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Arenas

Arenas

Las dos regiones, los cuatro spawns, los radios de protección y qué hace que una arena se pueda activar.

Una arena es una fila en practice_arenas. Todo se edita desde /epc → Manage Arenas.

Las dos regiones

Esta es la parte que más se confunde, así que conviene ser exacto.

RegiónPara qué sirve
Región jugableEl área donde ocurre la partida. Salirse mata. Es lo que regenera entre partidas y lo que lleva las reglas del kit como políticas de región.
Región de copiaUna caja mayor alrededor de la arena. Es de donde se pega un clon, y el origen contra el que se miden las coordenadas de cada clon.

La región de copia debe contener a la jugable. Paredes, suelo, decoración, la plataforma de espectadores: todo lo que tenga que existir para que una copia de esta arena se vea y se juegue bien.

Por qué la jugable es más pequeña

Regenerar toda la región de copia entre cada partida reconstruiría paredes que nadie tocó. La región jugable es la parte que los jugadores pueden dañar, así que es la única que se restaura.

Los cuatro spawns

SpawnObligatorioLo usa
Spawn 1SíEl primer lado de cada partida
Spawn 2SíEl segundo lado
Spawn de espectadorNoDónde aterriza un espectador
Spawn de party FFANoEl centro de un FFA de party; los jugadores se reparten alrededor

En un 1v1 o un duelo de party, los jugadores alternan entre spawn 1 y spawn 2. En un FFA de party todos empiezan alrededor del spawn de FFA dentro de party.ffa-spawn-radius bloques: 7 por defecto.

Radios de protección

AjusteEfecto
Radio de protección de spawnNo se pueden poner ni romper bloques a esa distancia de cualquiera de los dos spawns
Radio de protección de regiones extraLo mismo, alrededor del centro de cada región extra

Los dos valen 0 por defecto, es decir, sin protección. Solo importan en kits que permiten construir.

Esquemáticos

Cada arena tiene dos archivos de esquemático, nombrados por su id:

ArchivoSe guarda desdeSe usa para
practice_arena_<id>La región de copiaPegar clones
practice_arena_<id>_playableLa región jugableRegenerar entre partidas

Ambos se guardan automáticamente en cuanto fijas la región correspondiente, y el botón Schematic vuelve a guardar los dos. Vuelve a guardarlos después de cualquier reconstrucción: una regeneración restaura el archivo, no los bloques que hay puestos.

Para qué se usa una arena

Una arena declara qué tipos de partida acepta, desde los botones de Usage de su pantalla de configuración:

UsoCubre
QUEUEMatchmaking ranked y unranked, y los duelos 1v1 normales.
DUELDuelos que un jugador manda a mano.
PARTYFFA de party y peleas por equipos de party.
BOTPeleas contra bots.

Un mapa hecho para peleas de party nunca se le da a una partida de cola, y en una arena de bots no se duela.

Una arena que no declara ninguno acepta todo

Que es justo lo que dice cada fila escrita antes de que esto existiera, así que no hubo nada que migrar: una lista vacía significa "cualquier partida", y elegir usos es cómo se acota.

Qué impide activar una arena

El botón Status se niega y enumera lo que falta:

  • Spawn 1
  • Spawn 2
  • Playable Region
  • Copy Region
  • Copy Schematic (save from Copy Region)
  • Playable Schematic (save from Playable Region)
Esas dos entradas también son como se manifiesta la falta de FAWE

La comprobación pregunta al almacén de esquemáticos si el archivo existe. En un servidor sin FastAsyncWorldEdit la respuesta siempre es no, así que la arena nunca puede activarse y el motivo se lee como un esquemático que falta y no como un plugin que falta. La consola dijo el motivo real una vez, al arrancar.

Instancias

Una arena son una o varias instancias. La original —la construida, en tu mundo— es la instancia <id>. Cada clon es <id>_clone_<n>. Cada instancia está de forma independiente en AVAILABLE, IN_USE, REGENERATING o DISABLED, y tomarla es un compare-and-set, así que dos partidas nunca pueden caer en la misma arena.

Cuando una partida pide arena recorre en orden la lista de compatibles de su kit y toma la primera instancia libre de cualquiera de ellas. Solo cuando todas las instancias de todas las arenas compatibles están ocupadas baraja la lista y clona una.

Borrar una arena

Borrarla elimina la fila, desregistra la región de cada clon y reinicia el contador de clones. No borra los archivos de esquemático ni toca la arena construida en tu mundo.

Los kits conservan el id

Un kit cuya lista de compatibles siga nombrando la arena borrada la sigue nombrando. La entrada no corresponde a nada y se salta; límpiala desde la pantalla Compatible arenas del kit.

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