Parties
Agruparse, los tres modos de party, y el permiso que decide cuánto puede crecer una party.
Una party es un grupo de jugadores que se mueve junto por el plugin. Existe solo en memoria: un reinicio disuelve todas las parties.
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/party, /p | Abre el hub de party |
/party create | Crea una, contigo como líder |
/party invite <jugador> | Invita a alguien |
/party join <líder> | Entrar, por el nombre del líder |
/party decline <líder> | Rechazar una invitación |
/party leave | Salir |
/party disband | Cerrar la party: solo el líder |
/party kick <jugador> | Expulsar a un miembro: solo el líder |
/party transfer <jugador> | Ceder el liderazgo: solo el líder |
/party open | Alternar abierta/cerrada: solo el líder |
/party announce | Anunciar la party al servidor: solo el líder |
/party chat | Alternar el chat de party para ti |
/party game | Abrir el menú de partida: solo el líder |
/party cancelgame | Cancelar la partida de party en curso |
/party invitations | Tus invitaciones pendientes |
/party members | La lista de miembros |
/party hub | El hub, igual que /party |
Invitaciones
Una invitación vale 60 segundos y se rechaza si el destinatario tiene las invitaciones de party
apagadas en /settings, ya está en una party, o la party está llena.
A una party abierta puede entrar cualquiera que sepa el nombre del líder, sin invitación. Cerrada es lo predeterminado.
/party announce anuncia la party a todo el servidor. Necesita exyliapractice.party.announce, la
party debe estar abierta, y está limitado por party.announce-cooldown-seconds: 60 por defecto.
Tamaño
El máximo empieza en lo que permita el permiso del líder y puede subirse o bajarse desde el hub, entre
party.min-size y el techo del propio líder.
exyliapractice.party.max_slots.<n>
exyliapractice.party.max_slots.*Gana el nodo numerado más alto que tenga el líder, limitado por party.max-size. El comodín da
party.max-size directamente. Sin ningún nodo, el líder recibe party.default-max-size: 10 por
defecto.
| Ajuste | Defecto |
|---|---|
party.min-size | 2 |
party.default-max-size | 10 |
party.max-size | 100 |
El tamaño se comprueba contra quien sea líder en el momento de cambiarlo. Ceder el liderazgo a alguien con un techo menor no encoge una party ya grande; solo le impide subirlo más.
Los tres modos de party
/party game —solo el líder— ofrece los que permita el kit elegido:
Todos contra todos, apareciendo en un anillo alrededor del spawn de party FFA de la arena,
dentro de party.ffa-spawn-radius bloques.
La party se baraja y se corta por la mitad en equipo A y equipo B. Una party impar deja al jugador de más en el equipo B.
La party entera se encola contra otra party en el mismo kit. Las dos primeras parties que esperen se emparejan.
Todos los modos necesitan que todos los miembros estén disponibles —nadie encolado, en partida, editando un kit ni tomado por otro plugin— y al menos dos miembros conectados. Se reclaman todos juntos o ninguno.
Un kit con points-to-win mayor que 1 se rechaza para un FFA con un mensaje. Los puntos son por
jugador y un FFA no tiene un bando contrario al que marcarle.
Cola de duelo de parties
/party game → Party duel mete a la party en una cola de parties por kit. Las dos primeras parties
que esperen el mismo kit se emparejan al instante; hasta entonces la party espera y el líder puede
salir con el mismo botón. El equipo A es una party y el B la otra, sean cuales sean sus tamaños.
Chat de party
/party chat se activa por miembro, no por party. Con él encendido, todo lo que escribas va a la party
en vez de al chat global.
Cuando alguien se va
Salir, ser expulsado o desconectarse retira al miembro. Si se va el líder, el liderazgo pasa al primer miembro que quede. Si se va el último, la party se disuelve, lo que también la saca de la cola de duelo de parties.
La pertenencia a una party es lo que el plugin lee para decidir si un jugador del lobby está
AVAILABLE o IN_PARTY, así que cambia su hotbar y su sidebar de inmediato.
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