Herramientas de guerra
Focus, camp, rally y regroup: las cuatro cosas con las que un clan señala algo, y las bossbars que las siguen.
Hay cuatro comandos para la pelea en sí. Ninguno necesita permiso de rango salvo /clan regroup, que
necesita REGROUP — los otros tres los puede usar cualquier miembro.
Focus
/clan focus <jugador>
/clan focusMarca a un enemigo para todo el clan: se le hace brillar para cada miembro conectado, y una bossbar muestra su vida. Es la forma de cantar un objetivo en mitad de una pelea sin escribir un nombre por el chat.
Hay tres formas de quitarla: /clan focus sin ningún nombre, /clan focus sobre el jugador que ya
está marcado, o dejar que se quite sola cuando el objetivo muere, se desconecta o se le encuentra
desconectado o muerto en una pasada de la barra. Al clan se le avisa con clan.focus-cleared; a un
clan que no marca a nadie se le dice clan.focus-none.
El rojo es un equipo de scoreboard, y visibility-mode viene como DISABLED, que no crea ninguno
— así que de fábrica un jugador marcado brilla pero no se pone rojo. Pon cualquier otro modo en la
página de Relaciones para recuperar el color.
Sin PacketEvents lo que se queda callado es el contorno, no el comando: la bossbar y el aviso a todo el clan siguen funcionando.
| Se niega cuando | Mensaje |
|---|---|
| El objetivo eres tú | errors.cannot-target-self |
| El objetivo está en tu clan | errors.cannot-target-own-clan |
| El objetivo está en un clan aliado | errors.cannot-target-ally |
bossbars:
focus:
enabled: true
config:
text: "{warning}⚔ %player% {error}❤ %health%/%max_health%"
color: RED
style: NOTCHED_20Quitar un focus repinta al objetivo para cada espectador según las reglas de visibilidad, así que vuelve al color que le toque — no al que tuviera antes.
Camp
/clan camp <clan>Pone un marcador sobre el home de otro clan, para todo el tuyo: un waypoint rojo en los clientes que los dibujan, y una bossbar contando la distancia. Repetirlo sobre el mismo clan quita el marcador.
Se niega si ese clan no tiene home, y también si su home está en otro servidor o en un mundo que no esté cargado aquí: un home de clan lleva el servidor en el que se puso, así que una red puede tener un home al que este servidor no puede apuntar. No está limitado a rivales: se puede campear a cualquiera.
bossbars:
camp:
enabled: true
max-distance: 500
duration-seconds: 0
config:
text: "{error}⚔ Camp: {highlight}%label% {muted}%distance% blocks %x%, %y%, %z%"
color: RED
style: PROGRESSmax-distance es dónde la barra se lee vacía, no un límite de alcance.
La clave se genera en el archivo, pero el marcador de camp no programa ninguna caducidad. Solo rally
lee su propio duration-seconds. Un camp se quita repitiendo /clan camp sobre el mismo clan.
Rally
/clan rallyDeja un marcador en tus pies para todo el clan — waypoint amarillo, barra amarilla, coordenadas anunciadas por chat. Es un "venid aquí", no un teletransporte: no se mueve nadie.
bossbars:
rally:
enabled: true
max-distance: 500
duration-seconds: 120
config:
text: "{success}⚑ Rally {muted}%distance% blocks %x%, %y%, %z%"
color: YELLOW
style: PROGRESSUn rally caduca a los duration-seconds (120 s) y se avisa al clan cuando lo hace.
Regroup
/clan regroup
/clan regroup joinLa versión con teletransporte. /clan regroup necesita el permiso de rango REGROUP y envía un mensaje
clicable a todo el clan; al pulsarlo — o al escribir /clan regroup join — el miembro pasa por un
warmup y se teletransporta al punto.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
regroup-warmup-seconds | 5 | Cuenta atrás antes del teletransporte. 0 es instantáneo. |
regroup-cancel-on-move | true | Moverse lo cancela |
regroup-cancel-on-damage | true | Recibir daño lo cancela |
regroup-warmup-tick-sound | UI_BUTTON_CLICK|0.6|1.3 | Suena cada segundo. Vacío para silencio. |
regroup-cooldown-seconds | 60 | Por clan, entre llamadas. 0 lo desactiva. |
regroup-expire-seconds | 60 | Cuánto sigue disponible el punto. 0 no caduca. |
La cuenta atrás la dibuja regroup-effects.
El destino se captura al empezar el warmup, así que a un miembro cuya cuenta atrás sobreviva a
regroup-expire-seconds se le teletransporta igual: la caducidad solo quita el punto y lo anuncia. Un
warmup solo se detiene con un /clan regroup nuevo del mismo clan, o si el clan se disuelve.
regroup-effects:
warmup-actionbar:
text: "{primary}⚑ Regroup {muted}| {primary}Teleporting in {highlight}%time%"
warmup-title:
title: "{highlight}%time%"
subtitle: "{muted}Don't move!"
fade-in: 0
stay: 10
fade-out: 0
teleport-title:
title: "{primary}&lREGROUP"
subtitle: "{muted}You joined the regroup!"
fade-in: 10
stay: 50
fade-out: 15%time% son los segundos que faltan. Los tiempos van en ticks: veinte por segundo.
El rally es un marcador que puede dejar cualquiera y que no mueve a nadie. El regroup es un teletransporte, con permiso de rango y cooldown de clan. Un clan puede tener los dos a la vez.
El home del clan
No es una herramienta de guerra como tal, pero comparte la maquinaria. /clan home usa el mismo tipo de
warmup, dibujado por home-effects, con home-warmup-seconds, home-cancel-on-move,
home-cancel-on-damage y home-warmup-tick-sound en settings. El home es además un waypoint permanente
para miembros y aliados.
Apagar las barras
Cada una de las tres bossbars tiene su propio enabled. Apagar una deja el waypoint y el aviso por chat
en su sitio: solo desaparece la barra.
| Clave | Acepta |
|---|---|
color | PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE |
style | PROGRESS, NOTCHED_6, NOTCHED_10, NOTCHED_12, NOTCHED_20 |
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