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Referencia

Configuración

Cada bloque de config.yml, con sus valores por defecto.

config.yml se escribe desde un esquema: los comentarios se regeneran en cada arranque, las claves desconocidas se descartan y una clave que borres vuelve con su valor por defecto.

behaviour

behaviour:
  mode: both
  consume-token: true
  consume-remover: true
  require-permission: true
  hide-without-permission: false
ClavePor defectoQué hace
modebothplayer, weapon o both. Ver Modos y fichas.
consume-tokentrueSi la ficha se gasta al atarla.
consume-removertrueSi el removedor se gasta al quitar un efecto.
require-permissiontrueSi lanzar un efecto necesita su nodo. Los comandos y la API nunca se limitan por esto.
hide-without-permissionfalseSi los efectos bloqueados se esconden en el menú en vez de mostrarse bloqueados.

effects

Qué bajas lanzan algo.

effects:
  all-mobs: false
  allowed-mobs:
    - PLAYER
    - MANNEQUIN
    - ZOMBIE
  ground-snap: 4.0
ClavePor defectoQué hace
all-mobsfalsetrue lanza un efecto en cada baja, muera lo que muera.
allowed-mobsPLAYER, MANNEQUIN, ZOMBIEQué bajas lanzan un efecto mientras all-mobs está apagado.
ground-snap4.0Cuántos bloques se busca el suelo por debajo de la baja. 0 lo apaga.
all-mobs en un servidor de granjas

all-mobs: true significa que cada zombie de una granja lanza una secuencia entera. Los efectos de muerte suelen ser para PvP: deja la lista salvo que quieras una producción en cada mob que cae.

A un jugador que muere en pleno salto o al caer de un borde le pasa en el aire, donde una coreografía dibujada para aterrizar en un suelo no tiene dónde aterrizar. ground-snap busca el suelo esos bloques por debajo y reproduce el efecto ahí. 0 lo reproduce exactamente donde murió.

trial

De vez en cuando, la baja de un jugador que no lleva efecto reproduce uno que no tiene — un cosmético se vende mejor en el momento en que se le ve haciendo su trabajo.

trial:
  enabled: true
  chance: 0.5
ClavePor defectoQué hace
enabledtrueSi un jugador sin efecto reproduce uno de vez en cuando, como prueba.
chance0.5Las probabilidades en cada baja suya, en porcentaje. 0.5 es una de cada doscientas.

Solo lo recibe quien no lleva nada, así que nunca pisa lo que alguien eligió o ganó. Cuando el efecto termina se le envía messages.trial-played, que lo lleva a /killeffect.

token-item, remover-item y key-item

token-item:
  material: FIREWORK_STAR
  name: "{primary}&lKILL EFFECT &8» %effect%"
  lore:
    - "{secondary}Information:"
    - " {letters_black}▎ {letters}Drop this onto a weapon to"
    - " {letters_black}▎ {letters}{highlight}bind the effect {letters}to it. The weapon"
    - " {letters_black}▎ {letters}keeps everything it had."
    - ""
    - "{secondary}Fits:"
    - " {letters_black}▎ {info}%weapons%"
    - ""
    - "{warning}➥ Drop onto a weapon to bind"
    - ""
  glow: true
 
remover-item:
  material: SCRAPE_POTTERY_SHERD
  name: "{primary}&lEFFECT REMOVER"
  glow: true
 
key-item:
  material: TRIPWIRE_HOOK
  name: "{primary}&lCRATE KEY"
  glow: true

%effect% es el nombre del efecto y %weapons% a qué encaja. material solo se usa cuando el efecto no trae icono propio — normalmente la ficha se dibuja con el material del efecto.

key-item es la llave que se lleva en la mano: click derecho a un bloque de caja y se abre. Ver La caja.

weapon-lore

weapon-lore:
  enabled: true
  lines:
    - "{secondary}Kill Effect:"
    - " {letters_black}▎ {highlight}%effect%"

Se dibuja bajo el lore propio del arma atada, solo en paquetes. El objeto nunca lleva estas líneas.

menu:
  empty: "{muted}Nothing"
  tab-open: "{success}✔ You are here"
  tab-closed: "{warning}➥ Click to open"
  weapons-any: "Any weapon"
  favourites-name: "Favourites"
  favourites-icon: "AMETHYST_SHARD"
  favourite-on: "{highlight}★ In your favourites"
  favourite-off: "{muted}☆ Not in your favourites"
  random-name: "{highlight}Random"
  random-on: "{success}✔ Every kill is a surprise"
  random-off: "{warning}➥ Click to surprise yourself"

Las tres claves random-* son cómo se llama la elección aleatoria y qué dice su botón. La pantalla en sí es menus/effects.yml — ver El menú.

tiers

Las rarezas en las que se ordenan los efectos, y con qué frecuencia sale cada una de una caja. Añade, renombra o borra las que quieras — la clave es el id que effects.yml escribe como tier. La referencia completa está en La caja.

