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Referencia

Permisos

Los cinco tipos de nodo, y cómo se vende una categoría o una rareza en una línea.

Los nodos

PermisoConcede
exyliakilleffect.command.killeffect/killeffect y todo lo que cuelga de él.
exyliakilleffect.adminTodos los subcomandos de /killeffectsadmin.
exyliakilleffect.effect.<id>Un efecto, por su id en minúscula.
exyliakilleffect.effect.*Todos los efectos.
exyliakilleffect.category.<id>Todos los efectos de esa categoría.
exyliakilleffect.tier.<id>Todos los efectos de esa rareza.

Un efecto se concede si aplica cualquiera de los cuatro nodos de efecto: el suyo, el comodín, el de su categoría o el de su rareza. Un permiso es solo la mitad de tenerlo — la otra mitad es ganarlo en la caja, que se escribe en la fila del jugador.

El id es el nodo

No hay clave permission en effects.yml. El nodo sale de la clave, en minúscula:

GRIDDY       →  exyliakilleffect.effect.griddy
meme         →  exyliakilleffect.category.meme
legendary    →  exyliakilleffect.tier.legendary

Las mayúsculas no cuentan, así que recapitalizar una clave no cambia nada. Renombrarla lo cambia todo: es otro nodo, y quien tuviera el viejo pierde el efecto.

Venderlo

/lp group default permission set exyliakilleffect.command.killeffect true
/lp group vip     permission set exyliakilleffect.category.meme true
/lp group mvp     permission set exyliakilleffect.effect.griddy true
/lp group elite   permission set exyliakilleffect.tier.legendary true
/lp group legend  permission set exyliakilleffect.effect.* true

Cinco categorías y cuatro rarezas son lo que hace que valga la pena vender esos nodos: "todos los efectos de Meme" o "todos los legendarios" es una línea en vez de veinte.

Regala el menú

Sin exyliakilleffect.command.killeffect no se puede abrir el catálogo. Quien no ve lo que hay a la venta no puede quererlo.

Para qué se comprueba el nodo

Ponérselo

Elegir un efecto en el menú sin su nodo se rechaza con no-permission. Lo gobierna behaviour.require-permission.

Lanzar lo que eligió el menú

La elección se vuelve a comprobar en el momento de la baja. La que ya no se sostiene se quita ahí mismo, en vez de quedarse en el menú hasta la próxima reconexión.

Atar una ficha

Soltar una ficha sobre un arma sin el nodo del efecto se rechaza, y no se consume nada.

Que se dibuje

behaviour.hide-without-permission decide si un efecto bloqueado se esconde en el menú o se muestra bloqueado. En ambos casos se puede previsualizar, y en la pestaña de favoritos siempre se muestra.

Un arma atada no se vuelve a comprobar

El nodo se pide cuando se ata la ficha, nunca después. A partir de ahí el efecto es del arma: suena para quien la tenga en la mano, incluso para alguien que nunca tuvo el nodo — que es justamente la gracia de un efecto que se puede comerciar. Lo que gobiernan los permisos del lado del arma es quién puede ponerlo ahí.

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