Contenido generado con IA — puede contener errores.

Sistemas

Herramientas de guerra

Focus, camp, rally y regroup: las cuatro cosas con las que un clan señala algo, y las bossbars que las siguen.

Hay cuatro comandos para la pelea en sí. Ninguno necesita permiso de rango salvo /clan regroup, que necesita REGROUP — los otros tres los puede usar cualquier miembro.

Focus

/clan focus <jugador>
/clan focus

Marca a un enemigo para todo el clan: se le hace brillar para cada miembro conectado, y una bossbar muestra su vida. Es la forma de cantar un objetivo en mitad de una pelea sin escribir un nombre por el chat.

Hay tres formas de quitarla: /clan focus sin ningún nombre, /clan focus sobre el jugador que ya está marcado, o dejar que se quite sola cuando el objetivo muere, se desconecta o se le encuentra desconectado o muerto en una pasada de la barra. Al clan se le avisa con clan.focus-cleared; a un clan que no marca a nadie se le dice clan.focus-none.

El rojo necesita un modo de visibilidad; el resto del focus no necesita nada

El rojo es un equipo de scoreboard, y visibility-mode viene como DISABLED, que no crea ninguno — así que de fábrica un jugador marcado brilla pero no se pone rojo. Pon cualquier otro modo en la página de Relaciones para recuperar el color.

Sin PacketEvents lo que se queda callado es el contorno, no el comando: la bossbar y el aviso a todo el clan siguen funcionando.

Se niega cuandoMensaje
El objetivo eres túerrors.cannot-target-self
El objetivo está en tu clanerrors.cannot-target-own-clan
El objetivo está en un clan aliadoerrors.cannot-target-ally
bossbars:
  focus:
    enabled: true
    config:
      text: "{warning}⚔ %player%  {error}❤ %health%/%max_health%"
      color: RED
      style: NOTCHED_20

Quitar un focus repinta al objetivo para cada espectador según las reglas de visibilidad, así que vuelve al color que le toque — no al que tuviera antes.

Camp

/clan camp <clan>

Pone un marcador sobre el home de otro clan, para todo el tuyo: un waypoint rojo en los clientes que los dibujan, y una bossbar contando la distancia. Repetirlo sobre el mismo clan quita el marcador.

Se niega si ese clan no tiene home, y también si su home está en otro servidor o en un mundo que no esté cargado aquí: un home de clan lleva el servidor en el que se puso, así que una red puede tener un home al que este servidor no puede apuntar. No está limitado a rivales: se puede campear a cualquiera.

bossbars:
  camp:
    enabled: true
    max-distance: 500
    duration-seconds: 0
    config:
      text: "{error}⚔ Camp: {highlight}%label%  {muted}%distance% blocks  %x%, %y%, %z%"
      color: RED
      style: PROGRESS

max-distance es dónde la barra se lee vacía, no un límite de alcance.

Un marcador de camp no caduca nunca, diga lo que diga `duration-seconds`

La clave se genera en el archivo, pero el marcador de camp no programa ninguna caducidad. Solo rally lee su propio duration-seconds. Un camp se quita repitiendo /clan camp sobre el mismo clan.

Rally

/clan rally

Deja un marcador en tus pies para todo el clan — waypoint amarillo, barra amarilla, coordenadas anunciadas por chat. Es un "venid aquí", no un teletransporte: no se mueve nadie.

bossbars:
  rally:
    enabled: true
    max-distance: 500
    duration-seconds: 120
    config:
      text: "{success}⚑ Rally  {muted}%distance% blocks  %x%, %y%, %z%"
      color: YELLOW
      style: PROGRESS

Un rally caduca a los duration-seconds (120 s) y se avisa al clan cuando lo hace.

Regroup

/clan regroup
/clan regroup join

La versión con teletransporte. /clan regroup necesita el permiso de rango REGROUP y envía un mensaje clicable a todo el clan; al pulsarlo — o al escribir /clan regroup join — el miembro pasa por un warmup y se teletransporta al punto.

AjustePor defectoQué hace
regroup-warmup-seconds5Cuenta atrás antes del teletransporte. 0 es instantáneo.
regroup-cancel-on-movetrueMoverse lo cancela
regroup-cancel-on-damagetrueRecibir daño lo cancela
regroup-warmup-tick-soundUI_BUTTON_CLICK|0.6|1.3Suena cada segundo. Vacío para silencio.
regroup-cooldown-seconds60Por clan, entre llamadas. 0 lo desactiva.
regroup-expire-seconds60Cuánto sigue disponible el punto. 0 no caduca.

La cuenta atrás la dibuja regroup-effects.

Un punto caducado sigue teletransportando a quien ya está contando

El destino se captura al empezar el warmup, así que a un miembro cuya cuenta atrás sobreviva a regroup-expire-seconds se le teletransporta igual: la caducidad solo quita el punto y lo anuncia. Un warmup solo se detiene con un /clan regroup nuevo del mismo clan, o si el clan se disuelve.

regroup-effects:
  warmup-actionbar:
    text: "{primary}⚑ Regroup {muted}| {primary}Teleporting in {highlight}%time%"
  warmup-title:
    title: "{highlight}%time%"
    subtitle: "{muted}Don't move!"
    fade-in: 0
    stay: 10
    fade-out: 0
  teleport-title:
    title: "{primary}&lREGROUP"
    subtitle: "{muted}You joined the regroup!"
    fade-in: 10
    stay: 50
    fade-out: 15

%time% son los segundos que faltan. Los tiempos van en ticks: veinte por segundo.

Rally y regroup son cosas distintas

El rally es un marcador que puede dejar cualquiera y que no mueve a nadie. El regroup es un teletransporte, con permiso de rango y cooldown de clan. Un clan puede tener los dos a la vez.

El home del clan

No es una herramienta de guerra como tal, pero comparte la maquinaria. /clan home usa el mismo tipo de warmup, dibujado por home-effects, con home-warmup-seconds, home-cancel-on-move, home-cancel-on-damage y home-warmup-tick-sound en settings. El home es además un waypoint permanente para miembros y aliados.

Apagar las barras

Cada una de las tres bossbars tiene su propio enabled. Apagar una deja el waypoint y el aviso por chat en su sitio: solo desaparece la barra.

ClaveAcepta
colorPINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
stylePROGRESS, NOTCHED_6, NOTCHED_10, NOTCHED_12, NOTCHED_20

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord