Kits y categorías
Qué lleva un kit, dónde puede jugarse y cómo organizan los menús las categorías.
Un kit es una fila en practice_kits: un loadout, una lista de arenas en las que encaja, un conjunto
de categorías en las que aparece, seis interruptores de jugabilidad y un bloque de
reglas.
Categorías
Las categorías son una fila en practice_kit_categories y existen por un motivo: todas las pantallas
de kits que ve el jugador abren primero por la lista de categorías. Cola, duelos, partidas de party,
estadísticas, clasificaciones, historial y editor de kits pasan por categorías antes de mostrar un kit.
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Nombre visible | La etiqueta en los menús |
| Icono | El material que se muestra |
| Descripción | Lore bajo el nombre |
| Activada | Una categoría desactivada se oculta en todas partes |
| Prioridad | Orden |
Un kit puede estar en varias categorías. Borrar una categoría reescribe cada kit que la nombraba, así que ningún kit se queda apuntando a un filtro que no corresponde a nada.
La pantalla del kit
/epc → Manage Kits → All Kits → un kit.
| Botón | Qué define |
|---|---|
| Name | Nombre visible |
| Icon | El material que se muestra en menús |
| Status | Activado. Un kit desactivado se salta en todas partes, incluida una partida que ya se estaba montando. |
| Description | Lore |
| Categories | Activa o desactiva cada categoría |
| Compatible arenas | Activa o desactiva cada arena |
| Loadout | Abre tu inventario. Colócalo, ciérralo, listo. |
| Kit rules | La pantalla de reglas |
| Playability & ranked | Los seis interruptores de abajo |
| Priority | Orden |
Jugabilidad
Seis interruptores independientes deciden dónde puede usarse un kit:
| Interruptor | Efecto al apagarlo |
|---|---|
| Queue | No se ofrece en /queue |
| Duel | No se ofrece en /duel |
| Party FFA | No se ofrece para un todos contra todos de party |
| Party split | No se ofrece para equipos divididos |
| Party duel | No se ofrece cuando una party se encola contra otra |
| Ranked | La partida se juega, el ELO no se aplica |
Un kit puede ser encolable y no clasificatorio: un kit divertido que la gente quiere emparejar sin
tocar su rating. También puede ser clasificatorio y solo de duelo, lo que convierte /duel en la
única forma de ganar LP con él.
El loadout
41 huecos: 36 de inventario, 4 de armadura y 1 de mano secundaria. Lo que coloques es lo que recibe cada jugador al empezar una partida, antes de que su propio hueco del editor de kits lo reordene.
En un party split o un party duel el kit se tiñe al entregarlo: la armadura de cuero toma el color del
equipo y cualquier bloque cuyo material empiece por un color de Minecraft (RED_WOOL,
BLUE_CONCRETE, …) se cambia por la versión del equipo. El equipo A es rojo y el B azul. En un 1v1 o
un FFA no se recolorea nada.
Arenas compatibles
Un kit sin arenas compatibles no puede empezar ninguna partida: se avisa a los jugadores de que no hay arenas disponibles. Un kit con varias toma una instancia libre de cualquiera de ellas, prefiriendo una que ya esté pegada antes que clonar otra nueva.
En un duelo el jugador puede nombrar una arena preferida; se pone al principio de la lista y el resto se baraja detrás, de forma que una arena preferida ocupada cae a otra en vez de fallar.
Prioridad
Kits y categorías se dibujan por prioridad. Es un entero corriente sin más significado que el orden:
sube los que quieras arriba en /queue.
Borrar un kit
Borrarlo elimina la fila. Los loadouts de jugador guardados contra ese id de kit en
practice_player_kits no se borran con él; límpialos desde Data Management → Clear kit
customizations si quieres que desaparezcan.
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