Introducción
Qué es ExyliaClans: rangos que escribe cada clan, terrenos rectangulares, deaths till raidable y un tablón de reclutamiento en los dos sentidos.
ExyliaClans es un plugin de clanes para un servidor donde los clanes se pelean entre ellos. Un jugador
escribe /clan create, obtiene un clan con tres rangos y un banco, compra un rectángulo de terreno con el
dinero del banco, y a partir de ahí su territorio está tan seguro como su DTR: la reserva que baja
cada vez que muere un miembro y que, al llegar a negativo, abre el terreno a todo el mundo.
Son doce módulos, treinta y siete menús, trece tablas y cuatro comandos, y cada uno de los módulos se
puede apagar en config.yml sin tocar el resto.
Qué hace
Cada clan crea sus rangos, los nombra, les pone peso y marca los 24 permisos uno a uno.
TerrenosUn rectángulo por clan, seleccionado con una herramienta, pagado desde el banco y protegido por WorldGuard o por el propio plugin.
Deaths till raidableUn clan que muere lo suficiente pierde la protección de su propio terreno hasta que la reserva se regenera.
NivelesLas bajas dan EXP, las muertes y los raideos la quitan, y cada nivel sube los topes de miembros, aliados y rivales.
Aliados y rivalesLas alianzas son mutuas y se piden; las rivalidades son unilaterales, y matar a un rival vale el doble de EXP.
Reclutamiento en los dos sentidosLos jugadores se anuncian con /lfc; los clanes buscan miembros con /lfp y leen las solicitudes en
un menú.
Marcar a un enemigo, campear la base de un rival, dejar un rally o llamar a todo el clan a tus pies.
Chat y correoChat de clan, chat de aliados, dos atajos de un carácter y un buzón de clan persistente.
Cómo transcurre un clan
Creado
/clan create <nombre> no cuesta nada y crea el clan con los tres rangos escritos en
default-roles. El fundador recibe el más pesado y queda como líder; el líder pasa cualquier
comprobación de permiso sin necesitar un rango que se lo dé.
Financiado
Los miembros hacen /clan deposit al banco desde su propio saldo. El banco es lo único con lo que se
compra terreno, así que un clan sin plugin de economía tampoco tiene terrenos.
Reclamado
/clan claim entrega una azada de oro. Clic izquierdo marca una esquina, clic derecho la otra, y
shift + clic al aire paga y confirma. El precio es base-price más price-per-block por bloque del
rectángulo.
Asentado
/clan sethome solo funciona dentro del terreno propio. El home se convierte en un waypoint de
cliente para cada miembro, y también para los aliados.
En guerra
Cada muerte de un miembro cuesta death-loss de DTR y congela la regeneración diez minutos. Una baja
contra un rival vale el doble de EXP. /clan focus <jugador> pinta a un enemigo de rojo y brillando
para todo el clan.
Raideado
Con el DTR por debajo de cero el clan es raidable: el terreno deja de proteger nada, las explosiones funcionan dentro, y el clan pierde 50 EXP. Se queda así hasta que la reserva vuelve a superar el cero.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper 1.21 o superior. Compatible con Folia. |
| Java | 21 |
| Obligatorio | packetevents, más ExyliaLib — declarado soft, pero igual de necesario |
| Opcional | PlaceholderAPI, WorldGuard, TAB, un plugin de economía, Worlds, Apollo, FeatherServerAPI |
Está declarado en depend, no en softdepend: sin él el servidor no activa el plugin. Cuatro cosas se
apoyan en él — el coloreado de amigos y enemigos, el brillo del focus, la herramienta de selección de
terreno y los pilares de /clan map.
Qué no hace
No hay guerras programadas, ni declaraciones de guerra con hora de inicio, ni cuadro de torneo entre clanes. Lo que hay es una ventana de raideo que un clan abre muriendo, que es exactamente lo que es el DTR.
Tampoco se apropia de la pregunta amigo/enemigo del resto del servidor: la responde. El plugin registra un puente de clanes en ExyliaLib, así que el friendly fire de una arena de ExyliaFFA, una comprobación de equipo de ExyliaCapture y una de party de ExyliaPracticeCore coinciden con el clan real del jugador sin que ninguna esté configurada para ello.
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