Introducción
Qué es ExyliaKillEffect: 110 efectos de muerte coreografiados, del jugador, ganados en una caja o atados a un arma.
ExyliaKillEffect lanza un efecto de muerte donde cayó la víctima. Un efecto no es un puñado de partículas: se dibuja con display entities — objetos y bloques reales que caen, giran, se clavan y se asientan, animados por el cliente de cada jugador y no por el tick del servidor. Las partículas se usan como el humo en una película: ambiente alrededor de algo sólido, nunca la cosa en sí.
Vienen 110 efectos en cinco categorías en effects.yml, y todos están coreografiados sobre el
cuerpo de la propia víctima, movido articulación a articulación: baila, recibe una bofetada, se lo
llevan o se deshace. En muchos, una copia del asesino o los jugadores que miran cerca actúan la muerte
con él.
Dos formas de tener un efecto
| Forma | De quién es | Para qué servidor |
|---|---|---|
| El menú | Del jugador: elige uno en /killeffect y suena con lo que mate. | Práctica, PvP |
| Un arma | Del arma: se arrastra una ficha de efecto sobre ella y viaja con el arma por cofres, intercambios y muertes. | Survival, economía |
behaviour.mode decide cuál se lee — player, weapon o both — y está en
Modos y fichas.
Las categorías
| Categoría | Icono | Qué hay dentro |
|---|---|---|
meme | JUKEBOX | Muertes que saben exactamente lo ridículas que son. |
void | END_PORTAL_FRAME | Deshecho, arrastrado hacia abajo, entregado a la oscuridad. |
cataclysm | MAGMA_BLOCK | El mundo entero, llegando de golpe. |
lovestruck | PINK_PETALS | Desmayos, serenatas y pétalos: la muerte, pero romántica. |
cosmic | NETHER_STAR | Gravedad cero, luz de estrellas y un cielo que responde. |
Veinte efectos cada una, treinta en Meme. La lista completa está en Efectos.
Cómo se ve
Un jugador abre el menú
/killeffect es una sola pantalla: las pestañas de categoría al costado y, al lado, sus efectos.
Elige uno, o lo previsualiza
Clic izquierdo lo pone. Clic derecho lo sube a un trozo de cielo vacío, lo lanza contra la nada y lo devuelve donde estaba — no hace falta tenerlo para mirarlo.
Mata algo
El efecto suena donde cayó la víctima, para todo el que esté configurado para verlo.
Qué bajas cuentan es configurable: todas, o solo los tipos de entidad que listes.
La visibilidad es de quien mira
| Modo | Qué ve |
|---|---|
ALL | Todos los efectos, los suyos y los de los demás. |
NONE | Ninguno. |
SELF_ONLY | Solo los de sus propias bajas. |
OTHERS_ONLY | Solo los de los demás. |
Quien esté en NONE deja de ver efectos sin quitárselos a nadie más.
Qué lleva un arma
Atar un efecto escribe un valor en el arma: exyliakilleffect:effect, el id del efecto. Las
líneas que se leen bajo un arma atada se dibujan en el camino al cliente y nunca se escriben en el
objeto, así que una tienda, una caja o cualquier otro plugin que lea esa arma encuentra exactamente lo
que tenía.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper 1.21 o superior. Folia soportado. |
| Obligatorio | packetevents |
| Recomendado | ExyliaLib (depend suave: el loader la instala) |
| Opcional | PlaceholderAPI |
| Base de datos | Siempre. La elección, la visibilidad y los favoritos viven en una tabla. |
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