El selector 3D
El escenario central en el mundo: explorar, probar, comprar y equipar efectos sin una ventana de inventario.
El selector 3D es el mismo catálogo que el menú, dibujado en el mundo delante del jugador en lugar de en un cofre. Las categorías van arriba, los efectos en un arco a la altura de los ojos, y el que se está probando se reproduce en miniatura sobre un maniquí en el centro. Poseer, equipar y comprar pasan por el mismo código que el menú de inventario, así que las dos pantallas nunca discrepan sobre lo que tiene un jugador.
Abrirlo
| Cómo | Qué se abre |
|---|---|
/killeffect 3d (alias showroom) | Siempre el selector 3D. |
/killeffect classic | Siempre el menú de inventario. |
/killeffect | El que indique menu.style en config.yml: CLASSIC (por defecto) o SPATIAL. El openMenu de la API y /killeffectsadmin menu open siguen el mismo ajuste. |
| Un punto colocado | /killeffectsadmin spatial place deja un pequeño holograma clicable donde estás. Al hacerle clic, el jugador camina hasta el punto y el selector se abre ahí, mirando hacia donde mira el punto. Los puntos se guardan en spatial/spots.yml. |
Cualquier entrada pide exyliakilleffect.command.killeffect, y en un servidor en modo weapon responde
menu-disabled igual que el menú de inventario.
Dibujarlo necesita un cliente 1.21.4 o más nuevo. A un jugador con un cliente anterior que pide el selector 3D se le muestra el menú de inventario, sin nada que configurar.
Usarlo
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
| Pestañas | Las categorías, como palabras. La rueda del ratón pasa de una a otra. |
| El arco | Cuatro efectos a cada lado de la vista previa. La rueda o las flechas pasan página; los efectos que posees van primero. |
| Mirar un efecto | Su nombre, rareza y estado aparecen sobre el arco, y su descripción cuando el punto de mira se detiene en él. |
| Hacer clic en un efecto | Lo prueba: se reproduce en el maniquí como borrador, todavía no se equipa nada. |
| El botón principal | EQUIP equipa el efecto que se prueba. En un efecto bloqueado que la tienda vende pone BUY · precio, y luego CONFIRM · precio para el segundo clic que paga. Si no, LOCKED. |
| Los iconos | Favorito, quitar, descartar el borrador, elección aleatoria, repetir, caja, volver a ver la visita guiada y salir. Las palabras del que miras aparecen debajo. |
Cerrar con un efecto probado pero no guardado lo descarta, y se avisa al jugador. La primera vez que un
jugador abre el selector, una visita guiada corta señala el arco, la vista previa, el botón principal y
los iconos; el icono ? la vuelve a mostrar, y /killeffectsadmin spatial tour <jugador> hace que se
muestre en su siguiente apertura.
Se aplican los mismos permisos que en el menú de inventario: el icono
de la caja necesita exyliakilleffect.crate, el aleatorio exyliakilleffect.random, una estrella nueva
exyliakilleffect.favourites, y el precio solo se muestra a quien tiene exyliakilleffect.buy.
Sin exyliakilleffect.preview hacer clic en un efecto lo elige igual, pero el maniquí se queda quieto. Un efecto bloqueado se marca con una cruz (✘); el candado usado antes de 1.9.1 no tiene glifo
en la fuente vanilla y salía como un recuadro. Las líneas de bloqueo de spatial.stage tal como se
enviaron se cambian al actualizar; las editadas no se tocan.
La disposición
Dónde está cada pieza lo dice spatial/effects.yml; cada palabra que dibuja está bajo spatial en
lang/<code>/messages.yml. Las coordenadas son bloques sobre un tablero situado a anchor.distance (4.5)
delante de los ojos del jugador, y cada línea se dibuja al menos tan grande como theme.min-glyph-degrees
se lee desde ahí.
| Bloque | Qué ajusta |
|---|---|
anchor | A qué distancia está el tablero y cuánto se eleva, para que su pieza más baja quede sobre el suelo. |
theme | Tamaños de texto, las flechas de página, las marcas de bloqueado y equipado. |
panels | Las pestañas, el título, la descripción, el botón principal, la fila de iconos y la línea de ayuda. |
preview | El maniquí: su tamaño, effect-scale (0.44), las skins que lleva ([others, defaults]) y effect-facing. |
carousel | El arco: cuántos efectos, su separación y su curva. |
intro | Los pasos de la visita guiada. |
backdrop | El fondo oscuro suave tras el tablero, para que se lea igual sobre cielo o suelo. |
Las piezas se mueven en el juego, no a mano: /killeffectsadmin spatial edit abre el selector para que un
admin apunte a una pieza, haga clic y la mueva con la rueda del ratón.
Desde qué lado se ve un efecto
preview.effect-facing: AUTO observa la primera reproducción de un efecto y lo gira para que su
movimiento cruce la vista, sin mostrar nunca la espalda de la víctima. Un efecto puede cambiarlo en
effects.yml:
kill_effects:
GRIDDY:
preview-facing: SIDE # AUTO, FRONT, SIDE o gradosComandos de admin
| Comando | Qué hace |
|---|---|
spatial place | Coloca un selector 3D donde estás, mirando hacia donde miras. |
spatial remove | Quita el selector colocado más cercano, hasta cuatro bloques. |
spatial edit | Abre el selector para mover sus piezas. |
spatial tour <jugador> | Vuelve a mostrar la visita guiada a un jugador en su siguiente apertura. |
Todos van bajo /killeffectsadmin, así que todos necesitan exyliakilleffect.admin.
crate.opening: SPATIAL reproduce la caja en el mundo delante del jugador. Consulta
La caja.
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