Permisos
Los cinco tipos de nodo, y cómo se vende una categoría o una rareza en una línea.
Los nodos
| Permiso | Concede |
|---|---|
exyliakilleffect.command.killeffect | /killeffect y todo lo que cuelga de él. |
exyliakilleffect.admin | Todos los subcomandos de /killeffectsadmin. |
exyliakilleffect.effect.<id> | Un efecto, por su id en minúscula. |
exyliakilleffect.effect.* | Todos los efectos. |
exyliakilleffect.category.<id> | Todos los efectos de esa categoría. |
exyliakilleffect.tier.<id> | Todos los efectos de esa rareza. |
Un efecto se concede si aplica cualquiera de los cuatro nodos de efecto: el suyo, el comodín, el de su categoría o el de su rareza. Un permiso es solo la mitad de tenerlo — la otra mitad es ganarlo en la caja, que se escribe en la fila del jugador.
El id es el nodo
No hay clave permission en effects.yml. El nodo sale de la clave, en minúscula:
GRIDDY → exyliakilleffect.effect.griddy
meme → exyliakilleffect.category.meme
legendary → exyliakilleffect.tier.legendaryLas mayúsculas no cuentan, así que recapitalizar una clave no cambia nada. Renombrarla lo cambia todo: es otro nodo, y quien tuviera el viejo pierde el efecto.
Venderlo
/lp group default permission set exyliakilleffect.command.killeffect true
/lp group vip permission set exyliakilleffect.category.meme true
/lp group mvp permission set exyliakilleffect.effect.griddy true
/lp group elite permission set exyliakilleffect.tier.legendary true
/lp group legend permission set exyliakilleffect.effect.* trueCinco categorías y cuatro rarezas son lo que hace que valga la pena vender esos nodos: "todos los efectos de Meme" o "todos los legendarios" es una línea en vez de veinte.
Sin exyliakilleffect.command.killeffect no se puede abrir el catálogo. Quien no ve lo que hay a la
venta no puede quererlo.
Para qué se comprueba el nodo
Ponérselo
Elegir un efecto en el menú sin su nodo se rechaza con no-permission. Lo gobierna
behaviour.require-permission.
Lanzar lo que eligió el menú
La elección se vuelve a comprobar en el momento de la baja. La que ya no se sostiene se quita ahí mismo, en vez de quedarse en el menú hasta la próxima reconexión.
Atar una ficha
Soltar una ficha sobre un arma sin el nodo del efecto se rechaza, y no se consume nada.
Que se dibuje
behaviour.hide-without-permission decide si un efecto bloqueado se esconde en el menú o se
muestra bloqueado. En ambos casos se puede previsualizar, y en la pestaña de favoritos siempre se
muestra.
El nodo se pide cuando se ata la ficha, nunca después. A partir de ahí el efecto es del arma: suena para quien la tenga en la mano, incluso para alguien que nunca tuvo el nodo — que es justamente la gracia de un efecto que se puede comerciar. Lo que gobiernan los permisos del lado del arma es quién puede ponerlo ahí.
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