Editor de kits
Cómo guardan los jugadores sus propios loadouts, cuántos tienen y cuál les entrega una partida.
El editor de kits permite al jugador reordenar los objetos del propio kit en un loadout guardado y con nombre. Nunca añade nada: son los mismos objetos en otro orden, que es justo de lo que se trata en un servidor de practice.
Cómo se usa
/kiteditor (o /ke, o el objeto de la hotbar del lobby) abre la lista de categorías, luego los kits
de esa categoría y luego los huecos de ese kit.
Elegir un hueco teletransporta al jugador al spawn del editor de kits, lo pone en modo aventura, le entrega los objetos del hueco (o los del kit si es nuevo) y espera. Tres subcomandos cierran la sesión:
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/ke save | Captura el inventario en el hueco y vuelve al lobby |
/ke cancel | Descarta los cambios y vuelve al lobby |
/ke reset | Devuelve los objetos por defecto del kit, sin salir |
/epc → Data Management → Set Kit Editor Spawn. Sin él, el jugador edita donde estuviera
parado, lo que en un lobby lleno no es precisamente privado.
Huecos
Un hueco es una fila en practice_player_kits: un jugador, un kit, un índice, un nombre, un icono y 41
posiciones de objeto. Los huecos se crean, renombran, cambian de icono y se borran desde la pantalla de
huecos.
Cuántos puede tener un jugador es un permiso:
exyliapractice.kits.max_slots.<n>El plugin cuenta desde 100 hacia abajo y toma el primer nodo que el jugador tenga, así que
max_slots.5 encima de max_slots.1 es una mejora y no un conflicto. Sin ningún nodo el jugador
sigue teniendo un hueco: el editor lo puede usar todo el mundo por defecto, y el permiso solo vende
más.
Qué hueco usa una partida
Se decide al entregar el kit y depende de cuántos huecos tenga el jugador para ese kit:
| Huecos guardados | Qué pasa |
|---|---|
| 0 | El loadout por defecto del kit |
| 1 | Ese hueco, sin preguntar |
| 2 o más | Se abre un selector de hueco y el jugador elige |
Si la cuenta atrás termina antes de que elija, se usa el primer hueco. Nadie se queda con el inventario vacío por estar leyendo el menú.
Dónde no se puede usar
El editor reclama al jugador, así que mientras edita no puede estar en cola, en partida, observando ni
dentro de una zona PvP, y ningún otro plugin puede tomarlo tampoco. /ke se niega con un mensaje
cuando el jugador no está libre.
Limpiar loadouts
Desde /epc → Data Management:
| Acción | Alcance |
|---|---|
| Clear kit customizations | Los huecos de todos los jugadores para un kit |
| Clear all customizations | Los huecos de todos los jugadores para todos los kits |
Las dos son irreversibles y las dos piden confirmación antes.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord