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Referencia

Comandos

Lo que un jugador puede hacer con su efecto, y los subcomandos de admin, agrupados.

Comandos de jugador

/killeffect, con los alias killeffects, deatheffect y deatheffects. Todo lo de abajo necesita exyliakilleffect.command.killeffect.

ComandoQué hace
/killeffectAbre el menú, en la pestaña donde se dejó.
/killeffect crateAbre la caja, la misma pantalla que abre el botón del menú. Alias: crates, case.
/killeffect preview <efecto>Lanza un efecto en el escenario de previsualización del servidor. No hace falta tenerlo.
/killeffect visibility [modo]Elige quién ve los efectos de muerte para él. Sin modo, avanza al siguiente.
/killeffect randomLanza un efecto distinto en cada baja, o lo apaga si ya estaba puesto. Alias: shuffle.
/killeffect favouritesAbre el menú directo en la lista de favoritos. Alias: favorites, favs.
/killeffect favourite <efecto>Marca un efecto, o lo desmarca. Alias: favorite, fav.
/killeffect favourites clearVacía la lista.
/killeffect clearSe quita el efecto.

Comandos de admin

/killeffectsadmin, alias /killeffectadmin. Todo necesita exyliakilleffect.admin. Los subcomandos están agrupados por aquello sobre lo que actúan: los objetos, el arma en mano, un jugador, sus llaves, lo que tiene desbloqueado, la caja, los showcases, las pantallas y las previsualizaciones.

item — los objetos que reparte el plugin

ComandoQué hace
item give <jugador> <efecto> [1-64]Da fichas de efecto.
item remover <jugador> [1-64]Da removedores.
item key <jugador> [1-64]Da llaves como objeto, para click derecho en un bloque de caja. Alias: item keys.

weapon — el arma en la mano del objetivo

ComandoQué hace
weapon bind <efecto> [jugador]Ata un efecto al arma en mano, reemplazando lo que llevara.
weapon unbind [jugador]Quita el efecto del arma en mano, sin devolver nada.

player — lo que lleva alguien

ComandoQué hace
player set <jugador> <efecto>Fija lo que lleva un jugador.
player clear <jugador>Le quita el efecto.
player favourites clear <jugador>Vacía su lista de favoritos.
player validate [jugador]Quita un efecto que el objetivo ya no puede usar. Sin jugador, a todos los conectados.

keys — lo que abre las cajas

ComandoQué hace
keys give <jugador> <cantidad>Añade llaves a la fila del jugador. Alias: keys add. Las llaves que se llevan en la mano son item key.
keys take <jugador> <cantidad>Quita llaves. Alias: keys remove.
keys set <jugador> <cantidad>Fija cuántas tiene.
keys check <jugador>Imprime cuántas tiene. Alias: keys.

unlocks — lo que alguien tiene desbloqueado

ComandoQué hace
unlocks grant <jugador> <efecto>Entrega un efecto en propiedad, como hace la caja. Alias: unlocks give.
unlocks revoke <jugador> <efecto>Se lo quita. Alias: unlocks take.
unlocks clear <jugador>Le quita todo lo que había ganado.

crate — los bloques que la abren

ComandoQué hace
crate block addAta el bloque que estás mirando, para que al hacer clic abra la caja.
crate block removeDesata el bloque que estás mirando.
crate block listImprime todos los bloques atados.
crate block clearLos desata todos.

showcase — efectos que se reproducen en bucle

ComandoQué hace
showcase addReproduce efectos de muerte en bucle donde estás, una y otra vez.
showcase removeQuita el showcase más cercano, hasta cinco bloques.
showcase listLista todos los showcases.
showcase clearLos quita todos.
ComandoQué hace
menu open <jugador>Le abre el menú de efectos a alguien.
menu crate <jugador>Le abre la caja a alguien, sin gastar nada.
preview play <efecto> [jugador]Previsualiza un efecto, para ti o para otro.
preview locationFija el escenario de previsualización donde estás. Solo se toma la posición.

El resto

ComandoQué hace
list [categoría]Imprime todos los efectos, o los de una categoría.
refresh [jugador]Redibuja lo que un jugador tiene en la mano. Sin jugador, a todos los conectados.
reloadRelee los archivos de este plugin.
El jugador no tiene que estar conectado

player, keys y unlocks aceptan un nombre o un UUID y escriben directamente en la fila del jugador cuando está desconectado, así que un ticket de soporte, la recompensa de un rango o una temporada borrada se resuelven en el momento en que se decide y no en su próxima conexión. Las excepciones son las que necesitan un cuerpo sobre el que actuar: todo el grupo item, weapon bind, weapon unbind, player validate, menu open, menu crate, preview play y refresh.

bind, set y give ignoran los permisos

Son verbos de admin: una caja, una recompensa de rango o un ticket de soporte ya decidieron que el jugador puede tener el efecto. require-permission gobierna lo que hace un jugador, nunca lo que hacen un admin o la API.

Qué hace cada uno

weapon bind

Actúa sobre la mano principal del objetivo. Con la mano vacía responde empty-hand. Un arma que ya lleva efecto lo pierde — el viejo se descarta, no vuelve como ficha. Un arma que no encaja en la lista weapons del efecto se rechaza.

weapon unbind

Quita el valor y no devuelve nada, que es la diferencia con el removedor. Para devolver la ficha, que el jugador use un removedor.

player validate

Revisa la elección del objetivo contra sus permisos y se la quita si ya no se sostiene. La misma comprobación corre al entrar, en la siguiente baja y al abrir el menú — player validate es cómo hacerlo inmediato después de tocar un rango.

crate block add

Ata el bloque que estás mirando, hasta a seis bloques, y lo escribe en config.yml en vez de en el mundo — así sobrevive a un pegado de esquema, a un world edit y a un rollback. Mientras está atado no se puede romper, ni volar, ni empujar, y hacerle clic ya no hace lo que haría su material: una caja dibujada sobre un barril no debe abrir un barril.

showcase add

Escribe donde estás en config.yml, como un sitio que reproduce un efecto al azar una y otra vez para quien pase por delante: una pieza de lobby más que una baja. Los cuerpos llevan las skins de los jugadores que están cerca, así que el público que mira es el reparto, y sin nadie dentro de showcase.radius no se reproduce nada: un lobby vacío no cuesta nada. El descanso entre efectos, el radio y entre qué efectos elige están en Configuración.

preview location

Guarda dónde se lanzan las previsualizaciones: donde estás. Solo se toma la posición — una previsualización siempre mira al norte, así que cada efecto se ve por el lado para el que fue dibujado y el lado norte del escenario es el que hay que dejar libre. Hasta que se fija, /killeffect preview responde preview-unavailable en vez de montar el efecto encima de quien pidió verlo. A los admins se les dice qué comando lo fija.

refresh

Reenvía el inventario del jugador para redibujar las líneas bajo un arma atada. No toca ningún archivo ni lanza nada: es la respuesta a un arma cuya línea quedó vieja.

reload

Corre un único paso, configs, que relee config.yml, effects.yml y los archivos de menus/, recompila todas las secuencias y vuelve a aplicar el prefijo de los mensajes. Las ediciones hechas al archivo del menú se conservan.

A propósito no recarga ExyliaLib — recolorear todos los plugins del servidor es para lo que está /exylialib reload.

Un reload republica el catálogo

Los efectos se recompilan antes de publicar el catálogo nuevo, así que nada lanza una secuencia a medio compilar. Pero un efecto cuya clave renombraste es un efecto nuevo: quien llevara el viejo lo pierde, y cualquier arma atada a él lleva ahora un id que el archivo ya no declara.

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