Primeros pasos
De un servidor vacío a un clan con terreno: los permisos, el primer clan, el banco y el primer claim.
Primero, los comandos
Ningún comando de jugador funciona sin su nodo. Lo más corto que funciona es un comodín sobre la rama
commands:
default:
- exyliaclans.commands.*
admin:
- exyliaclans.admin
- exyliaclans.admin.*Si prefieres darlos uno a uno, Permisos lista los treinta y cuatro.
Es un nodo aparte y exyliaclans.commands.* no lo incluye. Dáselo solo al staff: ignora todas las
comprobaciones de protección de terreno del servidor.
Crear un clan
/clan create VanguardEl nombre se comprueba contra tres ajustes: clan-name-min-length (3), clan-name-max-length (16) y
clan-name-regex (^[a-zA-Z0-9_]+$ — letras, dígitos y guiones bajos). Los nombres son únicos y se
comparan sin distinguir mayúsculas.
El clan se crea con los tres rangos de default-roles: Leader (peso 100), Officer (peso 50) y
Member (peso 1, el que recibe un miembro nuevo). El fundador recibe el rango más pesado y queda
registrado como líder.
El líder pasa cualquier comprobación de permiso de clan, diga lo que diga su rango, y supera a todos en la
comparación de pesos. Por eso un líder no puede hacer /clan leave sin más: tiene que
/clan transferleader o /clan disband antes.
Llenar el banco
/clan deposit 5000El dinero sale del saldo del jugador que deposita y hace falta el permiso de rango DEPOSIT_BANK. El
banco es lo que paga el terreno, así que esto va antes del claim.
Reclamar el terreno
/clan claimTe entregan una azada de oro. Mientras la tienes:
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Clic izquierdo a un bloque | Esquina 1 |
| Clic derecho a un bloque | Esquina 2 |
| Shift + clic al aire | Paga y confirma |
/clan claim otra vez | Cancela la sesión |
Torres de cristal rematadas con un bloque de diamante marcan las esquinas conforme las pones, y solo las
ves tú. El precio se muestra antes de confirmar: base-price (500) más price-per-block (1.0) por cada
bloque de X × Z. Un rectángulo de 20 × 20 son 400 bloques, así que 500 + 400 = 900.
El rectángulo se rechaza si es menor que min-area (25), mayor que max-area (10 000), se solapa con el
terreno de otro clan, queda a menos de min-separation (5) bloques de uno, se solapa con una región de
WorldGuard, o cuesta más de lo que hay en el banco.
Un clan tiene exactamente un terreno. Para cambiar su forma, /clan reclaim permite redibujarlo dentro
de los límites actuales. Para moverlo, /clan unclaim y volver a reclamar — y ojo, quitar el terreno
también borra el home del clan.
Poner el home
/clan sethomeCon el módulo de terrenos activo, esto solo funciona estando dentro del terreno propio. El home aparece entonces como waypoint de cliente para cada miembro, y para los aliados mientras dure la alianza.
/clan home teletransporta tras un warmup de cinco segundos que se cancela al moverse o al recibir daño.
Montar los rangos
Abre /clan y ve a Rangos. Desde ahí, un clan con MANAGE_ROLES puede crear rangos, renombrarlos,
ponerles peso, elegir cuál es el rango por defecto y marcar permisos de uno en uno.
El peso es toda la jerarquía: un miembro solo puede expulsar, banear, ascender o descender a alguien cuyo peso esté estrictamente por debajo del suyo, y solo puede poner a un rango un peso menor que el suyo.
Reclutar
Dos menús, en sentidos opuestos:
/lfp— tu clan publica lo que busca y lee las solicitudes que recibe./lfc— un jugador sin clan publica a qué juega, y los clanes miran la lista y le invitan.
Ver Reclutamiento.
Qué ajustar antes de abrir
| Ajuste | Por qué |
|---|---|
claims.protection-mode | Viene como WORLDGUARD. Mal para un servidor sin WorldGuard. |
claims.base-price / price-per-block | El precio del terreno contra tu economía, no contra los valores por defecto. |
dtr.death-loss / regen-* | Cuánto tiempo queda abierta una ventana de raideo. |
settings.max-members | 30 por defecto, antes de los bonus de nivel. |
relational-placeholders.label-* | Las etiquetas que vienen son MIEMBRO y NADA. |
settings.chat.quick-*-prefixes | . y @ se comen el principio de una línea normal de chat. |
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