Chat y correo
Tres canales de chat, dos atajos de un carácter y un buzón de clan que sobrevive a la desconexión.
Canales
/clan chatCicla el canal del jugador. Hay tres, en orden:
| Canal | Llega a | Clave de formato |
|---|---|---|
GLOBAL | El chat normal del servidor | — |
CLAN | El clan | clan.chat-format |
CLAN_AND_ALLIES | El clan y todos los clanes aliados | clan.ally-chat-format |
Mientras el canal no sea GLOBAL, todo lo que escriba el jugador se captura y se envía ahí. El canal es
por sesión: vuelve a GLOBAL al desconectar, y también se reinicia solo si el jugador deja de estar en un
clan.
clan:
chat-format: "{success}[CLAN] {muted}%player%{muted}: {letters}%message%"
ally-chat-format: "{info}[ALLY] {muted}%player%{muted}: {letters}%message%"/clan chat <mensaje> envía una línea al canal actual sin cambiarse a él.
Prefijos rápidos
settings:
chat:
quick-clan-prefixes: ["."]
quick-ally-prefixes: ["@"]Escribir .voy en el chat normal envía voy al clan; @empujad ya lo envía al clan y a sus aliados. El
canal no cambia: la siguiente línea va donde fuera antes.
Las dos listas aceptan tantos prefijos como quieras, y cualquiera de las dos se puede vaciar para desactivar ese atajo.
. es una forma habitual de empezar una frase. Quien escriba ... o .gg está hablando con su clan sin
querer. Prefijos de dos o tres caracteres (c:, !!) sorprenden mucho menos, y elegirlos es cambiar una
línea.
Los mensajes se escapan antes de formatearse: las etiquetas de MiniMessage y el % se neutralizan, así
que un jugador no puede colar un color, un evento de clic ni un placeholder en lo que lee su clan.
Correo
/clan mail abre el buzón
/clan mail send <miembro> <mensaje> a un miembro
/clan mail sendclan <mensaje> a todo el clanEl correo se guarda, así que es lo que el chat de clan no es: un mensaje que sigue ahí cuando el
destinatario entra mañana. Enviar a todo el clan necesita SEND_CLAN_MAIL; enviar a un miembro no
necesita nada más que estar en el mismo clan.
mail:
expiry-days: 14
expiry-check-interval-minutes: 30
max-message-length: 256
max-mails-per-clan: 100| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
expiry-days | Días antes de que un correo se borre. 0 no caduca. |
expiry-check-interval-minutes | Cada cuánto se purga el correo caducado. |
max-message-length | Cuerpo más largo permitido, en caracteres. |
max-mails-per-clan | Cuántos guarda un clan. Se podan los más antiguos sin fijar. 0 lo desactiva. |
Leído, borrado y fijado
Leído y borrado se guardan por miembro: el mismo correo de clan puede estar sin leer para uno, leído por otro y borrado por un tercero, todo desde una fila. Borrar es por tanto borrar solo tu copia — el correo se queda en el buzón de los demás.
Fijar es de todo el clan. Un correo fijado se queda arriba del buzón y queda exento de la poda por
max-mails-per-clan, que es lo que lo convierte en el sitio adecuado para las normas de un raideo o un
horario.
El menú del buzón ofrece además marcar todo como leído. Al entrar, a un jugador con correo sin leer se
le dice cuántos tiene, y %exyliaclans_clan_mail_unread% es ese número para un scoreboard.
Enviar desde el menú pide el asunto y luego el cuerpo como entrada de chat, con los textos de
mail.subject-prompt y mail.message-prompt. La forma por comando se salta el asunto y usa
mail.default-subject.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord