Terrenos
Un rectángulo por clan: la herramienta, el precio, los dos modos de protección, el reclaim y el mapa.
Un clan tiene como mucho un terreno: un rectángulo en un mundo, guardado como minX, minZ, maxX,
maxZ y la altura a la que se hizo. No hay límite vertical: un terreno posee sus columnas de la bedrock
al cielo.
La herramienta
/clan claim da al jugador una azada de oro y abre una sesión. Necesita el permiso de rango
CLAIM_LAND.
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Clic izquierdo a un bloque | Esquina 1 |
| Clic derecho a un bloque | Esquina 2 |
| Agacharse + cualquier clic | Paga y confirma |
/clan claim otra vez | Cancela |
Ir agachado convierte cualquier clic en una confirmación: sobre bloque o al aire, izquierdo o derecho. Así que ponte en shift solo cuando de verdad quieras comprar el terreno.
Unas torres marcan cada esquina, dibujadas solo para quien selecciona: tres bloques de cristal, luego un bloque de diamante, repitiéndose de arriba abajo por todo el mundo. Son a nivel de paquete, así que no se coloca ningún bloque — y solo se dibuja en el hueco vacío, que es por lo que una torre se corta donde haya terreno.
La herramienta no se puede tirar, no se puede guardar (abrir cualquier inventario está bloqueado mientras hay sesión), no dropea al morir, y se retira del inventario al entrar, así que una herramienta vieja nunca persigue a un jugador.
Precio
precio = base-price + (X × Z) × price-per-blockCon los valores por defecto — 500 y 1.0 — un rectángulo de 20 × 20 cuesta 500 + 400 = 900. El dinero sale del banco del clan, nunca del saldo del jugador.
Qué rechaza un claim
| Motivo | Ajuste |
|---|---|
| El clan ya tiene terreno | — |
| Las dos esquinas están en mundos distintos | — |
| Área por debajo del mínimo | min-area, 25 |
| Área por encima del máximo | max-area, 10 000 |
| Se solapa con una región de WorldGuard | requiere WorldGuard instalado |
| Se solapa con el terreno de otro clan | — |
| A menos de N bloques del terreno de otro clan | min-separation, 5; 0 lo desactiva |
| El banco no puede pagar | — |
Modo de protección
claims:
protection-mode: WORLDGUARD| Modo | Quién protege |
|---|---|
BUILTIN | Este plugin. Escucha romper y poner bloques, clic derecho en puertas y contenedores, llenar y vaciar cubos y romper cuadros, y comprueba el terreno en cada uno. |
WORLDGUARD | Una región de WorldGuard llamada clan_<clanId sin guiones>, creada y redimensionada con el terreno. Todos los miembros son miembros de la región; el líder es el propietario. |
Es el valor por defecto. Si WorldGuard no está, no se crea región y el listener propio se aparta igual: el
terreno se dibuja y se paga, pero no protege nada. Pon BUILTIN antes de que nadie reclame.
En BUILTIN, quién puede hacer qué dentro de un terreno lo deciden tres permisos de rango — BUILD,
OPEN_DOORS y OPEN_CONTAINERS — y la pertenencia al clan: a un jugador de otro clan se le deniega sin
más, dé lo que dé su propio rango. exyliaclans.claim.bypass se lo salta todo.
Los manejadores de explosión no consultan protection-mode. Cualquier bloque de un terreno cuyo dueño
no sea raidable se elimina de la lista de la explosión, en cualquiera de los dos modos. Eso es lo que
hace que quedar raidable signifique algo.
Terrenos raidables
Cuando el DTR del clan dueño baja de cero, su terreno deja de proteger nada:
- En
BUILTIN, todas las comprobaciones de construir, puertas y contenedores dan true para todo el mundo. - En
WORLDGUARD, la flagBUILDde la región se pone enALLOW. - Las explosiones dejan de filtrarse.
Cuando el DTR se regenera por encima de cero, la flag se limpia y vuelve la protección. Ver DTR.
Reclaim
/clan reclaimRedibuja el rectángulo dentro del existente. Necesita el mismo permiso de rango CLAIM_LAND que un
primer terreno. La herramienta es la misma, con los límites actuales marcados con cristal naranja y oro;
una selección que se salga se rechaza.
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Se activa con | reclaim-enabled, true |
| Cuesta | reclaim-fee, 0.0, más cualquier subida de precio por área |
| Se niega si | el clan es raidable |
| Se rechaza si | la nueva área baja de min-area, o la selección sale de los límites viejos |
Como el rectángulo nuevo tiene que caber dentro del viejo, su precio por área nunca es mayor: en la
práctica el coste de un reclaim es exactamente reclaim-fee. El reclaim encoge un terreno; nunca lo mueve
ni lo agranda.
Unclaim
/clan unclaimNecesita UNCLAIM_LAND, y se niega si el estado de DTR no es NORMAL: un clan no puede esquivar un
raideo soltando su propio terreno a media pelea.
El home tiene que estar dentro del terreno, así que quitar el terreno se lleva el home por delante, y las dos cosas se escriben en el log. Volver a ponerlo pasa por reclamar otra vez.
El mapa
/clan mapDibuja cada terreno dentro de map-radius (200 bloques) como pilares de colores, visibles solo para ese
jugador:
| Color | Significado |
|---|---|
| Cristal verde, bloque de esmeralda | Tu terreno |
| Cristal azul, bloque de lapislázuli | El de un aliado |
| Cristal rojo, bloque de redstone | El de cualquier otro |
Cada terreno recibe además un contorno de partículas de polvo trazado cada 30 ticks, de dos en dos bloques, y una columna brillante en su centro.
Se refresca cada cinco segundos y se apaga solo a los dos minutos, o cuando el jugador repite el comando, cambia de mundo o se desconecta.
Si no hay ningún terreno dentro del radio no se dibuja nada y se le dice al jugador qué radio se ha
mirado — pero el mapa queda registrado como abierto igual, así que el siguiente /clan map responde que
lo oculta en vez de volver a buscar. El tercero ya busca.
Entrar y salir
Cruzar el borde de un terreno envía un mensaje con el clan dueño, al entrar y al salir. Una acción bloqueada imprime su propia línea, limitada a una cada 1,5 segundos por jugador para que un clic izquierdo mantenido no llene el chat.
Ajustes
claims:
base-price: 500.0
price-per-block: 1.0
min-area: 25
max-area: 10000
pillar-duration-seconds: 10
min-separation: 5
map-radius: 200
reclaim-enabled: true
reclaim-fee: 0.0
protection-mode: WORLDGUARDLa clave se genera en el archivo y describe unas torres que verían todos los que estén cerca al reclamar,
pero nada en el flujo de reclamo llega a pedirlas. Las únicas torres que ve un jugador son la vista
previa de la selección y /clan map.
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