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Empezar

Primeros pasos

De un servidor limpio a un jugador con efecto en sus bajas.

Por el menú

Deja que abran el menú

/lp group default permission set exyliakilleffect.command.killeffect true

Sin esto no se puede abrir el catálogo — y quien no ve lo que hay a la venta no puede quererlo.

Vende una categoría

/lp group vip permission set exyliakilleffect.category.meme true

Treinta efectos, un nodo.

Ábrelo

/killeffect. Las pestañas a la izquierda, los efectos al lado, y la primera pestaña son los favoritos del propio jugador.

Elige uno y mata algo

Clic izquierdo lo pone. El efecto suena donde cae la víctima — siempre que su tipo esté permitido.

Por defecto solo cuentan tres víctimas

effects.all-mobs está en false y effects.allowed-mobs lista PLAYER, MANNEQUIN y ZOMBIE. Una prueba matando una vaca no lanza nada, y eso es la configuración, no un fallo.

Por la caja

Pon la caja en algún sitio

/killeffectsadmin crate block add

Ata el bloque que estás mirando, para que al hacerle clic abra la caja. El botón de la esquina del menú y /killeffect crate abren la misma pantalla.

Entrega una llave

/killeffectsadmin keys give <jugador> 1

Esa llave vive en la fila del jugador, que es lo que corre desde consola una tienda, un listener de votos o un plugin de recompensas. Para una que se lleve en la mano, se venda y se regale, item key <jugador> 1.

Ábrela

Una llave, un rodillo. La llave en la mano la abre con click derecho al bloque; la de la fila la abre desde la pantalla. Lo que salga es suyo para siempre — ver La caja.

Por el arma

Da una ficha

/killeffectsadmin item give <jugador> griddy 1

Arrástrala sobre un arma

Coge la ficha con el cursor y haz clic sobre un arma en tu propio inventario. El arma conserva todo lo que tenía; solo se le escribe un valor.

Quítalo

/killeffectsadmin item remover <jugador>

El removedor desata el efecto y devuelve la ficha, así que no se destruye nada.

Comprobar que funciona

PreguntaCómo responderla
¿Existe el efecto?/killeffect preview <id> — se lanza en el escenario de previsualización. Fíjalo antes con /killeffectsadmin preview location.
¿El arma lleva uno?Su línea se dibuja bajo el lore propio del arma.
¿El permiso hizo efecto?/killeffectsadmin player validate <jugador> quita ya lo que no pueda usar.
¿Cargó el archivo?/killeffectsadmin list imprime todos los efectos declarados.

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