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Configurar

Modos y fichas

De dónde sale el efecto que suena en una baja, y qué hacen la ficha y el removedor.

Los tres modos

behaviour.mode decide de dónde sale el efecto:

ModoDe dónde saleQué implica
playerSolo de lo que el jugador eligió en /killeffect.Sigue al jugador y suena con lo que mate. Las fichas no hacen nada.
weaponSolo de lo que está atado al arma.Se comercia, se cae y se pierde con el arma. El menú se niega a abrir y lo dice.
bothEl efecto propio del arma y, para un arma sin ninguno, la elección del jugador.El valor por defecto.

En both gana el arma: un arma atada lanza lo suyo, y la elección del menú solo cubre las armas que no llevan nada.

config.yml
behaviour:
  mode: both
  consume-token: true
  consume-remover: true
  require-permission: true
  hide-without-permission: false

La ficha

Un objeto que lleva un efecto dentro. Se usa arrastrándola sobre un arma en tu propio inventario: se coge con el cursor y se hace clic sobre el arma.

ReglaDetalle
Solo armasEspadas, hachas, tridentes, mazas, arcos y ballestas. Lo demás se ignora y el clic sigue su curso normal.
Una a la vezUn arma que ya lleva efecto se rechaza: primero hay que quitárselo con un removedor.
CompatibilidadUn efecto con weapons declarado se rechaza en un arma que no lista.
PermisoCon require-permission activo hace falta el nodo del efecto.
Consumoconsume-token decide si se gasta. Apagado, la ficha es reutilizable.

Lo que se escribe en el arma es un valor: exyliakilleffect:effect, el id del efecto. Nada más del objeto cambia.

Una ficha no es el objeto que aparenta

Las fichas y los removedores son inertes: dibujados como una perla del end no se pueden lanzar, dibujados como comida no se pueden comer. Tengan la pinta que tengan, solo sirven para soltarse sobre un arma.

El removedor

Se arrastra igual, sobre un arma atada. El efecto sale y vuelve como ficha al inventario de quien lo quita.

ReglaDetalle
Primero un huecoCon el inventario lleno no pasa nada: el arma solo se escribe cuando la ficha ya tiene sitio.
Efectos desconocidosUn arma con un id que el archivo ya no declara se rechaza en vez de convertirse en nada.
Consumoconsume-remover decide si se gasta el removedor.

Nada de lo que entrega este plugin cae al suelo. Una ficha, un removedor o una llave dada por un comando o ganada en la caja que no cabe espera en la cola de recompensas, y se entrega la próxima vez que el jugador entra.

Las líneas bajo un arma atada

config.yml
weapon-lore:
  enabled: true
  lines:
    - "{secondary}Kill Effect:"
    - " {letters_black}▎ {highlight}%effect%"

Viajan solo en paquetes y nunca se escriben en el objeto. Consecuencias que conviene saber:

  • Una tienda, una caja o cualquier plugin que lea esa arma encuentra exactamente el lore que tenía.
  • Renombrar un efecto actualiza todas las armas del servidor a la vez.
  • Apagar weapon-lore esconde las líneas sin tocar un solo objeto.

El permiso, y qué pasa cuando caduca

InterruptorQué hace
require-permissionSi lanzar un efecto necesita su nodo. Los comandos y la API nunca se limitan por esto.
hide-without-permissionSi un efecto que el jugador no puede usar se esconde en el menú en vez de mostrarse bloqueado.

Una elección que el jugador ya no puede justificar se quita, no se ignora en silencio: se retira en la siguiente baja, al abrir el menú, al entrar y con /killeffectsadmin player validate. Un efecto marcado como favorito nunca se quita — una lista de deseos es tanto lo que alguien está ahorrando como lo que ya tiene.

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