tiers:
  common:
    name: "Common"
    material: GRAY_DYE
    color: "{muted}"
    chance: 60.0
    priority: 1
  rare: { name: "Rare", material: LIGHT_BLUE_DYE, color: "{info}", chance: 25.0, priority: 2 }
  epic: { name: "Epic", material: PINK_DYE, color: "{accent}", chance: 12.0, priority: 3 }
  legendary: { name: "Legendary", material: ORANGE_DYE, color: "{highlight}", chance: 3.0, priority: 4 }

chance es un peso, no un porcentaje: las probabilidades que muestra el menú se calculan a partir de él.

crate

crate:
  enabled: true
  start-keys: 0
  duplicate-refund: 1
  reward: UNLOCK
  blocks: []
  max-at-once: 4
  spin-frames: 34
  stagger-seconds: 2.0
  on-spin:
    sound:
      name: BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT
      pitch: 1.6
  on-win:
    sound:
      name: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      pitch: 1.2
  on-duplicate:
    sound:
      name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
      pitch: 0.8
ClavePor defectoQué hace
enabledtrueApagada, el botón de la caja lo dice en vez de abrir.
start-keys0Llaves que recibe un jugador la primera vez que se le ve.
duplicate-refund1Llaves devueltas por un efecto que ya se tenía.
rewardUNLOCKQué entrega la caja: UNLOCK, ITEM (solo la ficha) o BOTH.
blocks[]Los bloques que abren la caja. Átalos con /killeffectsadmin crate block add.
max-at-once4Cuántas cajas puede abrir un jugador de una vez, hasta siete.
spin-frames34Cuántas caras recorre el primer rodillo. Tope de 200.
stagger-seconds2.0Cuánto después de parar uno para el siguiente.

Los tres bloques de efecto se lanzan en cada tick de caída, una vez al ganar, y en lugar de la victoria cuando no salió nada nuevo.

showcase

Sitios que reproducen efectos de muerte solos, una y otra vez, para quien pase por delante: una pieza de lobby más que una baja. Los cuerpos llevan las skins de los jugadores que están cerca, así que el público que mira es el reparto.

showcase:
  locations: []
  pause-seconds: 3.0
  radius: 24.0
  effects: []
ClavePor defectoQué hace
locations[]Dónde se reproducen en bucle. Se ponen con /killeffectsadmin showcase add.
pause-seconds3.0El descanso entre que un efecto termina y empieza el siguiente.
radius24.0Cuánto tiene que acercarse un jugador para que se reproduzca y lo vea, en bloques.
effects[]Los ids entre los que elige. Vacío elige entre todos los efectos.

Sin nadie dentro de radius no se reproduce nada, así que un lobby vacío no cuesta nada.

feedback

feedback:
  on-bind:
    sound:
      name: BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE
      volume: 1.0
      pitch: 1.2
  on-unbind:
    sound:
      name: BLOCK_GRINDSTONE_USE

Son bloques de efecto completos de ExyliaLib: título, action bar, boss bar, sonido, partícula y firework están disponibles en cada uno. on-bind suena al atar un efecto a un arma o al elegirlo en el menú.

particles

particles:
  default-visibility: "ALL"
  name-all: "All"
  name-none: "None"
  name-self-only: "Self Only"
  name-others-only: "Others Only"

default-visibility es con lo que empieza un jugador. Los cuatro nombres son cómo llaman los menús y los placeholders a cada modo.

placeholders

placeholders:
  none: "None"

Lo que responde cualquier %exyliakilleffect_...% cuando no hay valor.

messages

Todas las líneas que envía el plugin. prefix es {primary}&lE-KILLS &8•&r y el resto de mensajes empieza con %prefix%.

ClaveCuándo se envía
boundSe ató un efecto a un arma.
unboundSe desató y se devolvió.
chosenSe eligió un efecto en el menú.
clearedSe quitó el efecto.
not-a-weaponEl objeto no puede llevar un efecto.
wrong-weaponEl efecto no encaja en esa arma.
unknown-effectEl id no nombra nada declarado.
already-boundEl arma ya lleva un efecto.
no-effectEl arma no lleva ninguno.
inventory-fullUn removedor necesita un hueco libre.
no-permissionEl jugador no tiene el efecto.
empty-handUn subcomando de mano con la mano vacía.
given / given-remover / given-keySe dieron fichas, removedores o llaves.
rewards-claimedUn jugador entra y se le entregan las recompensas que le esperaban.
list-header / list-entry / list-empty/killeffectsadmin list.
visibility-setCambió la visibilidad.
refreshedTerminó refresh o validate.
menu-disabledSe abrió el menú en un servidor weapon.
favourite-added / favourite-removed / favourites-cleared / favourites-emptyLa lista de favoritos.
random-chosenSe activó la elección aleatoria.
crate-won / crate-duplicateUna caja cayó en algo nuevo, o en algo ya conseguido.
crate-no-keys / crate-busy / crate-empty / crate-disabledLa caja se negó a abrirse.
keys-received / keys-taken / keys-givenLas llaves cambiaron de manos.
unlock-granted / unlock-already / unlock-revoked / unlocks-clearedSubcomandos unlocks.
crate-block-* / crate-blocks-*Subcomandos crate block.
preview-location-setSe movió el escenario de previsualización.
preview-unavailable / preview-unavailable-adminSe pidió una previsualización sin escenario fijado.

Placeholders en los mensajes: %effect%, %amount%, %id%, %visibility%, %player%, %location% y %prefix%.

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