>_id%El id de la configuración
%exyliacapture_<id>_type%El identificador de tipo, como koth o payload
%exyliacapture_<id>_color%El color hexadecimal configurado
%exyliacapture_<id>_max_duration%La duración, o ∞ si es ilimitada
%exyliacapture_<id>_status%RUNNING, SCHEDULED o INACTIVE
%exyliacapture_<id>_time_remaining%Tiempo restante del evento activo
%exyliacapture_<id>_time_until_start%Tiempo hasta el próximo inicio programado
%exyliacapture_<id>_target_points%Puntos necesarios para ganar
%exyliacapture_<id>_points_per_second%Puntos por segundo, solo en KOTH Points
%exyliacapture_<id>_clan_mode%true o false
%exyliacapture_<id>_leader%El jugador o clan que va líder
%exyliacapture_<id>_leader_pts%Los puntos del líder
%exyliacapture_<id>_top1_name%El primer nombre del podio en vivo
%exyliacapture_<id>_top1_pts%Sus puntos
%exyliacapture_<id>_top2_name%El segundo nombre
%exyliacapture_<id>_top2_pts%Sus puntos
%exyliacapture_<id>_top3_name%El tercer nombre
%exyliacapture_<id>_top3_pts%Sus puntos
%exyliacapture_<id>_capturer%Quién está capturando ahora mismo
%exyliacapture_<id>_capturer_clan%El clan de ese capturador
%exyliacapture_<id>_cap_time_remaining%Tiempo que falta para completar la captura actual
%exyliacapture_<id>_zone_x%La X del centro de la zona
%exyliacapture_<id>_zone_y%La Y del centro de la zona
%exyliacapture_<id>_zone_z%La Z del centro de la zona
%exyliacapture_<id>_target%El nombre del objetivo, solo Bounty
%exyliacapture_<id>_target_health%La vida del objetivo en corazones, solo Bounty
%exyliacapture_<id>_target_position%Dónde está el objetivo, como X, Z, solo Bounty

Lo que no tiene valor devuelve una raya larga, no una cadena vacía. En un Bounty, capturer es el objetivo y cap_time_remaining es el tiempo que le queda a la caza; los tres datos target solo responden mientras corre.

El próximo evento programado

%exyliacapture_next_event_time_until_start%
%exyliacapture_next_event_display_name%
%exyliacapture_next_event_type%

Resuelve contra el evento configurado que empiece antes en todo el servidor, y acepta los mismos stats que la familia por evento.

Estadísticas de quien lo lee

%exyliacapture_stats_wins%
%exyliacapture_stats_captures%
%exyliacapture_stats_points%
%exyliacapture_stats_leaderboard_points%
%exyliacapture_stats_time_captured%

Son los totales globales del jugador, no los de un evento.

Filas del leaderboard

%exyliacapture_top_player_<posición>_<stat>%
%exyliacapture_top_clan_<posición>_<stat>%

Las posiciones empiezan en 1. Stats de jugador: name, wins, points, leaderboard_points, captures, time_captured. Para un clan los mismos, sin time_captured.

%exyliacapture_top_player_1_name%
%exyliacapture_top_player_1_leaderboard_points%
%exyliacapture_top_clan_3_wins%

Una posición más allá del final de la lista devuelve una raya para name y 0 para los números.

Salen de la caché

Las filas del leaderboard se sirven desde la instantánea que se refresca cada 60 segundos, y eso evita que un sidebar lleno de ellas consulte la base de datos en cada refresco.

No confundir con los tokens del sidebar y del holograma

Los tokens %capture_...% de scoreboards.yml y los %event_...% de las líneas de holograma no son placeholders de PlaceholderAPI. Son valores que el plugin rellena al dibujar sus propias pantallas, y solo funcionan ahí. Ver Elementos en pantalla.

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