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Arenas

Regiones extra

Cajas opcionales dentro de una arena que se convierten en objetivo, en base, o en ambas: la base de los kits tipo captura.

Una arena puede llevar cualquier número de regiones extra: cajas seleccionadas igual que la región jugable, guardadas en la arena y clonadas con ella. Por sí solas no hacen nada. Cobran sentido cuando un kit les asigna un papel.

Objetivo y base

Al empezar cada partida, cada jugador recibe su propia lectura de las regiones extra de la arena, calculada desde dónde aparece:

PapelCómo se eligeRequiere
ObjetivoLa región extra más lejana al spawn de ese jugadorAl menos una región extra
BaseLa región extra más cercana a su spawnAl menos dos

Con exactamente una región extra, todos la comparten como objetivo y nadie tiene base. Con dos, los jugadores que aparecen en extremos opuestos reciben papeles espejo automáticamente: el objetivo de uno es la base del otro.

Qué hace cada papel

Base es un muro. Entrar en tu propia región base te teletransporta de vuelta a tu spawn. Existe para que un jugador no pueda campear su propio objetivo.

Objetivo dispara la condición especial ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION (condiciones especiales). Lo que esa condición tenga configurado en el kit —sumar punto, restar punto, morir— ocurre cuando el jugador pisa la región lejana.

Así se construye un kit de captura

Dos regiones extra, una en cada extremo de la arena. Pon ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION → ADD_POINT y points-to-win a 3. Llegar al extremo enemigo puntúa; tu propio extremo te devuelve al spawn. Sin plugin extra, sin banderas, sin scripts.

Configurarlas

/epc → Manage Arenas → una arena → Extra Regions. Añadir una abre el asistente de selección; la pantalla de lista las elimina. Se guardan con ids generados con la forma practice_arena_<id>_extra_<n> y sin nombre propio.

Protegerlas

El radio de protección de regiones extra de la arena impide poner o romper bloques a esa distancia del centro de cada región extra: el equivalente a la protección de spawn, para kits que permiten construir.

En los clones

Las regiones extra se desplazan y se registran de nuevo con cada clon, como practice_arena_<id>_clone_<n>_extra_<i>. Los papeles se recalculan en cada partida desde el spawn real de cada jugador en esa instancia, así que un clon se comporta igual que el original.

El orden importa al quitar una

Los ids llevan el índice con el que se añadieron. Quitar una región de en medio no renumera las siguientes, y una región añadida después reutiliza un índice que tuvo la eliminada. Para el juego es inofensivo —los papeles se calculan por distancia, nunca por el id— pero significa que un id no es un nombre estable sobre el que construir otra cosa.

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