DTR
Deaths till raidable: la reserva, el congelado, el tick de regeneración y qué abre bajar de cero.
El DTR es el número que decide si el terreno de un clan está protegido. Baja cuando mueren miembros, se congela un rato tras cada muerte, se regenera con un temporizador, y en cuanto se vuelve negativo el clan es raidable.
El máximo
DTR máximo = max(1.0, número de miembros ÷ members-per-point)Con members-per-point: 3, un clan de tres miembros tiene máximo 1.0, uno de nueve 3.0 y uno de treinta
10.0. Un clan más pequeño que el divisor sigue teniendo 1.0 — nunca menos.
El máximo se mueve con la plantilla. Reclutar sube el techo; perder miembros lo baja, y un clan por encima de su nuevo máximo simplemente deja de regenerar.
Perderlo
Cada muerte de un miembro cuesta death-loss (0.9) y congela la regeneración frozen-duration-seconds
(600 — diez minutos). Otra muerte reinicia el congelado desde cero en vez de alargarlo.
El suelo es min-dtr, -1.0 por defecto: a un clan no se le puede empujar más abajo, así que el tiempo
de recuperación tras un raideo está acotado por mal que haya ido.
Cada muerte avisa al clan de quién ha muerto y de cómo queda la reserva, en verde al máximo, ámbar por debajo y rojo por debajo de cero.
dtr:
no-loss-worlds: []
death-loss: 0.9
members-per-point: 3
frozen-duration-seconds: 600
regen-amount: 0.1
regen-interval-seconds: 45
min-dtr: -1.0
color-normal: "&a"
color-regenerating: "&e"
color-frozen: "&b"
color-raidable: "&c"no-loss-worlds es la vía de escape: morir en un mundo de esa lista no cuesta nada. Mete ahí el lobby, el
mundo de eventos y el de practice.
Recuperarlo
Una tarea corre cada regen-interval-seconds (45 s) y suma regen-amount (0.1) a cada clan que no esté
congelado ni ya en su máximo. Con los valores por defecto son 0,133 DTR por minuto, así que deshacer una
sola muerte — 0,9 — son nueve pasadas de la tarea, unos 6 minutos y 45 segundos, y eso solo empieza
cuando se agotan los diez minutos de congelado. Unos diecisiete minutos desde la muerte hasta estar
entero otra vez.
Los cuatro estados
| Estado | Cuándo | Color por defecto |
|---|---|---|
FROZEN | El congelado de la última muerte no ha caducado | &b |
RAIDABLE | El DTR está por debajo de cero y el congelado ha caducado | &c |
REGENERATING | El DTR está por encima de cero pero por debajo del máximo | &e |
NORMAL | El DTR está al máximo | &a |
FROZEN se comprueba primero, así que un clan recién empujado a negativo lee FROZEN durante diez
minutos antes de leer RAIDABLE — aunque su terreno ya está abierto, porque eso lo decide el número
estando por debajo de cero, no la etiqueta del estado.
Los menús también imprimen una línea de detalle: cuánto falta para que se levante el congelado, o una estimación de cuánto falta para tener la reserva llena.
Quedar raidable
Al cruzar de cero o más a menos de cero, una vez:
- El clan pierde
exp-actions.raided.exp-loss— 50 EXP por defecto. - Su terreno deja de proteger nada. En
BUILTINtodas las comprobaciones pasan para todo el mundo; enWORLDGUARDla flagBUILDde la región se pone enALLOW. - Las explosiones dejan de filtrarse dentro del terreno.
Volver a cruzar por encima de cero lo devuelve todo en el siguiente tick de regeneración.
Qué bloquea el DTR
Dos operaciones se niegan si el estado del clan no es NORMAL:
| Operación | Mensaje |
|---|---|
/clan disband | errors.clan-raidable |
/clan unclaim | errors.dtr-not-normal |
/clan reclaim tiene su propia comprobación y se niega concretamente mientras el clan es raidable. Un
clan no puede soltar su terreno, redibujarlo ni disolverse para escapar de un raideo que está perdiendo.
Admin
/clanadmin setdtr <clan> <SET|ADD|REMOVE> <valor>Se limita al máximo actual del clan, así que no sirve para dar más DTR del que soporta la plantilla.
No hay límite por abajo: un SET -50 pasa tal cual, muy por debajo de min-dtr.
También quita el congelado, así que un clan puesto en un número positivo regenera desde la siguiente
pasada en vez de esperar a que se agote freeze-seconds.
Sacar a un clan del estado raidable a mano no dispara el cambio de estado, así que una región de
WorldGuard que un raideo dejó abierta conserva su BUILD=ALLOW hasta el siguiente reinicio. En el modo
de protección propio del plugin no hay nada que deshacer.
Apagarlo
Con modules.dtr: false no hay tarea de regeneración, ni congelado, ni aviso de muerte, ni estado
raidable — lo que significa que ningún terreno se abre nunca. El territorio pasa a ser permanente, y
disolver y quitar terreno pierden su comprobación de estado. Si tu servidor tiene terrenos, casi seguro
que también quiere DTR.
En cada arranque con el módulo activo, cada clan que esté exactamente a 0.0 y sin congelado recibe su
máximo, y se registra el número. Es lo que recoge a los clanes creados con el módulo apagado — pero no
es una migración de una sola vez, así que un clan que dejes a 0.0 a propósito con /clanadmin setdtr
vuelve a llenarse en el siguiente arranque del servidor.
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