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Kits

Editor de kits

Cómo guardan los jugadores sus propios loadouts, cuántos tienen y cuál les entrega una partida.

El editor de kits permite al jugador reordenar los objetos del propio kit en un loadout guardado y con nombre. Nunca añade nada: son los mismos objetos en otro orden, que es justo de lo que se trata en un servidor de practice.

Cómo se usa

/kiteditor (o /ke, o el objeto de la hotbar del lobby) abre la lista de categorías, luego los kits de esa categoría y luego los huecos de ese kit.

Elegir un hueco teletransporta al jugador al spawn del editor de kits, lo pone en modo aventura, le entrega los objetos del hueco (o los del kit si es nuevo) y espera. Tres subcomandos cierran la sesión:

ComandoQué hace
/ke saveCaptura el inventario en el hueco y vuelve al lobby
/ke cancelDescarta los cambios y vuelve al lobby
/ke resetDevuelve los objetos por defecto del kit, sin salir
Fija antes el spawn del editor

/epc → Data Management → Set Kit Editor Spawn. Sin él, el jugador edita donde estuviera parado, lo que en un lobby lleno no es precisamente privado.

Huecos

Un hueco es una fila en practice_player_kits: un jugador, un kit, un índice, un nombre, un icono y 41 posiciones de objeto. Los huecos se crean, renombran, cambian de icono y se borran desde la pantalla de huecos.

Cuántos puede tener un jugador es un permiso:

exyliapractice.kits.max_slots.<n>

El plugin cuenta desde 100 hacia abajo y toma el primer nodo que el jugador tenga, así que max_slots.5 encima de max_slots.1 es una mejora y no un conflicto. Sin ningún nodo el jugador sigue teniendo un hueco: el editor lo puede usar todo el mundo por defecto, y el permiso solo vende más.

Qué hueco usa una partida

Se decide al entregar el kit y depende de cuántos huecos tenga el jugador para ese kit:

Huecos guardadosQué pasa
0El loadout por defecto del kit
1Ese hueco, sin preguntar
2 o másSe abre un selector de hueco y el jugador elige

Si la cuenta atrás termina antes de que elija, se usa el primer hueco. Nadie se queda con el inventario vacío por estar leyendo el menú.

Dónde no se puede usar

El editor reclama al jugador, así que mientras edita no puede estar en cola, en partida, observando ni dentro de una zona PvP, y ningún otro plugin puede tomarlo tampoco. /ke se niega con un mensaje cuando el jugador no está libre.

Limpiar loadouts

Desde /epc → Data Management:

AcciónAlcance
Clear kit customizationsLos huecos de todos los jugadores para un kit
Clear all customizationsLos huecos de todos los jugadores para todos los kits

Las dos son irreversibles y las dos piden confirmación antes.

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