Scoreboards
Diecinueve sidebars, cómo se elige el correcto, y los tokens que puede usar cada uno.
scoreboards.yml contiene diecinueve sidebars. Todos tienen la misma forma:
lobby:
enabled: true
title:
- "{primary}&lPRACTICE"
lines:
- ""
- " {info}🌎 {letters}Online: {success}%server_online%"
- " {highlight}exylia.net"
update:
interval: 10
smart: true
cache: truetitle es una lista: varias entradas se animan una tras otra. update.interval va en ticks.
Los diecinueve
| Clave | Se muestra a |
|---|---|
lobby | Un jugador en el lobby sin party |
party | Un jugador en el lobby que está en una party |
queue | Un jugador en cola |
game | Un 1v1 sin puntos ni objetivo de golpes |
game-points | Un 1v1 con points-to-win |
game-hits | Un 1v1 con hits-to-win |
duel | Un duelo de varias rondas |
duel-points | Un duelo de varias rondas con puntos |
duel-hits | Un duelo de varias rondas con objetivo de golpes |
party-ffa | Un todos contra todos de party |
party-team | Un party split o un party duel |
spec-game | Observando un 1v1 normal |
spec-game-points | Observando un 1v1 con puntos |
spec-game-hits | Observando un 1v1 con golpes |
spec-duel | Observando un duelo |
spec-duel-points | Observando un duelo con puntos |
spec-duel-hits | Observando un duelo con golpes |
spec-party-ffa | Observando un FFA de party |
spec-party-team | Observando una partida de equipos de party |
El correcto se elige solo a partir del modo de partida, de si el kit tiene points-to-win y de si
tiene hits-to-win; los puntos ganan el desempate cuando están los dos.
Un jugador que haya apagado el scoreboard en /settings no ve ninguno.
Tokens por sidebar
Además de estos, cualquier placeholder y los de cualquier otro plugin se resuelven dentro de una línea de sidebar.
Lobby y party
| Token | Responde |
|---|---|
%server_online% | Jugadores conectados al servidor |
%queue% | Jugadores en cola en todo el servidor |
%fighting% | Jugadores en partida en todo el servidor |
%wins% | Las victorias globales del lector |
%kdr% | Su ratio global bajas/muertes, un decimal |
%win_rate% | Su porcentaje global de victorias |
%mmr% | Su rating global |
%rank% | El nombre del rango a secas: Copper |
%rank_division% | La división a secas: II. Vacío en un rango que no tiene |
%rank_name% | El rango y su división juntos: Copper II |
%rank_lp% | LP dentro de la división actual |
%rank_lp_max% | La anchura de la división en LP |
%rank_icon% | El icono del rango |
%members% | Cuántos jugadores hay en la party. Solo en party |
%max% | El tamaño máximo de la party. Solo en party |
%leader% | El nombre del líder de la party. Solo en party |
Cola
| Token | Responde |
|---|---|
%kit% | El primer kit en cola, con +N cuando hay más |
%time% | Cuánto lleva esperando |
%queue% | Jugadores en cola en todo el servidor |
%fighting% | Jugadores en partida en todo el servidor |
%wins% | Las victorias globales del lector |
%kdr% | Su ratio global bajas/muertes, un decimal |
%win_rate% | Su porcentaje global de victorias |
%mmr% | Su rating en el primer kit en cola |
%rank% | El nombre del rango de ese kit, a secas |
%rank_division% | La división de ese rango, a secas |
%rank_name% | Ese rango y su división juntos |
%rank_lp% | LP dentro de esa división |
%rank_lp_max% | La anchura de esa división en LP |
%rank_icon% | El icono de ese rango |
Aquí los tokens de rango son el rating de ese primer kit, no el global. %server_online% no se
rellena en este sidebar: el contexto de la cola se construye sin él.
