Arenas
Las dos regiones, los cuatro spawns, los radios de protección y qué hace que una arena se pueda activar.
Una arena es una fila en practice_arenas. Todo se edita desde /epc → Manage Arenas.
Las dos regiones
Esta es la parte que más se confunde, así que conviene ser exacto.
| Región | Para qué sirve |
|---|---|
| Región jugable | El área donde ocurre la partida. Salirse mata. Es lo que regenera entre partidas y lo que lleva las reglas del kit como políticas de región. |
| Región de copia | Una caja mayor alrededor de la arena. Es de donde se pega un clon, y el origen contra el que se miden las coordenadas de cada clon. |
La región de copia debe contener a la jugable. Paredes, suelo, decoración, la plataforma de espectadores: todo lo que tenga que existir para que una copia de esta arena se vea y se juegue bien.
Regenerar toda la región de copia entre cada partida reconstruiría paredes que nadie tocó. La región jugable es la parte que los jugadores pueden dañar, así que es la única que se restaura.
Los cuatro spawns
| Spawn | Obligatorio | Lo usa |
|---|---|---|
| Spawn 1 | Sí | El primer lado de cada partida |
| Spawn 2 | Sí | El segundo lado |
| Spawn de espectador | No | Dónde aterriza un espectador |
| Spawn de party FFA | No | El centro de un FFA de party; los jugadores se reparten alrededor |
En un 1v1 o un duelo de party, los jugadores alternan entre spawn 1 y spawn 2. En un FFA de party
todos empiezan alrededor del spawn de FFA dentro de party.ffa-spawn-radius bloques: 7 por defecto.
Radios de protección
| Ajuste | Efecto |
|---|---|
| Radio de protección de spawn | No se pueden poner ni romper bloques a esa distancia de cualquiera de los dos spawns |
| Radio de protección de regiones extra | Lo mismo, alrededor del centro de cada región extra |
Los dos valen 0 por defecto, es decir, sin protección. Solo importan en kits que permiten construir.
Esquemáticos
Cada arena tiene dos archivos de esquemático, nombrados por su id:
| Archivo | Se guarda desde | Se usa para |
|---|---|---|
practice_arena_<id> | La región de copia | Pegar clones |
practice_arena_<id>_playable | La región jugable | Regenerar entre partidas |
Ambos se guardan automáticamente en cuanto fijas la región correspondiente, y el botón Schematic vuelve a guardar los dos. Vuelve a guardarlos después de cualquier reconstrucción: una regeneración restaura el archivo, no los bloques que hay puestos.
Para qué se usa una arena
Una arena declara qué tipos de partida acepta, desde los botones de Usage de su pantalla de configuración:
| Uso | Cubre |
|---|---|
QUEUE | Matchmaking ranked y unranked, y los duelos 1v1 normales. |
DUEL | Duelos que un jugador manda a mano. |
PARTY | FFA de party y peleas por equipos de party. |
BOT | Peleas contra bots. |
Un mapa hecho para peleas de party nunca se le da a una partida de cola, y en una arena de bots no se duela.
Que es justo lo que dice cada fila escrita antes de que esto existiera, así que no hubo nada que migrar: una lista vacía significa "cualquier partida", y elegir usos es cómo se acota.
Qué impide activar una arena
El botón Status se niega y enumera lo que falta:
- Spawn 1
- Spawn 2
- Playable Region
- Copy Region
- Copy Schematic (save from Copy Region)
- Playable Schematic (save from Playable Region)
La comprobación pregunta al almacén de esquemáticos si el archivo existe. En un servidor sin FastAsyncWorldEdit la respuesta siempre es no, así que la arena nunca puede activarse y el motivo se lee como un esquemático que falta y no como un plugin que falta. La consola dijo el motivo real una vez, al arrancar.
Instancias
Una arena son una o varias instancias. La original —la construida, en tu mundo— es la instancia
<id>. Cada clon es <id>_clone_<n>. Cada instancia está de forma independiente en AVAILABLE,
IN_USE, REGENERATING o DISABLED, y tomarla es un compare-and-set, así que dos partidas nunca
pueden caer en la misma arena.
Cuando una partida pide arena recorre en orden la lista de compatibles de su kit y toma la primera instancia libre de cualquiera de ellas. Solo cuando todas las instancias de todas las arenas compatibles están ocupadas baraja la lista y clona una.
Borrar una arena
Borrarla elimina la fila, desregistra la región de cada clon y reinicia el contador de clones. No borra los archivos de esquemático ni toca la arena construida en tu mundo.
Un kit cuya lista de compatibles siga nombrando la arena borrada la sigue nombrando. La entrada no corresponde a nada y se salta; límpiala desde la pantalla Compatible arenas del kit.
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