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Configurar

Módulos

Los doce interruptores de config.yml, qué apaga cada uno y qué queda detrás cuando está apagado.

Cada mitad del plugin está detrás de un booleano en modules. Los doce vienen a true.

modules:
  claims: true
  dtr: true
  clan-home: true
  bank: true
  allies: true
  levels: true
  lfc: true
  lfp: true
  rivals: true
  regroup: true
  logs: true
  mail: true

Un módulo apagado hace tres cosas: su manager no se construye, sus comandos responden con errors.module-disabled, y los botones de menú que lo abren rechazan el clic con la misma línea.

Qué cubre cada uno

MóduloApaga
claims/clan claim, /clan unclaim, /clan reclaim, /clan map, la herramienta, los pilares de esquina, el listener de protección y las regiones de WorldGuard.
dtrToda la reserva deaths till raidable: la tarea de regeneración, el congelado, el aviso de muerte y el estado raidable.
clan-home/clan home, /clan sethome y los waypoints del home. Un home de clan guarda el servidor en el que se puso, así que /clan home cruza la red; el waypoint se salta si el home está en otro servidor.
bank/clan deposit, /clan withdraw y el menú del banco.
allies/clan ally en sus cuatro formas y el menú de aliados.
levelsEXP, subidas de nivel, bonus por racha y el menú de niveles — incluidos los topes de miembros, aliados y rivales que da cada nivel.
lfc/lfc, sus menús y su tarea de caducidad.
lfp/lfp, sus menús, las solicitudes y su tarea de caducidad.
rivals/clan rival y el menú de rivales, más los multiplicadores de EXP y de estadística por rival.
regroup/clan regroup y /clan regroup join.
logsEscribir el registro de auditoría, el menú de logs y /clanadmin logs.
mail/clan mail, el buzón, el aviso de no leídos al entrar y la purga por caducidad.

Qué se hacen los interruptores entre ellos

Apagar `claims` mueve el home del clan

/clan sethome se niega si no estás dentro de tu terreno — pero solo mientras el módulo de terrenos está activo. Con claims apagado, el home se puede poner en cualquier sitio, que es otro juego distinto.

Apagar `dtr` hace los terrenos permanentes

Un terreno solo deja de proteger cuando su clan queda raidable, que es un estado de DTR. Sin DTR no hay estado raidable, así que nada abre nunca un terreno: el territorio es permanente hasta que se quite a mano. /clan unclaim y /clan disband también dejan de exigir que el DTR esté al máximo.

Apagar `levels` congela los topes en los valores base

max-members, max-alliances y max-rivals son los números de settings, sin bonus. /clanadmin setlevel y /clanadmin setexp informan de que el módulo está desactivado.

Apagar bank no vacía los saldos existentes ni hace desaparecer el terreno ya reclamado — pero sin forma de financiar el banco, no se puede pagar ningún claim nuevo.

Apagar rivals deja intactas las filas de rivalidad en clan_relations; simplemente dejan de leerse. Volver a encenderlo las recupera.

Los módulos y el par de reclutamiento

lfc y lfp son independientes. Solo con lfp tienes un tablón de ofertas donde publican los clanes; solo con lfc, una lista de agentes libres que los clanes miran e invitan. El permiso de rango MANAGE_LFP solo importa con lfp activo.

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