En partida
| Token | Responde |
|---|---|
%kit% | El nombre del kit |
%arena% | El nombre de la arena |
%time% | Duración de la partida |
%my_points% | Los puntos del lector |
%their_points% | Los puntos del rival |
%points_to_win% | El points-to-win del kit |
%hits% | Golpes recibidos por el lector |
%opp_hits% | Golpes recibidos por el rival |
%hits_to_win% | El hits-to-win del kit |
%round% | La ronda de duelo actual |
%total_rounds% | A cuántas rondas se juega el duelo |
%my_wins% | Rondas ganadas por el lector |
%their_wins% | Rondas ganadas por el rival |
%my_ping% | La latencia del lector |
%opp_ping% | La latencia del rival |
%alive% | Jugadores que siguen vivos |
%total% | Jugadores con los que empezó la partida |
%team_a_alive% | Supervivientes del equipo A |
%team_b_alive% | Supervivientes del equipo B |
%mmr% | El rating del lector en el kit que se está jugando |
%rank% | Su nombre de rango en ese kit, a secas |
%rank_division% | La división de ese rango, a secas |
%rank_name% | Ese rango y su división juntos |
%rank_lp% | LP dentro de esa división |
%rank_lp_max% | La anchura de esa división en LP |
%rank_icon% | El icono de ese rango |
%opponent% | El nombre del rival, solo en 1v1 |
%opp_mmr% | El rating del rival en el kit, solo en 1v1 |
%opp_rank% | El nombre de rango del rival, a secas |
%opp_rank_division% | Su división, a secas |
%opp_rank_name% | Su rango y su división juntos |
%opp_rank_lp% | Sus LP dentro de esa división |
%opp_rank_lp_max% | La anchura de esa división en LP |
%opp_rank_icon% | El icono de su rango |
Los tokens de rango del propio lector en partida son su rating del kit que se está jugando. Los
del rival se rellenan en un 1v1 y responden ? o 0 en cualquier otro modo.
Otros tres se rellenan solo cuando la partida es contra bots:
| Token | Responde |
|---|---|
%bot_mode% | El modo de combate en el que pelean los bots |
%bot_difficulty% | La dificultad con la que se invocaron |
%bots_alive% | Cuántos bots siguen vivos |
Observando
Un sidebar de espectador nombra los dos bandos en vez del lector, así que no tiene ningún token
%my_*% ni %their_*%:
| Token | Responde |
|---|---|
%kit% | El nombre del kit |
%arena% | El nombre de la arena |
%time% | Duración de la partida |
%round% | La ronda de duelo actual |
%total_rounds% | A cuántas rondas se juega el duelo |
%points_to_win% | El points-to-win del kit |
%hits_to_win% | El hits-to-win del kit |
%alive% | Jugadores que siguen vivos |
%total% | Jugadores con los que empezó la partida |
%team_a_alive% | Supervivientes del equipo A |
%team_b_alive% | Supervivientes del equipo B |
%player1_name% | El nombre del primer jugador |
%player1_ping% | Su latencia |
%player1_points% | Sus puntos |
%player1_hits% | Golpes que ha recibido |
%player1_wins% | Rondas que ha ganado |
%player1_rank% | Su nombre de rango, a secas |
%player1_rank_division% | Su división, a secas |
%player1_rank_name% | Su rango y su división juntos |
%player1_rank_lp% | Sus LP dentro de esa división |
%player1_rank_lp_max% | La anchura de esa división en LP |
%player1_rank_icon% | El icono de su rango |
%player2_name% | El nombre del segundo jugador |
%player2_ping% | Su latencia |
%player2_points% | Sus puntos |
%player2_hits% | Golpes que ha recibido |
%player2_wins% | Rondas que ha ganado |
%player2_rank% | Su nombre de rango, a secas |
%player2_rank_division% | Su división, a secas |
%player2_rank_name% | Su rango y su división juntos |
%player2_rank_lp% | Sus LP dentro de esa división |
%player2_rank_lp_max% | La anchura de esa división en LP |
%player2_rank_icon% | El icono de ese rango |
Los dos juegos de jugador se rellenan solo en un 1v1 observado. No existen %player1_mmr% ni
%player2_mmr%: el rating en bruto no forma parte del contexto de espectador, solo el rango al que
corresponde.
La action bar de partida
Aparte del sidebar, y configurada en game.match-actionbar dentro de config.yml:
%opponent_health% | %hits_dealt%↑%my_combo% %hits_received%↓%combo_received%
| %damage_dealt%⚔ / %damage_received%⚔ | %accuracy% / %opponent_accuracy%🎯
| %my_ping%ms / %opponent_ping%msTítulos y sonidos
Los demás recursos visuales de la partida viven en config.yml, no aquí:
| Clave | Cuándo |
|---|---|
game.countdown-title | Cada segundo de la cuenta atrás previa, con %time% |
game.fight-title | El momento en que empieza la partida |
game.you-won-title, game.you-lost-title, game.draw-title | El resultado |
duel.round-won-title, duel.round-lost-title, duel.round-draw-title | Entre rondas, con %my_wins% y %their_wins% |
queue.match-found-title, queue.match-found-actionbar | Mientras se prepara la arena |
queue.in-queue-actionbar | Estando en cola, con %kits%, %time% y %elo% |
queue.teaser-bossbar | El anuncio rotatorio de cola |
pvp-regions.combat-tag-bossbar | Con marca de combate en una zona PvP, con %time% |
season.progress-bossbar | Durante una rotación de temporada, con %phase% y %percent% |
Cada uno de esos bloques es una definición de efecto completa —título, action bar, boss bar, sonido, partícula y fuego artificial— así que cualquiera puede llevar más de lo que sugiere su nombre.
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