Contenido generado con IA — puede contener errores.

Referencia

Preguntas frecuentes

Lo que más se pregunta, respondido desde el código.

El plugin no arranca

Busca ExyliaLib o packetevents en la consola. Ambos son dependencias obligatorias; sin cualquiera de ellos el servidor desactiva ExyliaCapture y lo nombra.

El evento no arranca

/captureadmin start <id> se niega si el evento está desactivado, no tiene zona o ya está corriendo. La pantalla de setup muestra qué piezas faltan.

Conquest nunca registra capturador

Conquest atribuye las zonas por tag de clan, y eso lo lee de un plugin de clanes detectado. Sin ninguno instalado, ninguna zona puede reclamarse. A los jugadores sin clan se les ignora igual. Ver Clanes.

Mi plugin de clanes está en soft-depend pero no funciona

ExyliaLib detecta ocho: FactionsUUID, HuskTowns, ZelTeams, RunithClans, UltimateClans, Kingdoms/KingdomsX, SimpleClans y ExyliaClans, más cualquiera que registre un puente. La detección es por reflexión, así que un plugin cuya API no se pueda alcanzar se salta y se dice en consola — esa línea nombra también cuál se eligió.

El temporizador de KOTH no se reinicia cuando entra otro

Es a propósito: el capturador es quien entró primero a la zona vacía, y el progreso solo se reinicia cuando ese capturador sale. Sacarlo de la zona es la forma de quitársela — estar a su lado no hace nada.

Un placeholder se ve tal cual

Casi siempre es un evento creado después de la última recarga. Las familias por evento se registran desde las configuraciones en memoria, así que /captureadmin reload es lo que hace que los placeholders de un evento nuevo resuelvan.

La otra causa es una escritura que el plugin nunca registró. Un nombre que no conoce se deja en pantalla tal cual está escrito en vez de quedar en blanco, y así se ve la errata. Todos los placeholders están escritos enteros en Placeholders.

El carro de Payload no se mueve

El camino se calcula por los raíles entre el punto de inicio y el de fin. Ambos extremos deben ser bloques de raíl y los raíles entre ellos deben estar conectados — un hueco significa que no se encontró camino y el carro no tiene por dónde ir.

El carro retrocede solo

Eso es RETURNING: no hay nadie dentro del radius del carro y ya había avanzado, así que vuelve a return-speed. Dos bandos en rango a la vez es DISPUTED y entonces se detiene.

Un jugador ganó estando desconectado. ¿Perdió la recompensa?

No. Las recompensas de un ganador desconectado se encolan en la base de datos y se entregan la próxima vez que se conecte. Lo mismo pasa con los objetos que no cupieron en un inventario lleno: también esperan ahí, y al jugador se le dice cuántas recompensas llegaron.

No aparece nada en el leaderboard justo después de ganar

El top diez es una instantánea que se refresca cada 60 segundos. Espera un minuto, o vuelve a abrir el menú después.

El chat se inunda durante un Destroy The Core

Sube broadcast-every en ese evento. Solo cambia cada cuántas roturas se anuncia; todas siguen puntuando.

¿Corren varios eventos a la vez?

Sí, y de tipos distintos. Con más de uno activo, el sidebar pasa a un formato compartido que muestra hasta cuatro.

¿Funciona en Folia?

El plugin declara soporte de Folia y programa su trabajo con el scheduler de ExyliaLib, anclado a las entidades y regiones implicadas.

¿Dónde pido soporte?

En el Discord de Exylia. Las licencias también se gestionan ahí.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord