Estadísticas, rankings y logs
Qué se cuenta, dónde se guarda, los siete rankings y el registro de auditoría por clan.
Dos niveles de conteo
| Tabla | Alcance | Guarda |
|---|---|---|
clan_stats | Una fila por clan | bajas, muertes, tiempo jugado en segundos |
player_stats | Una fila por jugador y clan | bajas, muertes, tiempo jugado y el último nombre visto |
player_stats tiene clave playerUuid:clanId a propósito: salir de un clan y entrar en otro empieza una
fila nueva en vez de arrastrar un historial ganado en otro sitio. La fila vieja se queda ahí — un jugador
que vuelve a su clan anterior sigue donde lo dejó.
El tiempo jugado se acumula por sesión y se vuelca al desconectar, al salir del clan y al ser expulsado.
En vez de infinito. Un ranking tiene que ordenarlo y un menú tiene que imprimirlo, así que bajas ÷ 0 se
convierte en bajas. La misma regla vale para el KDR de un jugador.
Bajas contra rivales
rivals.kill-stat-multiplier multiplica la baja registrada del clan en una baja contra un rival. Se
redondea hacia arriba en el medio, así que 2.0 registra dos y 1.5 también registra dos. La fila por
jugador registra siempre una. Con modules.rivals: false el multiplicador no se lee nunca.
Dejarlo en 1.0 — el valor por defecto — mantiene el total del clan y la suma de sus miembros en
sintonía.
El ranking
/clan topSiete rankings, que se cambian desde dentro del menú:
| Clave | Ordena por |
|---|---|
online | Miembros conectados ahora mismo |
members | Miembros totales |
kills | Bajas del clan |
deaths | Muertes del clan |
kdr | KDR del clan |
playtime | Tiempo jugado total |
balance | Saldo del banco |
Cada ranking se construye bajo demanda y se cachea 30 segundos, así que un scoreboard que pida el top
diez cuatro veces por segundo no lo reconstruye. Un clan sin fila en clan_stats no aparece.
Esas mismas claves son las que aceptan los placeholders:
%exyliaclans_clan_leaderboard_rank_kills%
%exyliaclans_clan_leaderboard_top_1_online%
%exyliaclans_clan_leaderboard_top_value_1_online%La lista de conectados
Para un scoreboard de clan, clan_online_member_<n> y clan_online_ally_<n> dan hasta treinta huecos
cada uno, ordenados por peso de rango — el más pesado primero — y luego alfabéticamente. A cada hueco se
le puede pedir además un campo:
%exyliaclans_clan_online_member_1% el nombre
%exyliaclans_clan_online_member_1_role% su rango
%exyliaclans_clan_online_member_1_kdr% su KDR en este clan
%exyliaclans_clan_online_ally_1_clan% de qué clan aliado esLa lista se reconstruye como mucho una vez por segundo, que es lo que hace baratos treinta huecos en un scoreboard.
El registro de auditoría
logs:
max-entries-per-clan: 200Cada clan tiene su propio log. Se escribe para 42 tipos de evento: creación, disolución, renombrado; miembros que entran, salen, son expulsados, baneados, desbaneados, ascendidos, descendidos, reasignados de rango; transferencias de liderazgo; rangos creados, borrados, renombrados, repesados, con permisos cambiados, puestos por defecto; depósitos y retiradas del banco; peticiones de alianza enviadas, aceptadas, rechazadas, aliados quitados; rivales añadidos y quitados; terrenos creados, redibujados y quitados; homes puestos y quitados; friendly fire y clan abierto alternados; invitaciones enviadas y canceladas; correo de clan enviado; todos los eventos de oferta LFP y las solicitudes aceptadas; y las llamadas de regroup.
Las entradas que pasan de max-entries-per-clan se podan de la más antigua tras cada escritura, como
mucho max-entries filas por escritura — así que un clan muy por encima del límite se va vaciando en
las siguientes escrituras en vez de en una sola consulta. Ponlo alto y la tabla crece; ponlo a 0 y no
se poda nada.
Cómo se lee:
/clan→ Logs, para un miembro conVIEW_LOGS./clanadmin logs <clan> [cantidad], 20 por defecto, para el staff.
Cada línea se dibuja desde el bloque logs.* de messages.yml, que tiene una frase por acción más dos
plantillas: una para entradas con objetivo y otra para las que no lo tienen.
Con modules.logs: false no se escribe nada, el menú se niega y /clanadmin logs lo dice.
Ediciones de admin
/clanadmin playerstat <jugador> <KILLS|DEATHS|PLAYTIME> <SET|ADD|REMOVE> <valor>
/clanadmin clanstat <clan> <KILLS|DEATHS|PLAYTIME> <SET|ADD|REMOVE> <valor>PLAYTIME va en segundos. Los valores tienen suelo en cero. Los dos necesitan
exyliaclans.admin.stats.
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