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Parties

Agruparse, los tres modos de party, y el permiso que decide cuánto puede crecer una party.

Una party es un grupo de jugadores que se mueve junto por el plugin. Existe solo en memoria: un reinicio disuelve todas las parties.

Comandos

ComandoQué hace
/party, /pAbre el hub de party
/party createCrea una, contigo como líder
/party invite <jugador>Invita a alguien
/party join <líder>Entrar, por el nombre del líder
/party decline <líder>Rechazar una invitación
/party leaveSalir
/party disbandCerrar la party: solo el líder
/party kick <jugador>Expulsar a un miembro: solo el líder
/party transfer <jugador>Ceder el liderazgo: solo el líder
/party openAlternar abierta/cerrada: solo el líder
/party announceAnunciar la party al servidor: solo el líder
/party chatAlternar el chat de party para ti
/party gameAbrir el menú de partida: solo el líder
/party cancelgameCancelar la partida de party en curso
/party invitationsTus invitaciones pendientes
/party membersLa lista de miembros
/party hubEl hub, igual que /party

Invitaciones

Una invitación vale 60 segundos y se rechaza si el destinatario tiene las invitaciones de party apagadas en /settings, ya está en una party, o la party está llena.

A una party abierta puede entrar cualquiera que sepa el nombre del líder, sin invitación. Cerrada es lo predeterminado.

/party announce anuncia la party a todo el servidor. Necesita exyliapractice.party.announce, la party debe estar abierta, y está limitado por party.announce-cooldown-seconds: 60 por defecto.

Tamaño

El máximo empieza en lo que permita el permiso del líder y puede subirse o bajarse desde el hub, entre party.min-size y el techo del propio líder.

exyliapractice.party.max_slots.<n>
exyliapractice.party.max_slots.*

Gana el nodo numerado más alto que tenga el líder, limitado por party.max-size. El comodín da party.max-size directamente. Sin ningún nodo, el líder recibe party.default-max-size: 10 por defecto.

AjusteDefecto
party.min-size2
party.default-max-size10
party.max-size100
El techo es el del líder, y no sigue a una cesión

El tamaño se comprueba contra quien sea líder en el momento de cambiarlo. Ceder el liderazgo a alguien con un techo menor no encoge una party ya grande; solo le impide subirlo más.

Los tres modos de party

/party game —solo el líder— ofrece los que permita el kit elegido:

FFA

Todos contra todos, apareciendo en un anillo alrededor del spawn de party FFA de la arena, dentro de party.ffa-spawn-radius bloques.

Split

La party se baraja y se corta por la mitad en equipo A y equipo B. Una party impar deja al jugador de más en el equipo B.

Party duel

La party entera se encola contra otra party en el mismo kit. Las dos primeras parties que esperen se emparejan.

Todos los modos necesitan que todos los miembros estén disponibles —nadie encolado, en partida, editando un kit ni tomado por otro plugin— y al menos dos miembros conectados. Se reclaman todos juntos o ninguno.

El FFA de party no admite kits de puntos

Un kit con points-to-win mayor que 1 se rechaza para un FFA con un mensaje. Los puntos son por jugador y un FFA no tiene un bando contrario al que marcarle.

Cola de duelo de parties

/party game → Party duel mete a la party en una cola de parties por kit. Las dos primeras parties que esperen el mismo kit se emparejan al instante; hasta entonces la party espera y el líder puede salir con el mismo botón. El equipo A es una party y el B la otra, sean cuales sean sus tamaños.

Chat de party

/party chat se activa por miembro, no por party. Con él encendido, todo lo que escribas va a la party en vez de al chat global.

Cuando alguien se va

Salir, ser expulsado o desconectarse retira al miembro. Si se va el líder, el liderazgo pasa al primer miembro que quede. Si se va el último, la party se disuelve, lo que también la saca de la cola de duelo de parties.

La pertenencia a una party es lo que el plugin lee para decidir si un jugador del lobby está AVAILABLE o IN_PARTY, así que cambia su hotbar y su sidebar de inmediato.

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