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Kits

Kits y categorías

Qué lleva un kit, dónde puede jugarse y cómo organizan los menús las categorías.

Un kit es una fila en practice_kits: un loadout, una lista de arenas en las que encaja, un conjunto de categorías en las que aparece, seis interruptores de jugabilidad y un bloque de reglas.

Categorías

Las categorías son una fila en practice_kit_categories y existen por un motivo: todas las pantallas de kits que ve el jugador abren primero por la lista de categorías. Cola, duelos, partidas de party, estadísticas, clasificaciones, historial y editor de kits pasan por categorías antes de mostrar un kit.

CampoQué hace
Nombre visibleLa etiqueta en los menús
IconoEl material que se muestra
DescripciónLore bajo el nombre
ActivadaUna categoría desactivada se oculta en todas partes
PrioridadOrden

Un kit puede estar en varias categorías. Borrar una categoría reescribe cada kit que la nombraba, así que ningún kit se queda apuntando a un filtro que no corresponde a nada.

La pantalla del kit

/epc → Manage Kits → All Kits → un kit.

BotónQué define
NameNombre visible
IconEl material que se muestra en menús
StatusActivado. Un kit desactivado se salta en todas partes, incluida una partida que ya se estaba montando.
DescriptionLore
CategoriesActiva o desactiva cada categoría
Compatible arenasActiva o desactiva cada arena
LoadoutAbre tu inventario. Colócalo, ciérralo, listo.
Kit rulesLa pantalla de reglas
Playability & rankedLos seis interruptores de abajo
PriorityOrden

Jugabilidad

Seis interruptores independientes deciden dónde puede usarse un kit:

InterruptorEfecto al apagarlo
QueueNo se ofrece en /queue
DuelNo se ofrece en /duel
Party FFANo se ofrece para un todos contra todos de party
Party splitNo se ofrece para equipos divididos
Party duelNo se ofrece cuando una party se encola contra otra
RankedLa partida se juega, el ELO no se aplica
Clasificatorio no es lo mismo que cola

Un kit puede ser encolable y no clasificatorio: un kit divertido que la gente quiere emparejar sin tocar su rating. También puede ser clasificatorio y solo de duelo, lo que convierte /duel en la única forma de ganar LP con él.

El loadout

41 huecos: 36 de inventario, 4 de armadura y 1 de mano secundaria. Lo que coloques es lo que recibe cada jugador al empezar una partida, antes de que su propio hueco del editor de kits lo reordene.

La armadura de cuero y los bloques de color se recolorean por equipo

En un party split o un party duel el kit se tiñe al entregarlo: la armadura de cuero toma el color del equipo y cualquier bloque cuyo material empiece por un color de Minecraft (RED_WOOL, BLUE_CONCRETE, …) se cambia por la versión del equipo. El equipo A es rojo y el B azul. En un 1v1 o un FFA no se recolorea nada.

Arenas compatibles

Un kit sin arenas compatibles no puede empezar ninguna partida: se avisa a los jugadores de que no hay arenas disponibles. Un kit con varias toma una instancia libre de cualquiera de ellas, prefiriendo una que ya esté pegada antes que clonar otra nueva.

En un duelo el jugador puede nombrar una arena preferida; se pone al principio de la lista y el resto se baraja detrás, de forma que una arena preferida ocupada cae a otra en vez de fallar.

Prioridad

Kits y categorías se dibujan por prioridad. Es un entero corriente sin más significado que el orden: sube los que quieras arriba en /queue.

Borrar un kit

Borrarlo elimina la fila. Los loadouts de jugador guardados contra ese id de kit en practice_player_kits no se borran con él; límpialos desde Data Management → Clear kit customizations si quieres que desaparezcan.

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